Pergunta

Quais etapas são necessárias para compilar informações de versão dentro de uma DLL do Windows na linha de comando. Eu tenho analisado os arquivos VersionInfo, mas não consegui descobrir como vinculá -los à DLL.

obrigada

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Solução

Você precisa criar um recurso de versão e adicioná -lo ao seu projeto. Isso pode ser feito com muita facilidade no Visual Studio. No VS 2008, clique com o botão direito do mouse em uma pasta do projeto, escolha Adicionar e em "Visual C ++" Select "Arquivo de Recursos" (não modelo de recurso), no arquivo de recursos que acabaram de ser criados, você poderá adicionar um recurso de versão que se parece com isto:

VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
 FILEVERSION 1,0,0,1
 PRODUCTVERSION 1,0,0,1
 FILEFLAGSMASK 0x17L
#ifdef _DEBUG
 FILEFLAGS 0x1L
#else
 FILEFLAGS 0x0L
#endif
 FILEOS 0x4L
 FILETYPE 0x1L
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "040904b0"
        BEGIN
            VALUE "FileDescription", "XXX Application"
            VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1"
            VALUE "InternalName", "XXX"
            VALUE "LegalCopyright", "Copyright (C) 2010"
            VALUE "OriginalFilename", "XXX.exe"
            VALUE "ProductName", "XXX Application"
            VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1"
        END
    END
    BLOCK "VarFileInfo"
    BEGIN
        VALUE "Translation", 0x409, 1200
    END
END

Na linha de comando, você precisará usar o RC.exe, o compilador de recursos e, em seguida, vincular o resultado à sua DLL.

Outras dicas

Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no Solution Explorer, selecione Adicionar e depois Recurso. Selecione a versão. No painel inferior do recém-criado vs_version_info, basta modificar cada valor de acordo, reconstruir e depois haverá informações da versão.

Normalmente, você coloca um recurso VersionInfo no seu arquivo .rc e o compila com o compilador de recursos (rc.exe). Infelizmente, não conheço nenhuma documentação (recente) do formato de origem. Imitar o que o VS produz parece funcionar bem ...

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