Формы Windows:Создание частично прозрачного растрового изображения курсора
-
11-09-2019 - |
Вопрос
Я хочу использовать частично прозрачные изображения в операциях перетаскивания.Все это настроено и работает нормально, но фактическое преобразование в прозрачность имеет странный побочный эффект.По какой-то причине пиксели кажутся смешанными на черном фоне.
Следующее изображение описывает проблему:
Рисунок а) представляет собой исходное растровое изображение.
Рисунок b) - это то, что получается после выполнения альфа-смешивания.Очевидно, что это намного темнее, чем предполагалось для 50% альфа-фильтра.
Рисунок c) - желаемый эффект, изображение a) с 50% прозрачностью (добавлено в композицию с помощью программы рисования).
Код, который я использую для создания прозрачного изображения, следующий:
Bitmap bmpNew = new Bitmap(bmpOriginal.Width, bmpOriginal.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmpNew);
// Making the bitmap 50% transparent:
float[][] ptsArray ={
new float[] {1, 0, 0, 0, 0}, // Red
new float[] {0, 1, 0, 0, 0}, // Green
new float[] {0, 0, 1, 0, 0}, // Blue
new float[] {0, 0, 0, 0.5f, 0}, // Alpha
new float[] {0, 0, 0, 0, 1} // Brightness
};
ColorMatrix clrMatrix = new ColorMatrix(ptsArray);
ImageAttributes imgAttributes = new ImageAttributes();
imgAttributes.SetColorMatrix(clrMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
g.DrawImage(bmpOriginal, new Rectangle(0, 0, bmpOriginal.Width, bmpOriginal.Height), 0, 0, bmpOriginal.Width, bmpOriginal.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttributes);
Cursors.Default.Draw(g, new Rectangle(bmpOriginal.Width / 2 - 8, bmpOriginal.Height / 2 - 8, 32, 32));
g.Dispose();
imgAttributes.Dispose();
return bmpNew;
Кто-нибудь знает, почему альфа-смешивание не работает?
Обновление I:
Для наглядности, код действительно работает, если я добавляю алфавит поверх нарисованной поверхности.Проблема в том, что я хочу создать полностью полупрозрачное изображение из существующего изображения и использовать его в качестве динамического курсора во время операций перетаскивания.Даже если пропустить вышесказанное и закрасить только заполненный прямоугольник цветом 88ffffff, получится темно-серый цвет.С иконой происходит что-то подозрительное.
Обновление II:
Поскольку я многое пересмотрел и считаю, что это как-то связано с созданием курсора, я собираюсь включить этот код и ниже.Если я получаю пиксельную выборку растрового изображения непосредственно перед вызовом CreateIconIndirect, четыре значения цвета кажутся неизменными.Таким образом, у меня есть ощущение, что виновниками могут быть элементы hbmColor или hbmMask структуры IconInfo.
Вот структура IconInfo:
public struct IconInfo { // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms648052(VS.85).aspx
public bool fIcon; // Icon or cursor. True = Icon, False = Cursor
public int xHotspot;
public int yHotspot;
public IntPtr hbmMask; // Specifies the icon bitmask bitmap. If this structure defines a black and white icon,
// this bitmask is formatted so that the upper half is the icon AND bitmask and the lower
// half is the icon XOR bitmask. Under this condition, the height should be an even multiple of two.
// If this structure defines a color icon, this mask only defines the AND bitmask of the icon.
public IntPtr hbmColor; // Handle to the icon color bitmap. This member can be optional if this structure defines a black
// and white icon. The AND bitmask of hbmMask is applied with the SRCAND flag to the destination;
// subsequently, the color bitmap is applied (using XOR) to the destination by using the SRCINVERT flag.
}
И вот код, который фактически создает курсор:
public static Cursor CreateCursor(Bitmap bmp, int xHotSpot, int yHotSpot) {
IconInfo iconInfo = new IconInfo();
GetIconInfo(bmp.GetHicon(), ref iconInfo);
iconInfo.hbmColor = (IntPtr)0;
iconInfo.hbmMask = bmp.GetHbitmap();
iconInfo.xHotspot = xHotSpot;
iconInfo.yHotspot = yHotSpot;
iconInfo.fIcon = false;
return new Cursor(CreateIconIndirect(ref iconInfo));
}
Две внешние функции определяются следующим образом:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "CreateIconIndirect")]
public static extern IntPtr CreateIconIndirect(ref IconInfo icon);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, ref IconInfo pIconInfo);
Решение
У GDI + есть ряд проблем, связанных с альфа-смешиванием при выполнении взаимодействия с GDI (и Win32).В этом случае вызов bmp.GetHbitmap() смешает ваше изображение с черным фоном.Ан статья о CodeProject содержит более подробную информацию о проблеме и решении, которое использовалось для добавления изображений в список изображений.
Вы должны быть в состоянии использовать аналогичный код, чтобы заставить HBITMAP использовать для маски:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool RtlMoveMemory(IntPtr dest, IntPtr source, int dwcount);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr CreateDIBSection(IntPtr hdc, [In, MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]BITMAPINFO pbmi, uint iUsage, out IntPtr ppvBits, IntPtr hSection, uint dwOffset);
public static IntPtr GetBlendedHBitmap(Bitmap bitmap)
{
BITMAPINFO bitmapInfo = new BITMAPINFO();
bitmapInfo.biSize = 40;
bitmapInfo.biBitCount = 32;
bitmapInfo.biPlanes = 1;
bitmapInfo.biWidth = bitmap.Width;
bitmapInfo.biHeight = -bitmap.Height;
IntPtr pixelData;
IntPtr hBitmap = CreateDIBSection(
IntPtr.Zero, bitmapInfo, 0, out pixelData, IntPtr.Zero, 0);
Rectangle bounds = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(
bounds, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb );
RtlMoveMemory(
pixelData, bitmapData.Scan0, bitmap.Height * bitmapData.Stride);
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
return hBitmap;
}
Другие советы
Некоторое время назад я прочитал, что эта проблема возникает из-за требования к предварительно умноженным альфа-каналам в растровых изображениях.Я не уверен, была ли это проблема с курсорами Windows или GDI, и, хоть убейте, я не могу найти документацию по этому поводу.Итак, хотя это объяснение может быть правильным, а может и нет, следующий код действительно делает то, что вы хотите, используя предварительно умноженный альфа-канал в растровом изображении курсора.
