Вопрос

Я использую преобразование шкалы, чтобы позволить пользователю изменять размер управления. Однако, когда вы начинаете перемещать мышь, управление прыгает до нового размера, а затем странно масштабируется. Чем дальше вы перемещаете свою мышь из начального местоположения, тем больше становится увеличение размера.

Я ожидаю, что это то, как я рассчитываю масштаб, который будет применен. Вот код:

private void ResizeGrip_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    ResizeHandle.CaptureMouse();

    //Get the initial coordinate cursor location on the window
    initBtmX = e.GetPosition(this).X;

    bottomResize = true;
}

private void ResizeGrip_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    bottomResize = false;
    ResizeHandle.ReleaseMouseCapture();
}

private void ResizeGrip_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if( bottomResize == true)
    {
        //Get the new Y coordinate cursor location
        double newBtmX = e.GetPosition(this).X;


        //Get the smallest change between the initial and new cursor location
        double diffX = initBtmX - newBtmX;

        // Let our rectangle capture the mouse
        ResizeHandle.CaptureMouse();

        double newWidth = e.GetPosition(this).X - diffX;

        double scaler = newWidth / ResizeContainer.ActualWidth;

        Console.WriteLine("newWidth: {0}, scalar: {1}", newWidth, scaler);


        if (scaler < 0.75 || scaler > 3)
            return;

        ScaleTransform scale = new ScaleTransform(scaler, scaler);

        ResizeContainer.LayoutTransform = scale;
    }
}

Обновление: теперь с XAML

<wtk:IToolDialog x:Name="VideoPlayer" ParentControl="{Binding ElementName=Stage}" DialogTitle="Video Player" Margin="90,5,0,0">
    <Grid> 
        <Grid x:Name="ResizeContainer" ClipToBounds="True" Width="320" Height="240" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Bottom" Margin="0,0,0,1">
            <!-- The video frame -->
            <Image Stretch="Fill" Source="{Binding CurrentFrameImage}" x:Name="VideoImage" />
            <Grid>
                <pplcontrols:VideoGroundPlane Foreground="Black" GridSize="20" GroundPlane="{Binding GroundPlane}">
                </pplcontrols:VideoGroundPlane>
            </Grid>
            <Grid x:Name="HitMask" IsHitTestVisible="False"/>
        </Grid>
        <ResizeGrip Cursor="SizeNWSE" x:Name="ResizeHandle" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Right" Mouse.MouseDown="ResizeGrip_MouseDown" Mouse.MouseUp="ResizeGrip_MouseUp" Mouse.MouseMove="ResizeGrip_MouseMove"></ResizeGrip>
    </Grid>
</wtk:IToolDialog>
Это было полезно?

Решение

Любая причина, по которой вы не используете relesizecontainer.rendertransfrom вместо resizecontainer.layouttransform? Т.е. использование

ResizeContainer.LayoutTransform = scale;

Если вы хотите, чтобы шкала была линейной, я думаю, вы должны использовать

double scaler = 1 - diff / ResizeContainer.ActualWidth;

РЕДАКТИРОВАТЬ:

В коде есть ошибка, которая заставляет масштабированное управление «прыгать» по размеру, если вы попытаетесь изменить размер более одного раза. Я предлагаю вам сделать следующее:

Добавьте RenderTransform в свою сетку ResizeContainer:

<Grid.RenderTransform>
    <ScaleTransform x:Name="transform" ScaleX="1" ScaleY="1" />
</Grid.RenderTransform>

Измените код в вашем обработчике событий MouseMove на следующее:

if (bottomResize)
{
    double newBtmX = e.GetPosition(this).X;
    double scaler = -(initBtmX - newBtmX) / grid1.ActualWidth;
    initBtmX = newBtmX;

    transform.ScaleX += scaler;
    transform.ScaleY += scaler;
}

Таким образом, вы меняете масштаб на любую небольшую сумму, которую мышь двигалась во время перетаскивания. Все управления ребенком в сетке также должны масштабироваться.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top