Pergunta

Atualmente, não há um NetworkStream.Peek Método em C#. Qual é a melhor maneira de implementar um método que funcione exatamente como NetworkStream.ReadByte exceto que o retorno byte não é realmente removido do Stream?

Foi útil?

Solução

Se você não precisa realmente recuperar o byte, pode se referir ao DataAvailable propriedade.

Caso contrário, você pode embrulhá -lo com um StreamReader e invocar seu Peek método.

Observe que nenhum deles é particularmente confiável para a leitura de um fluxo de rede, devido a problemas de latência. Os dados podem ficar disponíveis (presente no buffer de leitura) no instante depois Você espia.

Não tenho certeza do que você pretende fazer com isso, mas o Read método em NetworkStream é uma chamada de bloqueio, então você realmente não precisa verificar o status, mesmo se estiver recebendo pedaços. Se você estiver tentando manter o aplicativo responsivo ao ler o fluxo, use um thread ou chamada assíncrona para receber os dados.

Editar: de acordo com esta postagem, StreamReader.Peek está buggy em um NetworkStream, ou pelo menos tem um comportamento sem documentos; portanto, tenha cuidado se optar por seguir esse caminho.


Atualizado - Resposta aos comentários

A noção de uma "espiada" na própria corrente é realmente impossível; É apenas um fluxo e, uma vez que o byte é recebido, não está mais no fluxo. Alguns fluxos suportam a busca de busca para que você possa reler tecnicamente esse byte, mas NetworkStream não é um deles.

Espreitar apenas se aplica quando está lendo o fluxo em um buffer; Depois que os dados estão em um buffer, espreitar é fácil, porque você apenas verifica o que estiver na posição atual no buffer. É por isso que um StreamReader é capaz de fazer isso; não Stream A classe geralmente tem seu próprio Peek método.

Agora, para esse problema especificamente, questiono se essa é realmente a resposta certa. Eu entendo a idéia de selecionar dinamicamente um método para processar o fluxo, mas você verdade Precisa fazer isso no fluxo bruto? Você não pode ler o fluxo em uma matriz de bytes primeiro, ou mesmo copiá -lo em um MemoryStream, e processar a partir desse ponto?

A principal questão que vejo é que, se algo ruim acontecer quando você está lendo um fluxo de rede, os dados desapareceram. Mas se você o ler em um local temporário primeiro, poderá depurar isso. Você pode descobrir quais eram os dados e por que o objeto que estava tentando processar os dados falhou no meio do caminho.

Em geral, a primeira coisa que você quer fazer com um NetworkStream é lido em um buffer local. A única razão pela qual posso pensar em não fazer isso é se você estiver lendo uma quantidade enorme de dados - e mesmo assim, posso considerar o uso do sistema de arquivos como um buffer intermediário se não se encaixar na memória.

Não conheço seus requisitos exatos, mas pelo que aprendi até agora, meu conselho seria: não tente processar seus dados diretamente do NetworkStream A menos que haja uma razão convincente para fazê -lo. Considere ler os dados na memória ou no disco primeiro e depois processando a cópia.

Outras dicas

Encontrei o mesmo número de magia e depois decido qual processador de stream enviar o fluxo para 'requisito e, infelizmente, não consigo se safar desse problema - como sugerido nos comentários da resposta de Aaronught - passando os bytes já consumidos nos métodos de processamento de fluxo em parâmetros separados, pois esses métodos são um dado e esperam sistemas.io.stream e nada mais.

Eu resolvi isso criando um mais ou menos universal Fream peekableSt classe que envolve um fluxo. Funciona para o Networkstreams, mas também para qualquer outro fluxo, desde que você Stream.CanRead isto.


Editar

Como alternativa, você pode usar o novo ReadSeekableStream e fazer

var readSeekableStream = new ReadSeekableStream(networkStream, /* >= */ count);
...
readSeekableStream.Read(..., count);
readSeekableStream.Seek(-count, SeekOrigin.Current);

De qualquer forma, aqui vem PeekableStream:

/// <summary>
/// PeekableStream wraps a Stream and can be used to peek ahead in the underlying stream,
/// without consuming the bytes. In other words, doing Peek() will allow you to look ahead in the stream,
/// but it won't affect the result of subsequent Read() calls.
/// 
/// This is sometimes necessary, e.g. for peeking at the magic number of a stream of bytes and decide which
/// stream processor to hand over the stream.
/// </summary>
public class PeekableStream : Stream
{
    private readonly Stream underlyingStream;
    private readonly byte[] lookAheadBuffer;

    private int lookAheadIndex;

    public PeekableStream(Stream underlyingStream, int maxPeekBytes)
    {
        this.underlyingStream = underlyingStream;
        lookAheadBuffer = new byte[maxPeekBytes];
    }

