Como criar uma extensão JButton com cantos arredondados?
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06-07-2019 - |
Pergunta
Esta é uma continuação da questão ??"Java arredondado balanço JButton" . Eu tenho procurado uma extensão do javax.swing.JButton que vai herdar todo o comportamento de tempo de execução e apenas substituir desenho dos cantos.
Usando o código fornecido por noah.w em página sol fóruns os olhares resultado como este:
Eu gostaria de ser capaz de ter a mesma inclinação no fundo, no mouse sobre a mudança etc. Alguém sabe como fazer isso?
código que cria a janela balanço do Java do retrato é:
public class XrButton extends JButton implements MouseListener {
private static final long serialVersionUID = 9032198251140247116L;
String text;
boolean mouseIn = false;
public XrButton(String s) {
super(s);
text = s;
setBorderPainted(false);
addMouseListener(this);
setContentAreaFilled(false);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
if (getModel().isPressed()) {
g.setColor(g.getColor());
g2.fillRect(3, 3, getWidth() - 6, getHeight() - 6);
}
super.paintComponent(g);
if (mouseIn)
g2.setColor(Color.red);
else
g2.setColor(new Color(128, 0, 128));
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setStroke(new BasicStroke(1.2f));
g2.draw(new RoundRectangle2D.Double(1, 1, (getWidth() - 3),
(getHeight() - 3), 12, 8));
g2.setStroke(new BasicStroke(1.5f));
g2.drawLine(4, getHeight() - 3, getWidth() - 4, getHeight() - 3);
g2.dispose();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
XrButton xrButton = new XrButton("XrButton");
JButton jButton = new JButton("JButton");
frame.getContentPane().add(xrButton);
frame.getContentPane().add(jButton);
frame.setSize(150, 150);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
mouseIn = true;
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
mouseIn = false;
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
Solução
Eu acho que você tem 2 opções aqui:
1.Aplicar desenho-se em um método de pintura de seu componente
2.Create nova ButtonUI para o seu look and feel. Neste caso, eu sugiro usar Synch LAF
Em ambos os casos desenho estados diferentes é a sua exclusiva responsabilidade
Outras dicas
A melhor implementação tenho visto de botões arredondados no balanço estão no olhar de Substâncias e sensação:
https://substance.dev.java.net/
Nem todos os temas têm botões arredondados assim você pode precisar alterar os padrões na demo. O projeto é de código aberto, por isso pode valer a pena picar ao redor no código para algumas ideias.
Eu precisava fazer isso tão bem, é isso que eu acabei com (Metal LAF only!)
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHints(new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON));
Shape firstClip = g.getClip();
RoundRectangle2D rect = new RoundRectangle2D.Double();
double arc = Math.ceil(getSize().getHeight()/3);
rect.setRoundRect(0, 0, Math.ceil(getSize().getWidth()), Math.ceil(getSize().getHeight()), arc, arc);
Area secondClip = new Area(getBounds());
secondClip.subtract(new Area(rect));
Area finalClip = new Area(firstClip);
finalClip.subtract(secondClip);
g2.setClip(finalClip);
super.paintComponent(g2);
Color[] gradients;
if(getModel().isRollover())
{
gradients = new Color[] { new Color(184, 207, 229), new Color(122, 138, 153), new Color(184, 207, 229) };
}
else
{
gradients = new Color[] { new Color(122, 138, 153) };
}
for(int i = 0; i < gradients.length; i++)
{
arc -= 2;
g2.setColor(gradients[i]);
g2.drawRoundRect(i+1, i+1, (int)Math.ceil(getSize().getWidth()-2)-(i*2), (int)Math.ceil(getSize().getHeight()-2)-(i*2), (int)arc, (int)arc);
}
}
O que se parece com isso: http://i.stack.imgur.com/unZuc.png
Você tem que cuidar lo por si mesmo:
- Primeiro de tudo você pode pegar todos os tipos de ação que é utilizado no botão para mudar o estado (como no código, onde mouseIn é usado para mudar a cor)
- então você tem que se preocupam com cada detalhe de pintura que você precisa, por exemplo, para gradientes que você deve apontar para
GradientPaint
classe que é usada para desenhar gradientes ..
A propósito mente que você tem que cuidar de várias look-and-sente e que a sua solução irá caber apenas um deles ..