Python преобразует градусы, чтобы измениться в x и изменение y
-
13-10-2019 - |
Вопрос
Я делаю игру змеи в Python с Pygame, и для перемещения персонажа у меня есть целое число, которое является градусом угла, который он должен двигаться. Есть ли способ, которым я могу получить изменение в X и Y, чтобы переместить его на основе градусов? Например: func(90) # [0, 5]
или же func(0) # [5, 0]
Решение
import math
speed = 5
angle = math.radians(90) # Remember to convert to radians!
change = [speed * math.cos(angle), speed * math.sin(angle)]
Другие советы
Синус и косинус угла, умноженные на общее количество движения, дадут вам изменения X и Y.
import math
def func(degrees, magnitude):
return magnitude * math.cos(math.radians(degrees)), magnitude * math.sin(math.radians(degrees))
>>> func(90,5)
(3.0616169978683831e-16, 5.0)
>>> func(0,5)
(5.0, 0.0)
Если змея может двигаться только под определенными углами (например, 90 или 45 градусов), что типично в такой игре, есть только 4 или 8 направлений, которые вы можете пойти. Вы можете просто разделить свой угол на допустимый прирост и получить индекс направления, который затем можно использовать для индекса в таблицу смещений x/y. Это будет намного быстрее, чем использование тригонометрии.
x, y = 100, 100 # starting position of the snake
direction = angle / 90 % 4 # convert angle to direction
directions = [(0,-1), (1, 0), (0, 1), (-1, 0)] # up, right, down, left
# convert the direction to x and y offsets for the next move
xoffset, yoffset = directions[direction]
# calculate the next move
x, y = x + xoffset, y + yoffset
Еще лучше, поделитесь с концепцией Angle полностью и просто используйте переменную направления. Затем вращение змеи - это простой вопрос увеличения или уменьшения направления.
# rotate counter-clockwise
direction = (direction - 1) % 4
# rotate clockwise
direction = (direction + 1) % 4
Это может быть легко расширено до 8 направлений (перемещение с шагом 45 градусов) при желании.