Вопрос

Я хотел бы использовать систему частиц Andengine, чтобы создать всплеск (как в брызгании воды).

Я проверил пример системы частиц, но не совсем уверен в том, что нужно сделать, чтобы создать эффект воды на всплеск с использованием системы частиц.

Любые идеи?

Это было полезно?

Решение

Я не знаю никаких алгоритмов моделирования водных брызг, поэтому я сделаю то, что я думаю, но вам придется изменить, чтобы он выглядел реальным.

Анимация всплеска воды в 2D создаст много небольших капель воды из одного места, а затем отправит каждый в другом направлении с начальной скоростью, затем каждая капля воды замедляется и исчезает.

Попробуйте это:

public ParticleSystem createParticleSystem(final TextureRegion waterDropTextureRegion) {
    //X & Y for the particles to spawn at.
    final float particlesXSpawn = 400;
    final float particlesYSpawn = 300;

    //Max & min rate are the maximum particles per second and the minimum particles per second.
    final float maxRate = 10;
    final float minRate = 5;

    //This variable determines the maximum particles in the particle system.
    final int maxParticles = 100;

    //Particle emitter which will set all of the particles at a ertain point when they are initialized.
    final PointParticleEmitter pointParticleEmtitter = new PointParticleEmitter(particlesXSpawn, particlesYSpawn);

    //Creating the particle system.
    final ParticleSystem particleSystem = new ParticleSystem(pointParticleEmtitter, maxRate, minRate, maxParticles, waterDropTextureRegion);

    //And now, lets create the initiallizers and modifiers.
    //Velocity initiallizer - will pick a random velocity from -20 to 20 on the x & y axes. Play around with this value.
    particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(-20, 20, -20, 20));

    //Acceleration initializer - gives all the particles the earth gravity (so they accelerate down).
    particleSystem.addParticleInitializer(new GravityInitializer());

    //And now, adding an alpha modifier, so particles slowly fade out. This makes a particle go from alpha = 1 to alpha = 0 in 3 seconds, starting exactly when the particle is spawned.
    particleSystem.addParticleModifier(new AlphaModifier(1, 0, 0, 3));

    //Lastly, expire modifier. Make particles die after 3 seconds - their alpha reached 0.
    particleSystem.addParticleModifier(new ExpireModifier(3));  

    return particleSystem;
}

Я не тестировал это, но я думаю, что это сработало. Попробуйте играть с ценностями, чтобы найти анимацию, которая выглядит реальной.

Метод получает аргумент, который является готовой области текстуры для каждой частицы, в вашем случае, я думаю, это будет падение воды.

После того, как вы позвоните по этому методу и получите ParticleSystem, просто прикрепите его к своей сцене:

final ParticleSystem particleSystem = createParticleSystem(...);
scene.attachChild(particleSystem);
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top