Tendo problemas com o PushViewController !! Ajuda
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21-09-2019 - |
Pergunta
tabBarController = [[UITabBarController alloc] init]; //Create a tab bar
view1 = [[View1 alloc] init]; //Create the first view
UINavigationController *navigationController1 = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:view1];
navigationController1.navigationBar.tintColor =[UIColor blackColor];
view2 = [[View2 alloc] init]; //create the second view
UINavigationController *navigationController2 = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:view2];
navigationController2.navigationBar.tintColor =[UIColor blackColor];
tabBarController.viewControllers = [NSArray arrayWithObjects:navigationController1, navigationController2,nil];
[window addSubview:tabBarController.view];
[window makeKeyAndVisible];
O código acima é da minha classe AppDelegate (ApplicationDidfinishlaunching). View1 e View2 são UIViewController. É assim que eu originalmente projete meus aplicativos, que os aplicativos têm duas guias (View1 e View2). O código abaixo, implemente o que acontece no View1, quando o usuário deslizar para a esquerda ou direita.
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"I am in touches began methods");
UITouch *touch = [touches anyObject];
gestureStartPoint = [touch locationInView:self.view];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPosition = [touch locationInView:self.view];
CGFloat deltaX = fabsf(gestureStartPoint.x - currentPosition.x);
CGFloat deltaY = fabsf(gestureStartPoint.y - currentPosition.y);
if (deltaX >= kMinimumGestureLength && deltaY <= kMaximumVariance) {
//Set Animation Properties
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration: 1];
if(gestureStartPoint.x > currentPosition.x){ //I am trying to move right
ViewControllerTemplate *newView = [[ViewControllerTemplate alloc] initWithNibName:@"ViewControllerTemplate" bundle:nil];
//Transition spin right
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.navigationController.view cache:NO];
//Push OnTo NavigationController
[self.navigationController pushViewController:newView animated:YES];
}
else { //I am trying to move left
if([viewDelegate getCurrentViewID] > 0){ //At view 0, should not pop anymore view
//Transition Spin left
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.navigationController.view cache:NO];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
}
[UIView commitAnimations];
}
}
Praticamente, apenas diz que, quando o usuário desliza para a direita, ele cria uma nova exibição (ViewControllerTemplate) e PushViewController e quando o usuário deslizar para a esquerda, PopViewController. No entanto, como eu mudo de idéia e não quero implementar a barra de guias. Por isso, altero meu código no ApplicationDidFinishLaunching no AppDelegate para estes abaixo e o PushViewController no TouchesMoved em View1.m Stop Work. Estou certo de que chega lá, mas quando o PushViewController da Newview, nada acontece. Sinto que, quando peguei o UinavigationController, minha visão não é mais empurrada para a pilha corretamente. Alguma ideia do porquê e como consertar
view1 = [[View1 alloc] init];
[window addSubview:View1.view];
Solução
Se alguém já se deparar com o mesmo problema, aqui está a solução, substitua o que tenho para o ApplicationDidfinishlaunching () lá em cima para isso
view1 = [[View1 alloc] initWithNibName:@"View1" bundle:nil]; //Create the first view
UINavigationController *navigationController1 = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:view1];
navigationController1.navigationBar.tintColor =[UIColor blackColor];
view1 = navigationController1;
[window addSubview:view1.view];
[window makeKeyAndVisible];