public class CustomCursor
{
// alphaLevel is a value between 0 and 255. For 50% transparency, use 128.
public Cursor CreateCursorFromBitmap(Bitmap bitmap, byte alphaLevel, Point hotSpot)
{
Bitmap cursorBitmap = null;
External.ICONINFO iconInfo = new External.ICONINFO();
Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
try
{
// Here, the premultiplied alpha channel is specified
cursorBitmap = new Bitmap(bitmap.Width, bitmap.Height, PixelFormat.Format32bppPArgb);
// I'm assuming the source bitmap can be locked in a 24 bits per pixel format
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rectangle, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData cursorBitmapData = cursorBitmap.LockBits(rectangle, ImageLockMode.WriteOnly, cursorBitmap.PixelFormat);
// Use either SafeCopy() or UnsafeCopy() to set the bitmap contents
SafeCopy(bitmapData, cursorBitmapData, alphaLevel);
//UnsafeCopy(bitmapData, cursorBitmapData, alphaLevel);
cursorBitmap.UnlockBits(cursorBitmapData);
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
if (!External.GetIconInfo(cursorBitmap.GetHicon(), out iconInfo))
throw new Exception("GetIconInfo() failed.");
iconInfo.xHotspot = hotSpot.X;
iconInfo.yHotspot = hotSpot.Y;
iconInfo.IsIcon = false;
IntPtr cursorPtr = External.CreateIconIndirect(ref iconInfo);
if (cursorPtr == IntPtr.Zero)
throw new Exception("CreateIconIndirect() failed.");
return (new Cursor(cursorPtr));
}
finally
{
if (cursorBitmap != null)
cursorBitmap.Dispose();
if (iconInfo.ColorBitmap != IntPtr.Zero)
External.DeleteObject(iconInfo.ColorBitmap);
if (iconInfo.MaskBitmap != IntPtr.Zero)
External.DeleteObject(iconInfo.MaskBitmap);
}
}
private void SafeCopy(BitmapData srcData, BitmapData dstData, byte alphaLevel)
{
for (int y = 0; y < srcData.Height; y++)
for (int x = 0; x < srcData.Width; x++)
{
byte b = Marshal.ReadByte(srcData.Scan0, y * srcData.Stride + x * 3);
byte g = Marshal.ReadByte(srcData.Scan0, y * srcData.Stride + x * 3 + 1);
byte r = Marshal.ReadByte(srcData.Scan0, y * srcData.Stride + x * 3 + 2);
Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4, b);
Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4 + 1, g);
Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4 + 2, r);
Marshal.WriteByte(dstData.Scan0, y * dstData.Stride + x * 4 + 3, alphaLevel);
}
}
private unsafe void UnsafeCopy(BitmapData srcData, BitmapData dstData, byte alphaLevel)
{
for (int y = 0; y < srcData.Height; y++)
{
byte* srcRow = (byte*)srcData.Scan0 + (y * srcData.Stride);
byte* dstRow = (byte*)dstData.Scan0 + (y * dstData.Stride);
for (int x = 0; x < srcData.Width; x++)
{
dstRow[x * 4] = srcRow[x * 3];
dstRow[x * 4 + 1] = srcRow[x * 3 + 1];
dstRow[x * 4 + 2] = srcRow[x * 3 + 2];
dstRow[x * 4 + 3] = alphaLevel;
}
}
}
}
Объявления pinvoke находятся во внешнем классе, показанном здесь:
public class External
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ICONINFO
{
public bool IsIcon;
public int xHotspot;
public int yHotspot;
public IntPtr MaskBitmap;
public IntPtr ColorBitmap;
};
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, out ICONINFO piconinfo);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr CreateIconIndirect([In] ref ICONINFO piconinfo);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, uint cPlanes, uint cBitsPerPel, IntPtr lpvBits);
}
Несколько замечаний по коду:
- Чтобы использовать небезопасный метод UnsafeCopy(), вы должны скомпилироваться с флагом /unsafe.
- Методы копирования растровых изображений уродливы, особенно безопасный метод, который использует Marshal.ReadByte()/Marshal.Вызовы writeByte().Должен существовать более быстрый способ копирования растровых данных с одновременной вставкой альфа-байтов.
- Я действительно предполагаю, что исходное растровое изображение может быть заблокировано в формате 24 бита на пиксель.Однако это не должно быть проблемой.
попробуйте понизить значение синего цвета до .7 или .6 и посмотрите, ближе ли это к тому, что вы хотите.
Вот хороший сайт, который объясняет Цветовая матрица:
Когда я запускаю ваш код для изменения изображения в picturebox с фоновым изображением сетки, я получаю желаемый эффект без изменения вашего кода.Возможно, ваше изображение нарисовано поверх чего-то темного цвета...
Простите меня, если мое предложение слишком упрощенное (я все еще новичок в C #), но я нашел это на сайте MSDN и, возможно это может быть, это укажет вам правильное направление?
/мэтт