Obtendo valores de RGB para cada pixel de um bitmap de 24bpp para conversão em formato GBA em C
Pergunta
Eu quero ler os valores RGB para cada pixel de um .bmp
arquivo, para que eu possa converter o bmp
em um formato adequado para o GBA (Gameboy Advance).
Preciso obter apenas o RGB para cada pixel e, em seguida, escrever essas informações em um arquivo.
Estou tentando usar o <windows.h>
Estruturas:
typedef struct
{
char signature[2];
unsigned int fileSize;
unsigned int reserved;
unsigned int offset;
}BmpHeader;
typedef struct
{
unsigned int headerSize;
unsigned int width;
unsigned int height;
unsigned short planeCount;
unsigned short bitDepth;
unsigned int compression;
unsigned int compressedImageSize;
unsigned int horizontalResolution;
unsigned int verticalResolution;
unsigned int numColors;
unsigned int importantColors;
}BmpImageInfo;
typedef struct
{
unsigned char blue;
unsigned char green;
unsigned char red;
unsigned char reserved;
}Rgb;
typedef struct
{
BmpHeader header;
BmpImageInfo info;
Rgb colors[256];
unsigned short image[1];
}BmpFile;
Mas eu só preciso de RGB Struct. Então, digamos que eu li "in.bmp":
FILE *inFile, *outFile;
inFile = fopen("C://in.bmp", "rb");
Rgb Palette[256];
for(i=0;i<256;i++)
{
fread(&Palette[i],sizeof(Rgb),1,inFile);
}
fclose(inFile);
Isso está correto? Como escrevo apenas as informações RGB em um arquivo?
Solução
Você precisa primeiro obter o número de cores disponíveis na paleta incorporada. Isso está disponível no cabeçalho DIB.
Em seguida, você pode ler todos os componentes coloridos que contêm a paleta.
Você pode ver todas as informações do cabeçalho como deslocamento para saber onde procurar: http://en.wikipedia.org/wiki/bmp_file_format.
Isso deve funcionar: (Editar: Adicionar código para gravar no arquivo)
FILE *inFile, *outFile;
BMPHeader header;
BMPImageInfo info;
RGB *palette, *p;
int i = 0;
inFile = fopen("C://in.bmp", "rb");
if( !inFile )
return;
if( fread(&header, sizeof(BMPHeader), 1, inFile) != 1 )
return; // Manage error and close file
if( fread&info, sizeof(BMPImageInfo), 1, inFile) != 1 )
return; // Manage error and close file
if( info.numColors > 0 )
{
palette = (RGB*)malloc(sizeof(RGB) * info.numColors);
if( fread(palette, sizeof(RGB), info.numColors, inFile) != info.numColors )
return; // manage error and close file
}
fclose(inFile)
// Binary method => if read later by another computer
outFile = fopen("path", "wb");
if( !outFile )
return;
if( fwrite(&info.numColors, sizeof(unsigned int), 1, outFile) != 1 )
return; // Manage Error and close file
if( fwrite(&palette, sizeof(RGB), info.numColors, outFile) != info.numColors )
return; // Manage error and close file
fclose(outFile);
// Text method => if read later by human
outFile = fopen("path", "w");
if( !outFile )
return;
for( i=0; i<info.numColors; ++i )
{
p = &palette[i];
if( fprintf(outFile, "R:%d, G:%d, B:%d\n", p->red, p->green, p->blue) < 0 )
return; // Manage error and close file
}
fclose(outFile);
Outras dicas
Se você estiver no Windows, pode usar o LoadBitmap função do Win32
Então, dada a alça, converta -a em um bitmap dib e chegue aos pixels dessa maneira
Fiz um pouco de teste e estendi um pouco o programa de Patrice. Não sou um bom programador C, então todo o crédito vai para ele e minhas partes não são tão elegantes quanto as dele - desculpe por isso.
Aviso: enorme código fonte à frente.