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
            underlyingStream.Dispose();

        base.Dispose(disposing);
    }

    /// <summary>
    /// Peeks at a maximum of count bytes, or less if the stream ends before that number of bytes can be read.
    /// 
    /// Calls to this method do not influence subsequent calls to Read() and Peek().
    /// 
    /// Please note that this method will always peek count bytes unless the end of the stream is reached before that - in contrast to the Read()
    /// method, which might read less than count bytes, even though the end of the stream has not been reached.
    /// </summary>
    /// <param name="buffer">An array of bytes. When this method returns, the buffer contains the specified byte array with the values between offset and
    /// (offset + number-of-peeked-bytes - 1) replaced by the bytes peeked from the current source.</param>
    /// <param name="offset">The zero-based byte offset in buffer at which to begin storing the data peeked from the current stream.</param>
    /// <param name="count">The maximum number of bytes to be peeked from the current stream.</param>
    /// <returns>The total number of bytes peeked into the buffer. If it is less than the number of bytes requested then the end of the stream has been reached.</returns>
    public virtual int Peek(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        if (count > lookAheadBuffer.Length)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("count", "must be smaller than peekable size, which is " + lookAheadBuffer.Length);

        while (lookAheadIndex < count)
        {
            int bytesRead = underlyingStream.Read(lookAheadBuffer, lookAheadIndex, count - lookAheadIndex);

            if (bytesRead == 0) // end of stream reached
                break;

            lookAheadIndex += bytesRead;
        }

        int peeked = Math.Min(count, lookAheadIndex);
        Array.Copy(lookAheadBuffer, 0, buffer, offset, peeked);
        return peeked;
    }

    public override bool CanRead { get { return true; } }

    public override long Position
    {
        get
        {
            return underlyingStream.Position - lookAheadIndex;
        }
        set
        {
            underlyingStream.Position = value;
            lookAheadIndex = 0; // this needs to be done AFTER the call to underlyingStream.Position, as that might throw NotSupportedException, 
                                // in which case we don't want to change the lookAhead status
        }
    }

    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        int bytesTakenFromLookAheadBuffer = 0;
        if (count > 0 && lookAheadIndex > 0)
        {
            bytesTakenFromLookAheadBuffer = Math.Min(count, lookAheadIndex);
            Array.Copy(lookAheadBuffer, 0, buffer, offset, bytesTakenFromLookAheadBuffer);
            count -= bytesTakenFromLookAheadBuffer;
            offset += bytesTakenFromLookAheadBuffer;
            lookAheadIndex -= bytesTakenFromLookAheadBuffer;
            if (lookAheadIndex > 0) // move remaining bytes in lookAheadBuffer to front
                // copying into same array should be fine, according to http://msdn.microsoft.com/en-us/library/z50k9bft(v=VS.90).aspx :
                // "If sourceArray and destinationArray overlap, this method behaves as if the original values of sourceArray were preserved
                // in a temporary location before destinationArray is overwritten."
                Array.Copy(lookAheadBuffer, lookAheadBuffer.Length - bytesTakenFromLookAheadBuffer + 1, lookAheadBuffer, 0, lookAheadIndex);
        }

        return count > 0
            ? bytesTakenFromLookAheadBuffer + underlyingStream.Read(buffer, offset, count)
            : bytesTakenFromLookAheadBuffer;
    }

    public override int ReadByte()
    {
        if (lookAheadIndex > 0)
        {
            lookAheadIndex--;
            byte firstByte = lookAheadBuffer[0];
            if (lookAheadIndex > 0) // move remaining bytes in lookAheadBuffer to front
                Array.Copy(lookAheadBuffer, 1, lookAheadBuffer, 0, lookAheadIndex);
            return firstByte;
        }
        else
        {
            return underlyingStream.ReadByte();
        }
    }

    public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
    {
        long ret = underlyingStream.Seek(offset, origin);
        lookAheadIndex = 0; // this needs to be done AFTER the call to underlyingStream.Seek(), as that might throw NotSupportedException,
                            // in which case we don't want to change the lookAhead status
        return ret;
    }

