Вопрос

У меня есть объект Queue<T> , который я инициализировал до емкости 2, но, очевидно, это всего лишь емкость, и она продолжает расширяться по мере добавления элементов.Существует ли уже объект, который автоматически удаляет элемент из очереди при достижении предела, или это лучшее решение для создания моего собственного унаследованного класса?

Это было полезно?

Решение

Я разработал базовую версию того, что я ищу, она не идеальна, но она будет выполнять свою работу до тех пор, пока не появится что-то получше.

public class LimitedQueue<T> : Queue<T>
{
    public int Limit { get; set; }

    public LimitedQueue(int limit) : base(limit)
    {
        Limit = limit;
    }

    public new void Enqueue(T item)
    {
        while (Count >= Limit)
        {
            Dequeue();
        }
        base.Enqueue(item);
    }
}

Другие советы

Я бы порекомендовал вам поднять Библиотека C5.В отличие от SCG (System.Коллекции.Generic), C5 запрограммирован на интерфейс и предназначен для создания подкласса.Большинство общедоступных методов являются виртуальными, и ни один из классов не является закрытым.Таким образом, вам не придется использовать это мерзкое ключевое слово "new", которое не сработало бы, если бы ваш LimitedQueue<T> были брошены в SCG.Queue<T>.С C5 и используя почти тот же код, что и у вас раньше, вы получили бы результат из CircularQueue<T>.Тот Самый CircularQueue<T> фактически реализует как стек, так и очередь, так что вы можете получить оба варианта с ограничением почти бесплатно.Я переписал это ниже с некоторыми конструкциями 3.5:

using C5;

public class LimitedQueue<T> : CircularQueue<T>
{
    public int Limit { get; set; }

    public LimitedQueue(int limit) : base(limit)
    {
        this.Limit = limit;
    }

    public override void Push(T item)
    {
        CheckLimit(false);
        base.Push(item);
    }

    public override void Enqueue(T item)
    {
        CheckLimit(true);
        base.Enqueue(item);
    }

    protected virtual void CheckLimit(bool enqueue)
    {
        while (this.Count >= this.Limit)
        {
            if (enqueue)
            {
                this.Dequeue();
            }
            else
            {
                this.Pop();
            }
        }
    }
}

Я думаю, что этот код должен делать именно то, что вы искали.

Вам следует создать свой собственный класс, ringbuffer, вероятно, соответствовал бы вашим потребностям.

Структуры данных в .NET, которые позволяют вам указывать емкость, за исключением array , используют это для построения внутренней структуры данных, используемой для хранения внутренних данных.

Например, для списка емкость используется для определения размера внутреннего массива.Когда вы начнете добавлять элементы в список, он начнет заполнять этот массив с индекса 0 и выше, а когда достигнет вашей емкости, увеличит емкость до новой, более высокой емкости и продолжит ее заполнять.

Почему бы вам просто не использовать массив размером 2?Предполагается, что очередь может динамически расти и сжиматься.

Или создайте класс-оболочку вокруг экземпляра Queue<T> экземпляр, и каждый раз, когда кто-то ставит в очередь <T> объект, проверьте размер очереди.Если больше 2, исключите первый элемент из очереди.

Что ж, я надеюсь, что этот урок поможет Вам:
Внутри циклического буфера FIFO используется очередь<T> указанного размера.Как только размер буфера будет достигнут, он заменит старые элементы новыми.

ПРИМЕЧАНИЕ:Вы не можете удалять элементы случайным образом.Я установил для метода Remove (T item) значение, возвращающее false.если Вы хотите, вы можете изменить способ удаления элементов случайным образом

public class CircularFIFO<T> : ICollection<T> , IDisposable
{
    public Queue<T> CircularBuffer;

    /// <summary>
    /// The default initial capacity.
    /// </summary>
    private int capacity = 32;

    /// <summary>
    /// Gets the actual capacity of the FIFO.
    /// </summary>
    public int Capacity
    {
        get { return capacity; }          
    }

    /// <summary>
    ///  Initialize a new instance of FIFO class that is empty and has the default initial capacity.
    /// </summary>
    public CircularFIFO()
    {            
        CircularBuffer = new Queue<T>();
    }

    /// <summary>
    /// Initialize a new instance of FIFO class that is empty and has the specified initial capacity.
    /// </summary>
    /// <param name="size"> Initial capacity of the FIFO. </param>
    public CircularFIFO(int size)
    {
        capacity = size;
        CircularBuffer = new Queue<T>(capacity);
    }

    /// <summary>
    /// Adds an item to the end of the FIFO.
    /// </summary>
    /// <param name="item"> The item to add to the end of the FIFO. </param>
    public void Add(T item)
    {
        if (this.Count >= this.Capacity)
            Remove();

        CircularBuffer.Enqueue(item);
    }

    /// <summary>
    /// Adds array of items to the end of the FIFO.
    /// </summary>
    /// <param name="item"> The array of items to add to the end of the FIFO. </param>
     public void Add(T[] item)
    { 
        int enqueuedSize = 0;
        int remainEnqueueSize = this.Capacity - this.Count;

        for (; (enqueuedSize < item.Length && enqueuedSize < remainEnqueueSize); enqueuedSize++)
            CircularBuffer.Enqueue(item[enqueuedSize]);

        if ((item.Length - enqueuedSize) != 0)
        {
            Remove((item.Length - enqueuedSize));//remaining item size

            for (; enqueuedSize < item.Length; enqueuedSize++)
                CircularBuffer.Enqueue(item[enqueuedSize]);
        }           
    }