#include <stdio.h>
#pragma pack(2)
typedef struct
{
char signature[2];
unsigned int fileSize;
unsigned int reserved;
unsigned int offset;
} BmpHeader;
typedef struct
{
unsigned int headerSize;
unsigned int width;
unsigned int height;
unsigned short planeCount;
unsigned short bitDepth;
unsigned int compression;
unsigned int compressedImageSize;
unsigned int horizontalResolution;
unsigned int verticalResolution;
unsigned int numColors;
unsigned int importantColors;
} BmpImageInfo;
typedef struct
{
unsigned char blue;
unsigned char green;
unsigned char red;
//unsigned char reserved; Removed for convenience in fread; info.bitDepth/8 doesn't seem to work for some reason
} Rgb;
int main( int argc, char **argv ) {
FILE *inFile;
BmpHeader header;
BmpImageInfo info;
Rgb *palette;
int i = 0;
printf( "Opening file %s for reading.\n", argv[1] );
inFile = fopen( argv[1], "rb" );
if( !inFile ) {
printf( "Error opening file %s.\n", argv[1] );
return -1;
}
if( fread(&header, 1, sizeof(BmpHeader), inFile) != sizeof(BmpHeader) ) {
printf( "Error reading bmp header.\n" );
return -1;
}
if( fread(&info, 1, sizeof(BmpImageInfo), inFile) != sizeof(BmpImageInfo) ) {
printf( "Error reading image info.\n" );
return -1;
}
if( info.numColors > 0 ) {
printf( "Reading palette.\n" );
palette = (Rgb*)malloc(sizeof(Rgb) * info.numColors);
if( fread(palette, sizeof(Rgb), info.numColors, inFile) != (info.numColors * sizeof(Rgb)) ) {
printf( "Error reading palette.\n" );
return -1; // error
}
}
printf( "Opening file %s for writing.\n", argv[2] );
FILE *outFile = fopen( argv[2], "wb" );
if( !outFile ) {
printf( "Error opening outputfile.\n" );
return -1;
}
Rgb *pixel = (Rgb*) malloc( sizeof(Rgb) );
int read, j;
for( j=0; j<info.height; j++ ) {
printf( "------ Row %d\n", j+1 );
read = 0;
for( i=0; i<info.width; i++ ) {
if( fread(pixel, 1, sizeof(Rgb), inFile) != sizeof(Rgb) ) {
printf( "Error reading pixel!\n" );
return -1;
}
read += sizeof(Rgb);
printf( "Pixel %d: %3d %3d %3d\n", i+1, pixel->red, pixel->green, pixel->blue );
}
if( read % 4 != 0 ) {
read = 4 - (read%4);
printf( "Padding: %d bytes\n", read );
fread( pixel, read, 1, inFile );
}
}
printf( "Done.\n" );
fclose(inFile);
fclose(outFile);
printf( "\nBMP-Info:\n" );
printf( "Width x Height: %i x %i\n", info.width, info.height );
printf( "Depth: %i\n", (int)info.bitDepth );
return 0;
}
Este programa lê as informações de pixels armazenadas no arquivo. Ele leva em consideração o preenchimento, mas funciona apenas com BMPs com uma profundidade de cor de 24 bits por pixels (se você precisar de outras profundidades, precisará personalizar a estrutura RGB). Espero que isso ajude você, mas como eu disse, é apenas uma extensão do código de Patrice.
Aqui está uma saída de amostra do meu arquivo test:
$ ./a.out test.bmp out.txt
Opening file test.bmp for reading.
Opening file out.txt for writing.
------ Row 1
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 0 0 0
Pixel 3: 0 0 0
Pixel 4: 0 0 0
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
------ Row 2
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 232 33 33
Pixel 3: 0 0 0
Pixel 4: 232 33 33
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
------ Row 3
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 0 0 0
Pixel 3: 232 33 33
Pixel 4: 0 0 0
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
------ Row 4
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 232 33 33
Pixel 3: 0 0 0
Pixel 4: 232 33 33
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
------ Row 5
Pixel 1: 0 0 0
Pixel 2: 0 0 0
Pixel 3: 0 0 0
Pixel 4: 0 0 0
Pixel 5: 0 0 0
Padding: 1 bytes
Done.
BMP-Info:
Width x Height: 5 x 5
Depth: 24
EDIT: Sim, minha imagem está exibindo uma cruz vermelha. Observe que a imagem é armazenada de cabeça para baixo, então a linha 1 do arquivo é na verdade a linha 5 da imagem. Esqueci de escrever algo para arquivar o código, mas isso é deixado como um exercício para você;).
