Desenhe um círculo com um raio e pontos ao redor da borda
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22-09-2019 - |
Pergunta
Estou realmente preso a como fazer programar isso. Como desenhar um círculo em Java com um raio e pontos ao redor da borda?
Preciso desenhar um círculo dentro de um JFrame com um raio e pontos em torno da circunferência. Posso calcular matematicamente como encontrar as coordenadas do ponto ao redor da borda, mas não consigo conseguir programar o círculo. Atualmente, estou usando um método Ellipse2D, mas isso não parece funcionar e não retorna um raio, pois, sob meu entendimento, ele não atrai o círculo do centro, mas também de uma coordenada inicial usando uma altura e largura.
Meu código atual está em um quadro separado, mas preciso adicioná -lo ao meu quadro existente.
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.geom.*;
public class circle extends JFrame {
public circle() {
super("circle");
setSize(410, 435);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Panel sp = new Panel();
Container content = getContentPane();
content.add(sp);
setContentPane(content);
setVisible(true);
}
public static void main (String args[]){
circle sign = new circle();
}
}
class Panel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics comp) {
super.paintComponent(comp);
Graphics2D comp2D = (Graphics2D) comp;
comp2D.setColor(Color.red);
Ellipse2D.Float sign1 = new Ellipse2D.Float(0F, 0F, 350F, 350F);
comp2D.fill(sign1);
}
}
Solução
Pontos em um círculo pode ser especificado em função do ângulo θ:
x = a + r cos (θ)
y = b + r sin (θ)
Aqui, incrementos de 2π/8 são mostrados.
Adendo: Conforme sugerido em um comentário de @christoffer hammarström, este revisado Exemplo reduz o número de números mágicos no original. O número desejado de pontos se torna um parâmetro para o construtor. Ele também adapta a renderização do tamanho do contêiner.
/** @see https://stackoverflow.com/questions/2508704 */
public class CircleTest extends JPanel {
private static final int SIZE = 256;
private int a = SIZE / 2;
private int b = a;
private int r = 4 * SIZE / 5;
private int n;
/** @param n the desired number of circles. */
public CircleTest(int n) {
super(true);
this.setPreferredSize(new Dimension(SIZE, SIZE));
this.n = n;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.black);
a = getWidth() / 2;
b = getHeight() / 2;
int m = Math.min(a, b);
r = 4 * m / 5;
int r2 = Math.abs(m - r) / 2;
g2d.drawOval(a - r, b - r, 2 * r, 2 * r);
g2d.setColor(Color.blue);
for (int i = 0; i < n; i++) {
double t = 2 * Math.PI * i / n;
int x = (int) Math.round(a + r * Math.cos(t));
int y = (int) Math.round(b + r * Math.sin(t));
g2d.fillOval(x - r2, y - r2, 2 * r2, 2 * r2);
}
}
private static void create() {
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(new CircleTest(9));
f.pack();
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
create();
}
});
}
}
Outras dicas
Tente algo assim:
public class CirclePanel extends JPanel
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
JFrame f = new JFrame();
f.setContentPane(new CirclePanel());
f.setSize(700,500);
f.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
//Draws the line
g.drawOval(0,0,this.getWidth(), this.getHeight());
//draws filled circle
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(0,0,this.getWidth(), this.getHeight());
}
}
Você também pode substituir o método de pintura na classe de estrutura, mas então você teria que calcular no tamanho das decorações da janela e fica sujo lá ...
Usar Minueto.
Eu recomendo dedicar algum tempo para revisar o "Algoritmo do Círculo Médio ou o algoritmo do Círculo de Bresenham". A solução aceita é baseada em operações matemáticas muito caras, como multiplicação de flutuação e funções trigonométricas.