Как обратиться к динамическому тексту внутри кнопки?
-
26-10-2019 - |
Вопрос
У меня есть кнопка «ручной работы» (_btn в качестве имени экземпляра), с лишь динамическим текстом внутри (или могу сказать по одному Dynatictext для каждого из четырех режимов кнопки). Динамический текст для режима UP имеет имя экземпляра «_Text». Так что, если я работаю над AS of MoveieClip, который содержит кнопку, как я могу обратиться к тексту динамического текста?
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
public class container extends MovieClip {
var _btn:button;
public function container() {
_btn= new button;
this.addChild(_btn);
switch (_btn._text.text)
{
case "a": doAFunction();
case "b": doBFunction();
case "c": doCFunction();
}
}
}
}
В чем проблема с моим кодом?
Access of possibly undefined property _text through a reference with static type flash.display:SimpleButton.
Решение
Когда вы создаете символ кнопки в Flash Professional, символ становится экземпляром SimpleButton
. Анкет Если вы хотите получить доступ к объектам дисплея, которые вы создали в символе кнопки, например, Dynamic Textfield, вам нужно получить к нему доступ через SimpleButton
объекты upState
, overState
, downState
а также hitTestState
характеристики.
Я создал функцию утилиты, которую вы можете включить в свой проект для получения динамических текстовых полей. Функция называется getDTFFromSB()
(Получите динамическое текстовое поле от SimpleButton).
Функция принимает аргументы simpleButton
а также state
. Анкет А simpleButton
аргумент, очевидно, для SimpleButton
объект, о котором идет речь и state
Аргумент заключается в том, чтобы указать, какое государственное имущество (upState
,overState
,downState
а также hitTestState
) Текстовое поле расположено с соответствующими значениями струн: «Up», «Over», «Down» и «Hit».
Функция возвращает Object
объект, который либо TextField
объект, Vector.<TextField
объект или нулевый.
Вот функция утилиты getdtffromsb ():
package utils
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.text.TextField;
/**
* get dynamic textfield from simple button
*/
public function getDTFFromSB(simpleButton:SimpleButton, state:String = "up"):Object
{
var returnObject:Object;
var displayObject:DisplayObject;
switch(state)
{
case "up" : displayObject = simpleButton.upState;
case "over" : displayObject = simpleButton.overState;
case "down" : displayObject = simpleButton.downState;
case "hit" : displayObject = simpleButton.hitTestState;
}// end switch
if(displayObject is TextField)
{
returnObject = displayObject;
}
else if(displayObject is DisplayObjectContainer)
{
var doc:DisplayObjectContainer = displayObject as DisplayObjectContainer;
var textFields:Vector.<TextField> = new Vector.<TextField>();
for(var i:uint = 0; i < doc.numChildren; i++)
{
if(doc.getChildAt(i) is TextField)
textFields.push(doc.getChildAt(i));
}// end for
if(textFields.length == 0) returnObject = null
else if(textFields.length == 1) returnObject = textFields[0]
else if(textFields.length > 1) returnObject = textFields;
}
else
{
returnObject = null;
}// end else
return returnObject;
}// end function
}// end package
Я также создал пример его использования. В библиотеке у меня есть символ кнопки, который я экспортировал для ActionScript. Символ кнопки имеет одно динамическое текстовое поле в своем состоянии «вверх» и его text
Стоимость имущества - «А». Вот код в классе документа:
package
{
import utils.getDTFFromSB;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class Main extends Sprite
{
private var _myButton:SimpleButton;
public function Main()
{
if(stage) init()
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}// end function
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_myButton = new MyButton();
addChild(_myButton);
var returnedObject:Object = getDTFFromSB(_myButton);
var textField:TextField;
if(returnedObject is TextField)
{
textField = TextField(returnedObject);
}
else if(returnedObject is Vector.<TextField>)
{
textField = Vector.<TextField>(returnedObject)[0];
}
else if(returnedObject == null)
{
throw new Error("null value returned from getDTFFromSB() method");
}// end if
trace(textField.text) // ouput: a
}// end function
}// end class
}// end package
Когда я создаю новый экземпляр символа кнопки, называемый _myButton
, Я просматриваю это в getDTFFromSB()
функционируйте и храните возвращенный объект в локальном объекте, называемый returnedObject
. Анкет Затем я использую операторы, чтобы определить тип объекта возврата, и если это TextField
объект, I store it in a local
Текстовое полеobject. Now if I trace the
текстproperty of the
Объект Textfield` Я получаю "A".
Другие советы
«Кнопка» не известна в этом скрипте - если вы хотите создать стандартную кнопку, используйте new Button()
(с капиталом б).
И я думаю, что кнопка не имеет текстового атрибута, кроме того, который называется «метка».
Попробуйте использовать _btn.label
.
package {
import flash.display.MovieClip;
//import flash.display.SimpleButton;
import fl.controls.Button
public class container extends MovieClip {
var _btn:button;
public function container() {
_btn= new button;
this.addChild(_btn);
switch (_btn.label)
// switch (_btn._text.text)
{
case "a": doAFunction();
case "b": doBFunction();
case "c": doCFunction();
}
}
}
}