Se você tem garantia de que é um bitmap 24bpp não compactado e sua largura é divisível por 4, é relativamente simples:
- Leia um
BmpHeader
No início do arquivo. - Sem procurar, leia um
BmpImageInfo
. - Procure o
BmpHeader
'soffset
bytes de o início do arquivo. Observe que não há paleta (pelo menos, nem uma com quem nos importamos) em bitmaps de 24 bits! - Leia trigêmeos BGR (nessa ordem, e não há
reserved
membro não utilizado aqui). Haverá (BmpImageInfo
membros dos membros)width * abs(height)
Tripletos. Pelo que me lembro, seheight
é positivo (o caso padrão), a primeira linha de cor que você leu será a fundo linha da imagem, subindo a partir daí. Seheight
é negativo, porém, a primeira linha de cor no arquivo é o topo da imagem, descendo a partir daí.
Se você não pode fazer essas garantias, as coisas ficam muito mais complicadas.
Isenção de responsabilidade: Estou gratuitamente no meu próprio chifre aqui. Anos atrás, escrevi um pequeno utilitário (um arquivo de origem) para fazer exatamente o que você está falando, de uma maneira portátil (100% Ansi C): Glbmp libbmpread. Sua fonte pode lançar alguma luz sobre o seu problema-ele lida com bitmaps de bits sem profundidade (sem rle) e deve funcionar bem em um GBA.
Consulte a página da Wikipedia do formato de arquivo .bmp, que fornece muitas informações sobre a estrutura do arquivo e deve ajudá -lo a analisá -lo.
http://en.wikipedia.org/wiki/bmp_file_format
No seu código, você primeiro deve ler o endereço inicial dos dados (especificado no cabeçalho do arquivo) e a altura da imagem. Em seguida, procure esta posição. Depois disso, você lê em uma linha pixel por pixel (o cabeçalho especifica quantos bits por pixel) e precisa cuidar do estofamento de 32 bits no final. Observe que, em uma imagem de 24 bits (RGB), as informações são armazenadas na ordem BGR. Além disso, se o valor da altura não for negativo, a imagem será armazenada de cabeça para baixo.
Não estou familiarizado com o formato de arquivo BMP, mas você não precisaria ler primeiro as informações do cabeçalho? Algo como:
BmpHeader header;
fread(&header,sizeof(BmpHeader),1,inFile);
e leia com informações detalhadas da imagem, que você precisará:
BmpImageInfo info;
fread(&info,sizeof(BmpImageInfo),1,inFile);
e leia as informações da paleta também.
Depois de ter, você saberá o tamanho do arquivo e o deslocamento dos dados. Você pode pré-alocar espaço suficiente e ler de uma só vez, o que pode ser mais simples. Como alternativa, você pode ler em pedaços e analisar enquanto está indo (reduz a chance de não ter memória suficiente, mas a análise é mais complicada).
Você também saberá na seção de informações se a compactação estiver ativada, dimensões da imagem etc.
Se você estiver lendo de uma só vez, pule para o deslocamento dos dados e faça algo como:
Rgb* rgb = offset;
blueVal = rgb->blue;
greenVal = rgb->green;
redVal = rgb->red;
rgb += sizeof( Rgb );
e assim por diante. Obviamente, esse código não está checando erros, fim do buffer e assim por diante, então você precisará fazer isso. Você provavelmente também terá que ler as informações da paleta para entender os dados da imagem.
Ou, como alguém disse, olhe para a especificação do formato na Wikipedia
Se o arquivo BMP tiver uma paleta, o código abaixo deve trabalhar:
FILE *inFile, *outFile;
inFile = fopen("C:/in.bmp", "rb");
Rgb Palette[256];
if ( inFile ) {
// Bypass headers
fseek(inFile, sizeof(BmpHeader) + sizeof(BmpImageInfo), SEEK_SET);
// Load the whole palette
fread(Palette, sizeof(Palette), 1, inFile);
fclose(inFile);
}
Você pode achar útil olhar para algum código C que escrevi há muitos anos para ler e escrever arquivos BMP, localizados em:
http://david.trible.com/src/bmp/bmp.html
Acredito que ele lida com os vários tamanhos de bits de pixel (1/2/4/8/24), bem como a compressão RLE.