Доступ к переменным состояния OpenGL в Cg
Вопрос
Мне нужно получить доступ к Переменные состояния OpenGL (например, матрицы MVP) в моей программе Cg shader.Я передаю эти значения в свою программу Cg shader вручную, используя такие вызовы, как cgGLSetStateMatrixParameter()
в моем коде на C / C ++.Есть ли более простой способ сделать это?
Решение
Если вы находитесь на каком-либо довольно недавнем Профиль Cg (arbvp1 и позже), ваши программы Cg-шейдеров фактически могут напрямую обращаться к состоянию OpenGL (матрицам MVP, настройкам материала и освещения).Это делает написание этих программ менее болезненным.
Вот некоторые из переменных состояния, к которым можно получить доступ:
Матрицы MVP всех типов:
state.matrix.mvp
state.matrix.inverse.mvp
state.matrix.modelview
state.matrix.inverse.modelview
state.matrix.modelview.invtrans
state.matrix.projection
state.matrix.inverse.projection
Свойства света и материала:
state.material.ambient
state.material.diffuse
state.material.specular
state.light[0].ambient
Полный список переменных состояния приведен в разделе Доступ к состоянию OpenGL, профилю программы OpenGL ARB Vertex (arbvp1) в Руководство пользователя Cg.
Примечание:
- Все переменные состояния OpenGL имеют Униформа введите при обращении в Cg.
- Для свет переменные, то Указатель является обязательным.(Например,:1 дюйм состояние.свет[1]. окружающий)
- Освещение или лампочки не обязательно включать, чтобы использовать эти соответствующие значения освещенности внутри Cg.Но они должны быть установлены с помощью glLight() функции.