Как наследовать от std::ostream?
-
12-09-2019 - |
Вопрос
Я погуглил и просто не могу найти простого ответа на этот вопрос.И это должно быть просто, как обычно бывает в STL.
Я хочу определить MyOStream, который публично наследуется от std::ostream .Допустим, я хочу вызывать foo() каждый раз, когда что-то записывается в мой поток.
class MyOStream : public ostream {
public:
...
private:
void foo() { ... }
}
Я понимаю, что общедоступный интерфейс ostream не является виртуальным, так как же это можно сделать?Я хочу, чтобы клиенты могли использовать обоих операторов<< и напишите() и поместите() в MyOStream и используйте расширенные возможности моего класса.
Решение
К сожалению, это не простой вопрос.Классы, из которых вы должны быть производными, - это basic_
классы, такие как basic_ostream
.Однако вывод из потока может быть не тем, что вы хотите, вместо этого вы можете получить вывод из буфера потока, а затем использовать этот класс для создания экземпляра существующего класса stream.
Вся область сложная, но об этом есть отличная книга Стандартные IOStreams C ++ и локали, на который я предлагаю вам взглянуть, прежде чем идти дальше.
Другие советы
Я ломал голову над тем, как сделать то же самое, и обнаружил, что на самом деле это не так уж сложно.По сути, просто подклассируйте объекты ostream и streambuf и создайте ostream с самим собой в качестве буфера.виртуальное переполнение() из std::streambuf будет вызываться для каждого символа, отправленного в поток.Чтобы соответствовать вашему примеру, я просто создал функцию foo() и вызвал ее.
struct Bar : std::ostream, std::streambuf
{
Bar() : std::ostream(this) {}
int overflow(int c)
{
foo(c);
return 0;
}
void foo(char c)
{
std::cout.put(c);
}
};
void main()
{
Bar b;
b<<"Look a number: "<<std::hex<<29<<std::endl;
}
о, и игнорируйте тот факт, что основная функция не является реальной основной функцией.Он находится в пространстве имен , вызываемом из другого места ;p
Другой рабочий прием для достижения аналогичного эффекта - использовать шаблон и композицию
class LoggedStream {
public:
LoggedStream(ostream& _out):out(_out){}
template<typename T>
const LoggedStream& operator<<(const T& v) const {log();out << v;return *this;}
protected:
virtual void log() = 0;
ostream& out;
};
class Logger : LoggedStream {
void log() { std::cerr << "Printing" << std::endl;}
};
int main(int,char**) {LoggedStream(std::cout) << "log" << "Three" << "times";}
Я не знаю, правильное ли это решение, но я унаследовал от std::ostream этот способ.Он использует буфер, унаследованный от std::basic_streambuf, и получает 64 символа за раз (или меньше, если сброшено) и отправляет их в общий метод putChars(), где выполняется фактическая обработка данных.Он также демонстрирует, как предоставлять пользовательские данные.
#include <streambuf>
#include <ostream>
#include <iostream>
//#define DEBUG
class MyData
{
//example data class, not used
};
class MyBuffer : public std::basic_streambuf<char, std::char_traits<char> >
{
public:
inline MyBuffer(MyData data) :
data(data)
{
setp(buf, buf + BUF_SIZE);
}
protected:
// This is called when buffer becomes full. If
// buffer is not used, then this is called every
// time when characters are put to stream.
inline virtual int overflow(int c = Traits::eof())
{
#ifdef DEBUG
std::cout << "(over)";
#endif
// Handle output
putChars(pbase(), pptr());
if (c != Traits::eof()) {
char c2 = c;
// Handle the one character that didn't fit to buffer
putChars(&c2, &c2 + 1);
}
// This tells that buffer is empty again
setp(buf, buf + BUF_SIZE);
return c;
}
// This function is called when stream is flushed,
// for example when std::endl is put to stream.
inline virtual int sync(void)
{
// Handle output
putChars(pbase(), pptr());
// This tells that buffer is empty again
setp(buf, buf + BUF_SIZE);
return 0;
}
private:
// For EOF detection
typedef std::char_traits<char> Traits;
// Work in buffer mode. It is also possible to work without buffer.
static const size_t BUF_SIZE = 64;
char buf[BUF_SIZE];
// This is the example userdata
MyData data;
// In this function, the characters are parsed.
inline void putChars(const char* begin, const char* end){
#ifdef DEBUG
std::cout << "(putChars(" << static_cast<const void*>(begin) <<
"," << static_cast<const void*>(end) << "))";
#endif
//just print to stdout for now
for (const char* c = begin; c < end; c++){
std::cout << *c;
}
}
};
class MyOStream : public std::basic_ostream< char, std::char_traits< char > >
{
public:
inline MyOStream(MyData data) :
std::basic_ostream< char, std::char_traits< char > >(&buf),
buf(data)
{
}
private:
MyBuffer buf;
};
int main(void)
{
MyData data;
MyOStream o(data);
for (int i = 0; i < 8; i++)
o << "hello world! ";
o << std::endl;
return 0;
}
Композиция, а не наследование.Ваш класс содержит, "оборачивает" ostream& и пересылает к нему (после вызова foo()).