Создание HBITMAP из буфера памяти
Вопрос
У меня есть приложение, которое загружает некоторые данные Blob из базы данных, которая может представлять форматированные PNG или необработанные двоичные данные для различных растровых карт и значков. Это хранится в std::vector<unsigned char>
я использую CImageList
Объекты для отображения различных изображений в представлениях деревьев, изображениях панели инструментов и т. Д., Но проблема заключается в создании растровых изображений из данных в памяти, выпускаются нечеткими, как будто не хватает пикселей, когда они делают что -то вроде ниже:
std::vector<unsigned char> bits;
HBITMAP hbitmap = CreateBitmap(16, 16, 1, 32, bits.data());
Чтобы обойти эту проблему на данный момент, я просто записываю данные () в векторе во временный файл, а затем использую LoadMage, чтобы прочитать его обратно и создать HBITMAP из этого. Это работает отлично, однако, по общему признанию, бесстыдный взлом и должен быть совершенно ненужным, я бы надеялся.
Я осмотрел онлайн, но не нашел действительно хороших примеров того, как «правильно» создавать HBITMAP из памяти. Я хотел бы иметь возможность создавать эти растровые карты, которые будут добавлены в список изображений без какого -либо ввода -вывода файла и ограниченных количеств копирования данных, если это возможно.
Ищу лучший способ сделать это, и, очевидно, специфический код Windows в порядке.
ОБНОВИТЬ:
Основываясь на ответе JDV, я начал играть с CreateCompatibleBitmap, CenectibitMap и, наконец, Cenelebsection. Все это закончилось тем, что создали прекрасные черные растровые карты вместо предыдущих нечетких растровых карт, поэтому я должен делать что -то не так, и я предполагаю, что это создание растрового изображения делается в объекте, который не имеет концепции экрана DC или окна, которое использует GetDC(NULL)
а также CreateCompatibleDC(NULL)
плохо. Образец кода:
BITMAPINFO bmi;
ZeroMemory(&bmi, sizeof(BITMAPINFO));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biHeight = 16;
bmi.bmiHeader.biWidth = 16;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hbitmap = CreateDIBSection(dc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)blobData.GetMember<FILEDATAFIELD_DATA>().data(), NULL, 0);
Теперь я, конечно, думаю, что должен быть более простой способ сделать это, возможно, вообще избегая HBITMAP и работая напрямую с CBitmap
учебный класс? Когда дело доходит до добавления изображения в CImageList
я использую CBitmap::FromHandle(HBITMAP hbitmap, COLORREF mask)
тем не мение. Кто -нибудь знает простой способ инициализации CBitmap
объект из а std::vector<unsigned char>
?
Решение 2
Используя Gdiplus, у меня есть что -то, что работает довольно хорошо и не включает в себя вытягивание зубов!
Gdiplus::Bitmap* pBitmap = NULL;
IStream* pStream = NULL;
HRESULT hResult = ::CreateStreamOnHGlobal( NULL, TRUE, &pStream );
if(hResult == S_OK && pStream)
{
hResult = pStream->Write(&bits[0], ULONG(bits.size()), NULL);
if(hResult == S_OK)
pBitmap = Gdiplus::Bitmap::FromStream(pStream);
pStream->Release();
}
Редактировать: Изменен на Jegateesh
Другие советы
Я бы использовал CreateCompatibleBitmap
, а затем позвоните SetDIBits
Чтобы заполнить его своими данными. Это функции, которые я видел, и SetDibits довольно гибкие, хотя и многословные.
В мои годы MFC, CreateBitmap
был избегал из -за подозреваемых проблем с производительностью.