Формы Windows:Создание частично прозрачного растрового изображения курсора

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1236473

Вопрос

Я хочу использовать частично прозрачные изображения в операциях перетаскивания.Все это настроено и работает нормально, но фактическое преобразование в прозрачность имеет странный побочный эффект.По какой-то причине пиксели кажутся смешанными на черном фоне.

Следующее изображение описывает проблему:

Transparency problem

Рисунок а) представляет собой исходное растровое изображение.

Рисунок b) - это то, что получается после выполнения альфа-смешивания.Очевидно, что это намного темнее, чем предполагалось для 50% альфа-фильтра.

Рисунок c) - желаемый эффект, изображение a) с 50% прозрачностью (добавлено в композицию с помощью программы рисования).

Код, который я использую для создания прозрачного изображения, следующий:

Bitmap bmpNew = new Bitmap(bmpOriginal.Width, bmpOriginal.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmpNew);

// Making the bitmap 50% transparent:
float[][] ptsArray ={ 
    new float[] {1, 0, 0, 0, 0},        // Red
    new float[] {0, 1, 0, 0, 0},        // Green
    new float[] {0, 0, 1, 0, 0},        // Blue
    new float[] {0, 0, 0, 0.5f, 0},     // Alpha
    new float[] {0, 0, 0, 0, 1}         // Brightness
};
ColorMatrix clrMatrix = new ColorMatrix(ptsArray);
ImageAttributes imgAttributes = new ImageAttributes();
imgAttributes.SetColorMatrix(clrMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
g.DrawImage(bmpOriginal, new Rectangle(0, 0, bmpOriginal.Width, bmpOriginal.Height), 0, 0, bmpOriginal.Width, bmpOriginal.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttributes);
Cursors.Default.Draw(g, new Rectangle(bmpOriginal.Width / 2 - 8, bmpOriginal.Height / 2 - 8, 32, 32));
g.Dispose();
imgAttributes.Dispose();
return bmpNew;

Кто-нибудь знает, почему альфа-смешивание не работает?

Обновление I:

Для наглядности, код действительно работает, если я добавляю алфавит поверх нарисованной поверхности.Проблема в том, что я хочу создать полностью полупрозрачное изображение из существующего изображения и использовать его в качестве динамического курсора во время операций перетаскивания.Даже если пропустить вышесказанное и закрасить только заполненный прямоугольник цветом 88ffffff, получится темно-серый цвет.С иконой происходит что-то подозрительное.

Обновление II:

Поскольку я многое пересмотрел и считаю, что это как-то связано с созданием курсора, я собираюсь включить этот код и ниже.Если я получаю пиксельную выборку растрового изображения непосредственно перед вызовом CreateIconIndirect, четыре значения цвета кажутся неизменными.Таким образом, у меня есть ощущение, что виновниками могут быть элементы hbmColor или hbmMask структуры IconInfo.

Вот структура IconInfo:

public struct IconInfo {    // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms648052(VS.85).aspx
    public bool fIcon;      // Icon or cursor. True = Icon, False = Cursor
    public int xHotspot;
    public int yHotspot;
    public IntPtr hbmMask;  // Specifies the icon bitmask bitmap. If this structure defines a black and white icon, 
                            // this bitmask is formatted so that the upper half is the icon AND bitmask and the lower 
                            // half is the icon XOR bitmask. Under this condition, the height should be an even multiple of two. 
                            // If this structure defines a color icon, this mask only defines the AND bitmask of the icon.
    public IntPtr hbmColor; // Handle to the icon color bitmap. This member can be optional if this structure defines a black 
                            // and white icon. The AND bitmask of hbmMask is applied with the SRCAND flag to the destination; 
                            // subsequently, the color bitmap is applied (using XOR) to the destination by using the SRCINVERT flag. 