    /// <summary>
    /// Removes and Returns an item from the FIFO.
    /// </summary>
    /// <returns> Item removed. </returns>
    public T Remove()
    {
        T removedItem = CircularBuffer.Peek();
        CircularBuffer.Dequeue();

        return removedItem;
    }

    /// <summary>
    /// Removes and Returns the array of items form the FIFO.
    /// </summary>
    /// <param name="size"> The size of item to be removed from the FIFO. </param>
    /// <returns> Removed array of items </returns>
    public T[] Remove(int size)
    {
        if (size > CircularBuffer.Count)
            size = CircularBuffer.Count;

        T[] removedItems = new T[size];

        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            removedItems[i] = CircularBuffer.Peek();
            CircularBuffer.Dequeue();
        }

        return removedItems;
    }

    /// <summary>
    /// Returns the item at the beginning of the FIFO with out removing it.
    /// </summary>
    /// <returns> Item Peeked. </returns>
    public T Peek()
    {
        return CircularBuffer.Peek();
    }

    /// <summary>
    /// Returns the array of item at the beginning of the FIFO with out removing it.
    /// </summary>
    /// <param name="size"> The size of the array items. </param>
    /// <returns> Array of peeked items. </returns>
    public T[] Peek(int size)
    {
        T[] arrayItems = new T[CircularBuffer.Count];
        CircularBuffer.CopyTo(arrayItems, 0);

        if (size > CircularBuffer.Count)
            size = CircularBuffer.Count;

        T[] peekedItems = new T[size];

        Array.Copy(arrayItems, 0, peekedItems, 0, size);

        return peekedItems;
    }

    /// <summary>
    /// Gets the actual number of items presented in the FIFO.
    /// </summary>
    public int Count
    {
        get
        {
            return CircularBuffer.Count;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Removes all the contents of the FIFO.
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        CircularBuffer.Clear();
    }

    /// <summary>
    /// Resets and Initialize the instance of FIFO class that is empty and has the default initial capacity.
    /// </summary>
    public void Reset()
    {
        Dispose();
        CircularBuffer = new Queue<T>(capacity);
    }

    #region ICollection<T> Members

    /// <summary>
    /// Determines whether an element is in the FIFO.
    /// </summary>
    /// <param name="item"> The item to locate in the FIFO. </param>
    /// <returns></returns>
    public bool Contains(T item)
    {
        return CircularBuffer.Contains(item);
    }

    /// <summary>
    /// Copies the FIFO elements to an existing one-dimensional array. 
    /// </summary>
    /// <param name="array"> The one-dimensional array that have at list a size of the FIFO </param>
    /// <param name="arrayIndex"></param>
    public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
    {
        if (array.Length >= CircularBuffer.Count)
            CircularBuffer.CopyTo(array, 0);           
    }

    public bool IsReadOnly
    {
        get { return false; }
    }

    public bool Remove(T item)
    {
        return false; 
    }

    #endregion

    #region IEnumerable<T> Members

    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
       return CircularBuffer.GetEnumerator();
    }

    #endregion

    #region IEnumerable Members

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return CircularBuffer.GetEnumerator();
    }

    #endregion

    #region IDisposable Members

    /// <summary>
    /// Releases all the resource used by the FIFO.
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {          
        CircularBuffer.Clear();
        CircularBuffer = null;
        GC.Collect();
    }

    #endregion
}

Если это кому-нибудь пригодится, я сделал LimitedStack<T>.

public class LimitedStack<T>
{
    public readonly int Limit;
    private readonly List<T> _stack;

    public LimitedStack(int limit = 32)
    {
        Limit = limit;
        _stack = new List<T>(limit);
    }

    public void Push(T item)
    {
        if (_stack.Count == Limit) _stack.RemoveAt(0);
        _stack.Add(item);
    }

    public T Peek()
    {
        return _stack[_stack.Count - 1];
    }

    public void Pop()
    {
        _stack.RemoveAt(_stack.Count - 1);
    }

    public int Count
    {
        get { return _stack.Count; }
    }
}

Он удаляет самый старый элемент (в нижней части стека), когда он становится слишком большим.

(Этот вопрос был лучшим результатом Google для "C # ограничить размер стека")

Параллельное решение

public class LimitedConcurrentQueue<ELEMENT> : ConcurrentQueue<ELEMENT>
{
    public readonly int Limit;

    public LimitedConcurrentQueue(int limit)
    {
        Limit = limit;
    }

    public new void Enqueue(ELEMENT element)
    {
        base.Enqueue(element);
        if (Count > Limit)
        {
            TryDequeue(out ELEMENT discard);
        }
    }
}

Примечание:С тех пор как Enqueue управляет добавлением элементов и делает это по одному за раз, нет необходимости выполнять while для TryDequeue.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top