Как я могу предотвратить копирование объектов излучения?
-
09-12-2019 - |
Вопрос
Я учусь с помощью key_value flyweigs, и я написал следующий код:
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/flyweight.hpp>
#include <boost/flyweight/key_value.hpp>
#include <boost/flyweight/no_locking.hpp>
class Foo
{
std::string name_;
public:
Foo(const std::string& name) { name_ = name; std::cout << "created " << name << "\n"; }
Foo(const Foo& f) { name_ = f.name_; std::cout << "Copied\n"; }
~Foo() {std::cout << "Destroyed " << name_ << "\n"; }
};
typedef boost::flyweight< boost::flyweights::key_value<std::string, Foo >, boost::flyweights::no_locking > FooLoader;
int main()
{
{
Foo myF = FooLoader("bar");
}
}
.
Когда я бегу, я получил всплывающую выход:
created bar
Copied
Destroyed bar
Destroyed bar
.
Я хотел бы избежать дополнительной копии, так как мой настоящий Foo довольно дорогой для копирования.Это также основная причина, по которой я использую избаланщую вес.Итак, есть ли способ избежать дополнительной копии?
Решение
Вы не должны беспокоиться об этом, поскольку компилятор может оптимизировать это в некоторых случаях, используя RVO.Используйте параметры компилятора, чтобы обеспечить такую оптимизацию, где это возможно.
А особенно с C ++ 11, вы почти никогда не беспокоитесь об этом, так как он ввел шаг-семантику, которые не стоят вам больше, даже если некоторые временные объекты создаются на лету в шаблоне излучения.