    // from here on, only simple delegations to underlyingStream

    public override bool CanSeek { get { return underlyingStream.CanSeek; } }
    public override bool CanWrite { get { return underlyingStream.CanWrite; } }
    public override bool CanTimeout { get { return underlyingStream.CanTimeout; } }
    public override int ReadTimeout { get { return underlyingStream.ReadTimeout; } set { underlyingStream.ReadTimeout = value; } }
    public override int WriteTimeout { get { return underlyingStream.WriteTimeout; } set { underlyingStream.WriteTimeout = value; } }
    public override void Flush() { underlyingStream.Flush(); }
    public override long Length { get { return underlyingStream.Length; } }
    public override void SetLength(long value) { underlyingStream.SetLength(value); }
    public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) { underlyingStream.Write(buffer, offset, count); }
    public override void WriteByte(byte value) { underlyingStream.WriteByte(value); }
}

Se você tem acesso ao Socket objeto, você pode tentar o Método de recebimento, passando SocketFlags.Peek. Isso é análogo ao MSG_PEEK bandeira que pode ser passada para o recv Ligue para soquetes BSD ou Winsock.

Aqui está um muito simples PeekStream A implementação que permite espiar um certo número de bytes no início do fluxo (em vez de poder espiar a qualquer momento). Os bytes espalhados são devolvidos como um Stream eles mesmos, para minimizar as alterações no código existente.

Veja como você o usa:

Stream nonSeekableStream = ...;
PeekStream peekStream = new PeekStream(nonSeekableStream, 30); // Peek max 30 bytes
Stream initialBytesStream = peekStream.GetInitialBytesStream();
ParseHeaders(initialBytesStream);  // Work on initial bytes of nonSeekableStream
peekStream.Read(...) // Read normally, the read will start from the beginning

GetInitialBytesStream() retorna um fluxo buscável que contém até peekSize bytes iniciais do fluxo subjacente (menos se o fluxo for mais curto que peekSize).

Devido à sua simplicidade, a leitura Peekstream deve ser apenas marginalmente mais lenta (se é que existe) do que a leitura diretamente do fluxo subjacente.

public class PeekStream : Stream
{
    private Stream m_stream;
    private byte[] m_buffer;
    private int m_start;
    private int m_end;

    public PeekStream(Stream stream, int peekSize)
    {
        if (stream == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("stream");
        }
        if (!stream.CanRead)
        {
            throw new ArgumentException("Stream is not readable.");
        }
        if (peekSize < 0)
        {
            throw new ArgumentOutOfRangeException("peekSize");
        }
        m_stream = stream;
        m_buffer = new byte[peekSize];
        m_end = stream.Read(m_buffer, 0, peekSize);
    }

    public override bool CanRead
    {
        get
        {
            return true;
        }
    }

    public override bool CanWrite
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }

    public override bool CanSeek
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }

    public override long Length
    {
        get
        {
            throw new NotSupportedException();
        }
    }

    public override long Position
    {
        get
        {
            throw new NotSupportedException();
        }
        set
        {
            throw new NotSupportedException();
        }
    }

    public MemoryStream GetInitialBytesStream()
    {
        return new MemoryStream(m_buffer, 0, m_end, false);
    }

    public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
    {
        throw new NotSupportedException();
    }

    public override void SetLength(long value)
    {
        throw new NotSupportedException();
    }

    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        // Validate arguments
        if (buffer == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("buffer");
        }
        if (offset < 0)
        {
            throw new ArgumentOutOfRangeException("offset");
        }
        if (offset + count > buffer.Length)
        {
            throw new ArgumentOutOfRangeException("count");
        }

        int totalRead = 0;

        // Read from buffer
        if (m_start < m_end)
        {
            int toRead = Math.Min(m_end - m_start, count);
            Array.Copy(m_buffer, m_start, buffer, offset, toRead);
            m_start += toRead;
            offset += toRead;
            count -= toRead;
            totalRead += toRead;
        }

        // Read from stream
        if (count > 0)
        {
            totalRead += m_stream.Read(buffer, offset, count);
        }

        // Return total bytes read
        return totalRead;
    }

    public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public override int ReadByte()
    {
        if (m_start < m_end)
        {
            return m_buffer[m_start++];
        }
        else
        {
            return m_stream.ReadByte();
        }
    }

    public override void Flush()
    {
        m_stream.Flush();
    }

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
        {
            m_stream.Dispose();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }
}

Isenção de responsabilidade: Peekstream acima é retirado de um programa de trabalho, mas não é testado de forma abrangente, portanto, pode conter erros. Funciona para mim, mas você pode descobrir alguns casos de canto em que falha.

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