}

И вот код, который фактически создает курсор:

    public static Cursor CreateCursor(Bitmap bmp, int xHotSpot, int yHotSpot) {
        IconInfo iconInfo = new IconInfo();
        GetIconInfo(bmp.GetHicon(), ref iconInfo);
        iconInfo.hbmColor = (IntPtr)0;
        iconInfo.hbmMask = bmp.GetHbitmap();
        iconInfo.xHotspot = xHotSpot;
        iconInfo.yHotspot = yHotSpot;
        iconInfo.fIcon = false;

        return new Cursor(CreateIconIndirect(ref iconInfo));
    }

Две внешние функции определяются следующим образом:

    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "CreateIconIndirect")]
    public static extern IntPtr CreateIconIndirect(ref IconInfo icon);

    [DllImport("user32.dll")]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, ref IconInfo pIconInfo);
Это было полезно?

Решение

У GDI + есть ряд проблем, связанных с альфа-смешиванием при выполнении взаимодействия с GDI (и Win32).В этом случае вызов bmp.GetHbitmap() смешает ваше изображение с черным фоном.Ан статья о CodeProject содержит более подробную информацию о проблеме и решении, которое использовалось для добавления изображений в список изображений.

Вы должны быть в состоянии использовать аналогичный код, чтобы заставить HBITMAP использовать для маски:

[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool RtlMoveMemory(IntPtr dest, IntPtr source, int dwcount);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr CreateDIBSection(IntPtr hdc, [In, MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]BITMAPINFO pbmi, uint iUsage, out IntPtr ppvBits, IntPtr hSection, uint dwOffset);

public static IntPtr GetBlendedHBitmap(Bitmap bitmap)
{
    BITMAPINFO bitmapInfo = new BITMAPINFO();
    bitmapInfo.biSize = 40;
    bitmapInfo.biBitCount = 32;
    bitmapInfo.biPlanes = 1;

    bitmapInfo.biWidth = bitmap.Width;
    bitmapInfo.biHeight = -bitmap.Height;

    IntPtr pixelData;
    IntPtr hBitmap = CreateDIBSection(
        IntPtr.Zero, bitmapInfo, 0, out pixelData, IntPtr.Zero, 0);

    Rectangle bounds = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
    BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(
        bounds, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb );
    RtlMoveMemory(
        pixelData, bitmapData.Scan0, bitmap.Height * bitmapData.Stride);

    bitmap.UnlockBits(bitmapData);
    return hBitmap;
}

Другие советы

Некоторое время назад я прочитал, что эта проблема возникает из-за требования к предварительно умноженным альфа-каналам в растровых изображениях.Я не уверен, была ли это проблема с курсорами Windows или GDI, и, хоть убейте, я не могу найти документацию по этому поводу.Итак, хотя это объяснение может быть правильным, а может и нет, следующий код действительно делает то, что вы хотите, используя предварительно умноженный альфа-канал в растровом изображении курсора.

public class CustomCursor
{
  // alphaLevel is a value between 0 and 255. For 50% transparency, use 128.
  public Cursor CreateCursorFromBitmap(Bitmap bitmap, byte alphaLevel, Point hotSpot)
  {
    Bitmap cursorBitmap = null;
    External.ICONINFO iconInfo = new External.ICONINFO();
    Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);

    try
    {
      // Here, the premultiplied alpha channel is specified
      cursorBitmap = new Bitmap(bitmap.Width, bitmap.Height, PixelFormat.Format32bppPArgb);

      // I'm assuming the source bitmap can be locked in a 24 bits per pixel format
      BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rectangle, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
      BitmapData cursorBitmapData = cursorBitmap.LockBits(rectangle, ImageLockMode.WriteOnly, cursorBitmap.PixelFormat);

      // Use either SafeCopy() or UnsafeCopy() to set the bitmap contents
      SafeCopy(bitmapData, cursorBitmapData, alphaLevel);
      //UnsafeCopy(bitmapData, cursorBitmapData, alphaLevel);

      cursorBitmap.UnlockBits(cursorBitmapData);
      bitmap.UnlockBits(bitmapData);

      if (!External.GetIconInfo(cursorBitmap.GetHicon(), out iconInfo))
        throw new Exception("GetIconInfo() failed.");

      iconInfo.xHotspot = hotSpot.X;
      iconInfo.yHotspot = hotSpot.Y;
      iconInfo.IsIcon = false;

