Как управлять временем в экстремальном программировании? [закрыто]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/649253

  •  19-08-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я наблюдаю за соревнованиями, где каждый спринт запланирован с интервалом в один час. У каждого члена команды должен быть на экране обратный отсчет, желательно на терминале. Часы должны подать тревогу через 45, 55 и 60 минут.

Окружающая среда должна создавать ощущение экстремального программирования. Есть ли готовое терминальное приложение для работы?

[Уточнение] Команды используют Ubuntus и Mac.

Это было полезно?

Решение

Хорошо, мой первый вопрос: & "Боже мой, почему? " Как вы можете сделать спринт за час.

Но, сказав, что - я предполагаю, что это будет какое-то занятие в классе или что-то в этом роде, - есть множество подобных приложений; упоминание операционной системы может помочь сузить ее.

На Mac я люблю использовать Miniteur .

В системе UNIX это простой сценарий оболочки (здесь синтаксис bash):

sleep $((45*60)) && echo "Forty five minutes"
sleep $((10*60)) && echo "FIVE MINUTES LEFT"
sleep $((5*60)) &&  echo 'TIME IS UP!'

Другие советы

& "Окружающая среда должна создавать ощущение экстремального программирования ... &" Делайте что-то креативное, дайте вашей команде передышку, если им нужно знать, который час и сколько времени осталось, они будут использовать свои часы.

Кстати, этот подход уже опробован? Если так, то сработало? Что команда подумала об этом?

WOW

Есть одна вещь, которая мне действительно нравится, когда я думаю о 1-часовом спринте / итерации. Если я вспоминаю о сумасшедшем темпе спринта, первое, что мне пришло в голову (чтобы действительно что-то сделать в этом коротком временном интервале), это парное программирование или даже командная разработка . Сама суть XP.

Что заставило меня задуматься. Чем короче спринты, тем больше вы начинаете использовать парадигму XP. Вы начинаете быстрый мозговой штурм в команде, объединяете программный код (это делает самый быстрый кодер) и много общаетесь. Perfect XP.

Хотя в реальной жизни эти короткие спринты убивают вашу команду очень быстро. Но вы можете многому научиться, подумав об этом. И принятие результатов к естественной длине спринта (1 неделя).

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top