DI:Lidando com a vida útil de objetos IDisposable
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21-09-2019 - |
Pergunta
Então, estou trabalhando no meu contêiner DI/IoC OpenNETCF.IoC e recebi uma solicitação de recurso (razoável) para adicionar alguma forma de gerenciamento do ciclo de vida para itens IDisposable nas coleções de contêineres.
Meu pensamento atual é que, como não posso consultar um objeto para ver se ele foi descartado e não consigo obter um evento para quando ele foi descartado, preciso criar alguma forma de wrapper para objetos que um desenvolvedor deseja a estrutura a ser gerenciada.
No momento, os objetos podem ser adicionados com AddNew (para simplificar, assumiremos que há apenas uma sobrecarga e não há Add):
public TTypeToBuild AddNew<TTypeToBuild>() { ... }
O que estou pensando é adicionar um novo método (bem, agrupe-os, mas você entendeu):
public DisposableWrappedObject<IDisposable> AddNewDisposable<TTypeToBuild>()
where TTypeToBuild : class, IDisposable
{
...
}
Onde o AvailableWrappedObject fica assim:
public class DisposableWrappedObject<T>
where T : class, IDisposable
{
public bool Disposed { get; private set; }
public T Instance { get; private set; }
internal event EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> Disposing;
internal DisposableWrappedObject(T disposableObject)
{
if (disposableObject == null) throw new ArgumentNullException();
Instance = disposableObject;
}
~DisposableWrappedObject()
{
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
lock(this)
{
if(Disposed) return;
EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> handler = Disposing;
if(handler != null)
{
Disposing(this, new GenericEventArgs<IDisposable>(Instance));
}
Instance.Dispose();
Disposed = true;
}
}
}
Agora, quando um item é adicionado ao contêiner por meio de AddNewDIsposable, um manipulador de eventos também é adicionado para que, quando for descartado (por meio do wrapper), a estrutura o remova da coleção subjacente.
Na verdade, eu implementei isso e está passando nos testes de unidade, mas estou procurando opiniões sobre onde isso pode estar quebrado ou como pode ser mais "amigável" para o desenvolvedor consumidor.
EDITAR 1
Como houve uma dúvida sobre como o evento Disposing é usado, aqui está um código (reduzido ao que é importante):
private object AddNew(Type typeToBuild, string id, bool wrapDisposables)
{
....
object instance = ObjectFactory.CreateObject(typeToBuild, m_root);
if ((wrapDisposables) && (instance is IDisposable))
{
DisposableWrappedObject<IDisposable> dispInstance = new
DisposableWrappedObject<IDisposable>(instance as IDisposable);
dispInstance.Disposing += new
EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>>(DisposableItemHandler);
Add(dispInstance as TItem, id, expectNullId);
instance = dispInstance;
}
....
return instance;
}
private void DisposableItemHandler(object sender, GenericEventArgs<IDisposable> e)
{
var key = m_items.FirstOrDefault(i => i.Value == sender).Key;
if(key == null) return;
m_items.Remove(key);
}
Solução
Talvez esteja faltando alguma coisa, mas por que adicionar novos métodos à API?Quando um objeto é adicionado ao contêiner, você pode fazer uma conversão para verificar se é IDisposable e tratá-lo adequadamente se for o caso.
Também estou me perguntando se você precisa do destruidor.Presumindo que o contêiner seja IDisposable (como o do Unity), você poderia simplesmente implementar o Padrão de descarte básico e economize muita sobrecarga de GC.
Algumas perguntas que podem ser aplicáveis: