youtube chromeless jogador as3
-
05-07-2019 - |
Pergunta
Estou brincando com a nova API do YouTube AS3, mas ficou preso. Isto é quão longe eu tenho (de olhar para o seu código de exemplo).
public class Main extends Sprite
{
Security.allowDomain("*");
private var player:Object;
private var loader:Loader;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoaderInit);
loader.load(new URLRequest("http://www.youtube.com/apiplayer?version=3"));
}
private function onLoaderInit(e:Event):void
{
addChild(loader);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener("onReady", onPlayerReady);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener("onError", onPlayerError);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener("onPlayerQualityChange", onVideoPlaybackQualityChange);
}
private function onPlayerReady(e:Event):void
{
trace("Player ready: " + Object(e).Data);
}
private function onPlayerError(e:Event):void
{
trace("Player error: " + Object(e).Data);
}
private function onPlayerStateChange(e:Event):void
{
trace("Player state: " + Object(e).Data);
}
private function onVideoPlaybackQualityChange(e:Event):void
{
trace("Video quality: " + Object(e).Data);
}
}
Eu realmente não sei o que o próximo passo é. Eu recebo nenhum erro e nada é rastreado. Tenho certeza que meus eventos não estão implementadas corretamente.
Update: Segui Amarghosh do respondidas e fez isso em vez disso:
private function onLoaderInit(e:Event):void
{
player = Sprite(loader.content);
addChild(player);
player.addEventListener("onReady", onPlayerReady);
player.addEventListener("onError", onPlayerError);
player.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange);
player.addEventListener("onPlayerQualityChange", onVideoPlaybackQualityChange);
}
Agora, o onPlayerReady e os fogos eventos OnStateChange mas recebo erros. Quando o rastreamento de objetos (e) .Data eu recebo este erro
ReferenceError: Error #1069: the property Data was not found for com.google.youtube.event.ExternalEvent and there is no standard value.
(Stranslated de Sueco)
Ao mudar para Object (e.target) .Data Ele traça "indefinido" e Object (e.target) traços [objeto SwfProxy].
Se eu tentar player.loadVideoById("uad17d5hR5s");
eu recebo este erro:
1061: Call to a possibly undefined method loadVideoById through a reference with static type flash.display:Sprite.
Solução
pena de toda a confusão biblioteca, eu acho que tenho a resposta para seu outro erro embora. Quando você fizer isso Sprite(loader.content)
você 'força' lançar o jogador a ser um sprite, porque você quer métodos da api Eu recomendaria usar um objeto velho liso, porque ele não vai reclamar métodos sem tipo:
// No particluar type
var player:Object;
private function onLoaderInit(e:Event):void
{
player = loader.content;
addChild(player as DisplayObject);
var dispatcher:IEventDispatcher = player as IEventDispatcher;
dispatcher.addEventListener("onReady", onPlayerReady);
dispatcher.addEventListener("onError", onPlayerError);
dispatcher.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange);
dispatcher.addEventListener("onPlayerQualityChange", onVideoPlaybackQualityChange);
}
Outras dicas
Se o player
variável é suposto para manter o jogador youtube carregado, alterar seu tipo de Object
para algo mais sólido como Sprite
.
private var player:Sprite;
Agora, eu não sei a API do YouTube, mas há um problema em seu método onLoaderInit
. Você deve adicionar esses ouvintes para o conteúdo carregado em vez de seu objeto LoaderInfo
. despachos LoaderInfo
eventos relacionados ao processo de carregamento - não é relevante uma vez que o carregamento for bem sucedida. Os eventos mencionados nesses chamadas seriam despachados pelo conteúdo carregado. Alterar o método de:
private function onLoaderInit(e:Event):void
{
player = Sprite(loader.content);
addChild(player);
player.addEventListener("onReady", onPlayerReady);
player.addEventListener("onError", onPlayerError);
player.addEventListener("onStateChange", onPlayerStateChange);
player.addEventListener("onPlayerQualityChange", onVideoPlaybackQualityChange);
}
relativamente pouco youtube lançou uma biblioteca wrapper para seu jogador chromeless. Você deve definitivamente usar esta versão (você poderia escrevê-lo novamente a si mesmo, mas isso é reinventar a roda), confira o tutorial / exemplo, sobre esta página