Pergunta

Esta é uma continuação da questão ??"Java arredondado balanço JButton" . Eu tenho procurado uma extensão do javax.swing.JButton que vai herdar todo o comportamento de tempo de execução e apenas substituir desenho dos cantos.

Usando o código fornecido por noah.w em página sol fóruns os olhares resultado como este:

text alt

Eu gostaria de ser capaz de ter a mesma inclinação no fundo, no mouse sobre a mudança etc. Alguém sabe como fazer isso?

código que cria a janela balanço do Java do retrato é:

public class XrButton extends JButton implements MouseListener {

    private static final long serialVersionUID = 9032198251140247116L;

    String text;
    boolean mouseIn = false;

    public XrButton(String s) {
        super(s);
        text = s;
        setBorderPainted(false);
        addMouseListener(this);
        setContentAreaFilled(false);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        if (getModel().isPressed()) {
            g.setColor(g.getColor());
            g2.fillRect(3, 3, getWidth() - 6, getHeight() - 6);
        }
        super.paintComponent(g);

        if (mouseIn)
            g2.setColor(Color.red);
        else
            g2.setColor(new Color(128, 0, 128));

        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.setStroke(new BasicStroke(1.2f));
        g2.draw(new RoundRectangle2D.Double(1, 1, (getWidth() - 3),
                (getHeight() - 3), 12, 8));
        g2.setStroke(new BasicStroke(1.5f));
        g2.drawLine(4, getHeight() - 3, getWidth() - 4, getHeight() - 3);

        g2.dispose();
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());

        XrButton xrButton = new XrButton("XrButton");
        JButton jButton = new JButton("JButton");

        frame.getContentPane().add(xrButton);

        frame.getContentPane().add(jButton);

        frame.setSize(150, 150);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        mouseIn = true;
    }

    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        mouseIn = false;
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }
Foi útil?

Solução

Eu acho que você tem 2 opções aqui:

1.Aplicar desenho-se em um método de pintura de seu componente

2.Create nova ButtonUI para o seu look and feel. Neste caso, eu sugiro usar Synch LAF

Em ambos os casos desenho estados diferentes é a sua exclusiva responsabilidade

Outras dicas

A melhor implementação tenho visto de botões arredondados no balanço estão no olhar de Substâncias e sensação:

https://substance.dev.java.net/

Nem todos os temas têm botões arredondados assim você pode precisar alterar os padrões na demo. O projeto é de código aberto, por isso pode valer a pena picar ao redor no código para algumas ideias.

Eu precisava fazer isso tão bem, é isso que eu acabei com (Metal LAF only!)

@Override
    protected void paintComponent(Graphics g)
    {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHints(new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON));
        Shape firstClip = g.getClip();
        RoundRectangle2D rect = new RoundRectangle2D.Double();
        double arc = Math.ceil(getSize().getHeight()/3);
        rect.setRoundRect(0, 0, Math.ceil(getSize().getWidth()), Math.ceil(getSize().getHeight()), arc, arc);
        Area secondClip = new Area(getBounds());
        secondClip.subtract(new Area(rect));
        Area finalClip = new Area(firstClip);
        finalClip.subtract(secondClip);
        g2.setClip(finalClip);
        super.paintComponent(g2);
        Color[] gradients;
        if(getModel().isRollover())
        {
            gradients = new Color[] { new Color(184, 207, 229), new Color(122, 138, 153), new Color(184, 207, 229) };
        }
        else
        {
            gradients = new Color[] { new Color(122, 138, 153) };
        }
        for(int i = 0; i < gradients.length; i++)
        {
            arc -= 2;
            g2.setColor(gradients[i]);
            g2.drawRoundRect(i+1, i+1, (int)Math.ceil(getSize().getWidth()-2)-(i*2), (int)Math.ceil(getSize().getHeight()-2)-(i*2), (int)arc, (int)arc);
        }
    }

O que se parece com isso: http://i.stack.imgur.com/unZuc.png

Você tem que cuidar lo por si mesmo:

  • Primeiro de tudo você pode pegar todos os tipos de ação que é utilizado no botão para mudar o estado (como no código, onde mouseIn é usado para mudar a cor)
  • então você tem que se preocupam com cada detalhe de pintura que você precisa, por exemplo, para gradientes que você deve apontar para GradientPaint classe que é usada para desenhar gradientes ..

A propósito mente que você tem que cuidar de várias look-and-sente e que a sua solução irá caber apenas um deles ..

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