Pergunta

Estou tentando lidar com uma interação arrastar e soltar, que envolve o mouse para baixo, o movimento do mouse e o mouse para cima.

Aqui está uma representação simplificada da minha solução que:

  • no mouse para baixo, cria uma elipse e a adiciona a uma tela
  • No movimento do mouse, reposiciona a elipse para seguir o mouse
  • No mouse para cima, muda a cor da tela para que seja óbvio qual você está arrastando.

    var mouseDown = Observable.FromEvent<MouseButtonEventArgs>(canvas, "MouseLeftButtonDown");
    var mouseUp = Observable.FromEvent<MouseButtonEventArgs>(canvas, "MouseLeftButtonUp");
    var mouseMove = Observable.FromEvent<MouseEventArgs>(canvas, "MouseMove");
    
    Ellipse ellipse = null;
    
    var q = from start in mouseDown.Do(x =>
                {
                    // handle mousedown by creating a red ellipse, 
                    // adding it to the canvas at the right position
                    ellipse = new Ellipse() { Width = 10, Height = 10, Fill = Brushes.Red };
                    Point position = x.EventArgs.GetPosition(canvas);
                    Canvas.SetLeft(ellipse, position.X);
                    Canvas.SetTop(ellipse, position.Y);
                    canvas.Children.Add(ellipse);
                })
            from delta in mouseMove.Until(mouseUp.Do(x =>
                {
                    // handle mouse up by making the ellipse green
                    ellipse.Fill = Brushes.Green;
                }))
            select delta;
    
    q.Subscribe(x =>
    {
        // handle mouse move by repositioning ellipse
        Point position = x.EventArgs.GetPosition(canvas);
        Canvas.SetLeft(ellipse, position.X);
        Canvas.SetTop(ellipse, position.Y);
    });
    

o xaml é simplesmente

    <Canvas x:Name="canvas"/>

Há algumas coisas que eu não gosto nesse código, e preciso de ajuda para refatorá -lo :)

Primeiro de tudo: os retornos de chamada de Mousedown e Mouseup são especificados como efeitos colaterais. Se duas assinaturas são feitas para q, eles vão acontecer duas vezes.

Segundo, o retorno de chamada do mouseup é especificado antes da o retorno de chamada do mousemove. Isso torna um pouco difícil de ler.

Em terceiro lugar, a referência à elipse parece estar em um lugar bobo. Se houver duas assinaturas, essa referência variável será substituída rapidamente. Tenho certeza de que deve haver alguma maneira de aproveitar o let Palavra -chave para introduzir uma variável para a expressão LINQ que significa que a referência correta do elipse está disponível para os movimentos do mouse e os manipuladores de mouse para cima

Como você escreveria este código?

Foi útil?

Solução

Para evitar efeitos colaterais da subscrição, você deve publicar seu observável. Eu acho que algo assim seria ok:

        public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        var mouseDown = Observable
            .FromEvent<MouseButtonEventArgs>(this, "MouseLeftButtonDown");
        var mouseUp = Observable
            .FromEvent<MouseButtonEventArgs>(this, "MouseLeftButtonUp");
        var mouseMove = Observable
            .FromEvent<MouseEventArgs>(this, "MouseMove");

        var ellipses = mouseDown
            .Select(args => new { 
                a = args, 
                el = new Ellipse
                {
                    Width = 10, Height = 10, Fill = Brushes.Red
                }})
            .Publish();

        ellipses
            .Subscribe(elargs =>
            {
                var position = elargs.a.EventArgs.GetPosition(canvas);
                Canvas.SetLeft(elargs.el, position.X);
                Canvas.SetTop(elargs.el, position.Y);
                canvas.Children.Add(elargs.el);
            });

        var elmove = from elargs in ellipses
                     from mm in mouseMove.TakeUntil(mouseUp)
                     select new { a = mm, el = elargs.el };

        elmove.
            Subscribe(elargs =>
            {
                var position = elargs.a.EventArgs.GetPosition(canvas);
                Canvas.SetLeft(elargs.el, position.X);
                Canvas.SetTop(elargs.el, position.Y);
            });

        var elmup = from elargs in ellipses
                    from mup in mouseUp
                    select elargs.el;

        elmup.Subscribe(el => el.Fill = Brushes.Green);

        ellipses.Connect();
    }
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