Obtenha todos os pontos Vector2 dentro do raio
Pergunta
Estou procurando uma fórmula que me dará todo o Vector2 Points
Dentro de um certo raio dado o centro.
Essencialmente, o que estou tentando fazer é alterar a cor de cada pixel em uma textura de 256 x 256 que está dentro de um determinado raio de um pixel específico (usando o mecanismo de jogo Unity3D). A linguagem de programação realmente não importa, pois provavelmente posso convertê -la em algo que posso usar.
Solução
Deixar cx
e cy
ser central x e centro y, e r
seja o raio.
r2 = r * r;
for each dy = 0 ... r
dx = 0
while (dx*dx + dy*dy <= r2)
within(cx+dx, cy+dy)
within(cx-dx, cy+dy)
within(cx+dx, cy-dy)
within(cx-dx, cy-dy)
dx++
Uma otimização seria, não reiniciar dx
0 em cada iteração, mas para algum valor mais próximo imediatamente.
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