Pergunta

No meu tempo livre, programei os jogos como um hobby, diferentes tipos de coisas e atualmente nada muito complexo. Coisas gostam de atiradores 2D, jogos baseados em azulejos, jogos de quebra-cabeça, etc ...

No entanto, à medida que o desenvolvimento desses jogos continua, acho difícil gerenciar a complexidade de diferentes subsistemas nos jogos, coisas como interface, visualização/modelo de mundo, manuseio de eventos, estados (menu, pausa, etc ...), especial Efeitos e assim por diante.

Eu tento manter as conexões ao mínimo e reduzir o acoplamento, mas muitos desses sistemas precisam conversar de uma maneira ou de outra que não exigem manter toda a sua base de código em sua cabeça ao mesmo tempo.

Atualmente, tento delegar diferentes subsistemas e funções do subsistema para diferentes objetos que são agregados juntos, mas não encontrei uma estratégia de comunicação que seja dissociada o suficiente.

Que tipo de técnicas posso usar para me ajudar a conciliar todos esses subsistemas diferentes e lidar com a complexidade de um sistema cada vez maior que precisa ser modular o suficiente para facilitar a mudança rápida dos requisitos?

Muitas vezes me pego fazendo as mesmas perguntas:

  • Como os objetos se comunicam?
  • Para onde deve ir o código que lida com subsistemas específicos?
  • Em quanto da minha base de código devo ter que pensar ao mesmo tempo?
  • Como posso reduzir o acoplamento entre as entidades do jogo?
Foi útil?

Solução

Sim, você está certo, por padrão, o Bootstrap não será executado no SharePoint, porque o SharePoint está sobrescrevendo seu CSS.Verifique http://bootstrapshepepoint.codeplex.com para um modelo de bootstrap em execução.

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