Вопрос

Я погуглил и просто не могу найти простого ответа на этот вопрос.И это должно быть просто, как обычно бывает в STL.

Я хочу определить MyOStream, который публично наследуется от std::ostream .Допустим, я хочу вызывать foo() каждый раз, когда что-то записывается в мой поток.

class MyOStream : public ostream {
public:
  ...
private:
   void foo() { ... }
}

Я понимаю, что общедоступный интерфейс ostream не является виртуальным, так как же это можно сделать?Я хочу, чтобы клиенты могли использовать обоих операторов<< и напишите() и поместите() в MyOStream и используйте расширенные возможности моего класса.

Это было полезно?

Решение

К сожалению, это не простой вопрос.Классы, из которых вы должны быть производными, - это basic_ классы, такие как basic_ostream.Однако вывод из потока может быть не тем, что вы хотите, вместо этого вы можете получить вывод из буфера потока, а затем использовать этот класс для создания экземпляра существующего класса stream.

Вся область сложная, но об этом есть отличная книга Стандартные IOStreams C ++ и локали, на который я предлагаю вам взглянуть, прежде чем идти дальше.

Другие советы

Я ломал голову над тем, как сделать то же самое, и обнаружил, что на самом деле это не так уж сложно.По сути, просто подклассируйте объекты ostream и streambuf и создайте ostream с самим собой в качестве буфера.виртуальное переполнение() из std::streambuf будет вызываться для каждого символа, отправленного в поток.Чтобы соответствовать вашему примеру, я просто создал функцию foo() и вызвал ее.

struct Bar : std::ostream, std::streambuf
{
    Bar() : std::ostream(this) {}

    int overflow(int c)
    {
        foo(c);
        return 0;
    }


    void foo(char c)
    {
        std::cout.put(c);

    }
};

void main()
{
    Bar b;
    b<<"Look a number: "<<std::hex<<29<<std::endl;
}

о, и игнорируйте тот факт, что основная функция не является реальной основной функцией.Он находится в пространстве имен , вызываемом из другого места ;p

Другой рабочий прием для достижения аналогичного эффекта - использовать шаблон и композицию

class LoggedStream {
public:
  LoggedStream(ostream& _out):out(_out){}
  template<typename T>
  const LoggedStream& operator<<(const T& v) const {log();out << v;return *this;}
protected:
  virtual void log() = 0;
  ostream& out;
};

class Logger : LoggedStream {
  void log() { std::cerr << "Printing" << std::endl;}
};

int main(int,char**) {LoggedStream(std::cout) << "log" << "Three" << "times";}

Я не знаю, правильное ли это решение, но я унаследовал от std::ostream этот способ.Он использует буфер, унаследованный от std::basic_streambuf, и получает 64 символа за раз (или меньше, если сброшено) и отправляет их в общий метод putChars(), где выполняется фактическая обработка данных.Он также демонстрирует, как предоставлять пользовательские данные.

Живой Пример

#include <streambuf>
#include <ostream>
#include <iostream>

//#define DEBUG

class MyData
{
    //example data class, not used
};

class MyBuffer : public std::basic_streambuf<char, std::char_traits<char> >
{

public:

    inline MyBuffer(MyData data) :
    data(data)
    {
        setp(buf, buf + BUF_SIZE);
    }

protected:

    // This is called when buffer becomes full. If
    // buffer is not used, then this is called every
    // time when characters are put to stream.
    inline virtual int overflow(int c = Traits::eof())
    {
#ifdef DEBUG
        std::cout << "(over)";
#endif
        // Handle output
        putChars(pbase(), pptr());
        if (c != Traits::eof()) {
            char c2 = c;
            // Handle the one character that didn't fit to buffer
            putChars(&c2, &c2 + 1);
        }
        // This tells that buffer is empty again
        setp(buf, buf + BUF_SIZE);

        return c;
    }

    // This function is called when stream is flushed,
    // for example when std::endl is put to stream.
    inline virtual int sync(void)
    {
        // Handle output
        putChars(pbase(), pptr());
        // This tells that buffer is empty again
        setp(buf, buf + BUF_SIZE);
        return 0;
    }

private:

    // For EOF detection
    typedef std::char_traits<char> Traits;

    // Work in buffer mode. It is also possible to work without buffer.
    static const size_t BUF_SIZE = 64;
    char buf[BUF_SIZE];

    // This is the example userdata
    MyData data;

    // In this function, the characters are parsed.
    inline void putChars(const char* begin, const char* end){
#ifdef DEBUG
        std::cout << "(putChars(" << static_cast<const void*>(begin) <<
            "," << static_cast<const void*>(end) << "))";
#endif
        //just print to stdout for now
        for (const char* c = begin; c < end; c++){
            std::cout << *c;
        }
    }

};

class MyOStream : public std::basic_ostream< char, std::char_traits< char > >
{

public:

    inline MyOStream(MyData data) :
    std::basic_ostream< char, std::char_traits< char > >(&buf),
    buf(data)
    {
    }

private:

    MyBuffer buf;

};

int main(void)
{
    MyData data;
    MyOStream o(data);

    for (int i = 0; i < 8; i++)
        o << "hello world! ";

    o << std::endl;

    return 0;
}

Композиция, а не наследование.Ваш класс содержит, "оборачивает" ostream& и пересылает к нему (после вызова foo()).

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top