      IntPtr cursorPtr = External.CreateIconIndirect(ref iconInfo);
      if (cursorPtr == IntPtr.Zero)
        throw new Exception("CreateIconIndirect() failed.");

      return (new Cursor(cursorPtr));
    }
    finally
    {
      if (cursorBitmap != null)
        cursorBitmap.Dispose();
      if (iconInfo.ColorBitmap != IntPtr.Zero)
        External.DeleteObject(iconInfo.ColorBitmap);
      if (iconInfo.MaskBitmap != IntPtr.Zero)
        External.DeleteObject(iconInfo.MaskBitmap);
    }
  }

  private void SafeCopy(BitmapData srcData, BitmapData dstData, byte alphaLevel)
  {
    for (int y = 0; y < srcData.Height; y++)
      for (int x = 0; x < srcData.Width; x++)
      {
        byte b = Marshal.ReadByte(srcData.Scan0, y * srcData.Stride + x * 3);
        byte g = Marshal.ReadByte(srcData.Scan0, y * srcData.Stride + x * 3 + 1);
        byte r = Marshal.ReadByte(srcData.Scan0, y * srcData.Stride + x * 3 + 2);

        Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4, b);
        Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4 + 1, g);
        Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4 + 2, r);
        Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4 + 3, alphaLevel);
      }
  }

  private unsafe void UnsafeCopy(BitmapData srcData, BitmapData dstData, byte alphaLevel)
  {
    for (int y = 0; y < srcData.Height; y++)
    {
      byte* srcRow = (byte*)srcData.Scan0 + (y * srcData.Stride);
      byte* dstRow = (byte*)dstData.Scan0 + (y * dstData.Stride);

      for (int x = 0; x < srcData.Width; x++)
      {
        dstRow[x * 4] = srcRow[x * 3];
        dstRow[x * 4 + 1] = srcRow[x * 3 + 1];
        dstRow[x * 4 + 2] = srcRow[x * 3 + 2];
        dstRow[x * 4 + 3] = alphaLevel;
      }
    }
  }
}

Объявления pinvoke находятся во внешнем классе, показанном здесь:

public class External
{
  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  public struct ICONINFO
  {
    public bool IsIcon;
    public int xHotspot;
    public int yHotspot;
    public IntPtr MaskBitmap;
    public IntPtr ColorBitmap;
  };

  [DllImport("user32.dll")]
  public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, out ICONINFO piconinfo);

  [DllImport("user32.dll")]
  public static extern IntPtr CreateIconIndirect([In] ref ICONINFO piconinfo);

  [DllImport("gdi32.dll")]
  public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

  [DllImport("gdi32.dll")]
  public static extern IntPtr CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, uint cPlanes, uint cBitsPerPel, IntPtr lpvBits);
}

Несколько замечаний по коду:

  1. Чтобы использовать небезопасный метод UnsafeCopy(), вы должны скомпилироваться с флагом /unsafe.
  2. Методы копирования растровых изображений уродливы, особенно безопасный метод, который использует Marshal.ReadByte()/Marshal.Вызовы writeByte().Должен существовать более быстрый способ копирования растровых данных с одновременной вставкой альфа-байтов.
  3. Я действительно предполагаю, что исходное растровое изображение может быть заблокировано в формате 24 бита на пиксель.Однако это не должно быть проблемой.

попробуйте понизить значение синего цвета до .7 или .6 и посмотрите, ближе ли это к тому, что вы хотите.

Вот хороший сайт, который объясняет Цветовая матрица:

Когда я запускаю ваш код для изменения изображения в picturebox с фоновым изображением сетки, я получаю желаемый эффект без изменения вашего кода.Возможно, ваше изображение нарисовано поверх чего-то темного цвета...

Простите меня, если мое предложение слишком упрощенное (я все еще новичок в C #), но я нашел это на сайте MSDN и, возможно это может быть, это укажет вам правильное направление?

/мэтт

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top