Вопрос

Я хочу получить имя строки (const char*) типа шаблона.К сожалению, у меня нет доступа к RTTI.

template< typename T >
struct SomeClass
{
    const char* GetClassName() const { return /* magic goes here */; }
}

Так

SomeClass<int> sc;
sc.GetClassName();   // returns "int"

Это возможно?Я не могу найти выход и собираюсь сдаться.Спасибо за помощь.

Это было полезно?

Решение

Нет, и с typeid он также не будет работать надежно.Это даст вам некоторую внутреннюю строку, которая зависит от реализации компилятора.Что-то вроде «int», но также и «i» является общим для int.

Кстати, если вам нужно только сравнить, являются ли два типа одинаковыми, вам не нужно сначала преобразовывать их в строку.Ты можешь просто сделать

template<typename A, typename B>
struct is_same { enum { value = false }; };

template<typename A>
struct is_same<A, A> { enum { value = true }; };

А потом сделай

if(is_same<T, U>::value) { ... }

В Boost уже есть такой шаблон, и в следующем стандарте C++ он будет. std::is_same слишком.

Ручная регистрация типов

Вы можете специализироваться на таких типах:

template<typename> 
struct to_string {
    // optionally, add other information, like the size
    // of the string.
    static char const* value() { return "unknown"; }
};

#define DEF_TYPE(X) \
    template<> struct to_string<X> { \
        static char const* value() { return #X; } \
    }

DEF_TYPE(int); DEF_TYPE(bool); DEF_TYPE(char); ...

Итак, вы можете использовать его как

char const *s = to_string<T>::value();

Конечно, вы также можете избавиться от определения основного шаблона (и оставить только предварительное объявление), если хотите получить ошибку времени компиляции, если тип неизвестен.Я просто включил его сюда для завершения.

Раньше я использовал статические элементы данных char const*, но они вызывают некоторые сложные проблемы, например, вопросы, где разместить их объявления и т. д.Специализации классов, подобные приведенным выше, легко решают эту проблему.

Автоматически, в зависимости от GCC

Другой подход — полагаться на внутренние возможности компилятора.В GCC следующее дает мне разумные результаты:

template<typename T>
std::string print_T() {
    return __PRETTY_FUNCTION__;
}

Возвращаясь за std::string.

std::string print_T() [with T = std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >]

Некоторый substr магия, смешанная с find даст вам строковое представление, которое вы ищете.

Другие советы

Действительно простое решение: Просто передайте строковый объект конструктору SomeClass, который сообщает его тип.

Пример:

#define TO_STRING(type) #type
SomeClass<int> s(TO_STRING(int));

Просто сохраните его и отобразите в реализации GetClassName.

Немного более сложное решение, но все же довольно простое:

#define DEC_SOMECLASS(T, name) SomeClass<T> name;  name.sType = #T; 

template< typename T >
struct SomeClass
{
    const char* GetClassName() const { return sType.c_str(); }
    std::string sType;
};


int main(int argc, char **argv)
{
    DEC_SOMECLASS(int, s);
    const char *p = s.GetClassName();

    return 0;
}

Шаблонное нетиповое решение:

Вы также можете создать свои собственные идентификаторы типов и иметь функцию для преобразования в и из идентификатора и строкового представления.

Затем вы можете передать идентификатор при объявлении типа как нетипового параметра шаблона:

template< typename T, int TYPEID>
struct SomeClass
{
    const char* GetClassName() const { return GetTypeIDString(TYPEID); }
};


...

SomeClass<std::string, STRING_ID> s1;
SomeClass<int, INT_ID> s2;

Вы можете попробовать что-то вроде этого (предупреждение, что это просто пришло мне в голову, поэтому могут быть ошибки компиляции и т. д.)

template <typename T>
const char* GetTypeName()
{
    STATIC_ASSERT(0); // Not implemented for this type
}

#define STR(x) #x
#define GETTYPENAME(x) str(x) template <> const char* GetTypeName<x>() { return STR(x); }

// Add more as needed
GETTYPENAME(int)
GETTYPENAME(char)
GETTYPENAME(someclass)

template< typename T >
struct SomeClass
{
    const char* GetClassName() const { return GetTypeName<T>; }
}

Это будет работать для любого типа, который вы добавляете GETTYPENAME(type) линия для.Его преимущество заключается в том, что он работает без изменения интересующих вас типов и будет работать со встроенными типами и типами указателей.У него есть явный недостаток: вам нужна строка для каждого типа, который вы хотите использовать.

Без использования встроенного RTTI вам придется куда-то добавлять информацию самостоятельно, либо Брайан Р.Ответ Бонди или Диркджентли сработает.Помимо моего ответа, у вас есть три разных места, где можно добавить эту информацию:

  1. Во время создания объекта с использованием SomeClass<int>("int")
  2. В классе, использующем RTTI времени компиляции dirkgently или виртуальные функции.
  3. С шаблоном, использующим мое решение.

Все три будут работать, вопрос лишь в том, где в вашей ситуации вы столкнетесь с наименьшими головными болями по обслуживанию.

Если у вас нет доступа к RTTI, значит ли это, что вы не можете использовать typeid(T).name()?Потому что это практически единственный способ сделать это с помощью компилятора.

Очень ли важно, чтобы типы имели уникальные имена, или имена будут каким-то образом сохраняться?Если это так, вам следует подумать о том, чтобы предоставить им что-то более надежное, чем просто имя класса, объявленное в коде.Вы можете дать двум классам одно и то же неполное имя, поместив их в разные пространства имен.Вы также можете поместить два класса с одним и тем же именем (включая уточнение пространства имен) в две разные библиотеки DLL в Windows, поэтому вам также необходимо включить в имя идентификатор DLL.

Конечно, все зависит от того, что вы собираетесь делать со струнами.

Вы можете добавить немного волшебства самостоятельно.Что-то вроде:

#include <iostream>

#define str(x) #x
#define xstr(x) str(x)
#define make_pre(C) concat(C, <)
#define make_post(t) concat(t, >)

#define make_type(C, T) make_pre(C) ## make_post(T)
#define CTTI_REFLECTION(T, x)  static std::string my_typeid() \
                               { return xstr(make_type(T, x)); }


// the dark magic of Compile Time Type Information (TM)
#define CTTI_REFLECTION(x)  static const char * my_typeid() \
                                  { return xstr(make_type(T, x)); }

#define CREATE_TEMPLATE(class_name, type) template<> \
                                    struct class_name <type>{ \
                                        CTTI_REFLECTION(class_name, type) \
                                    }; 

// dummy, we'll specialize from this later
template<typename T> struct test_reflection;

// create an actual class
CREATE_TEMPLATE(test_reflection, int)

struct test_reflection {
  CTTI_REFLECTION(test_reflection)
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    std::cout << test_reflection<int>::my_typeid();
}

Я сделаю инспектора static функция (и, следовательно, не-const).

Нет извините.

И RTTI даже не скомпилируется, если вы попытаетесь использовать его для int.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top