Изменение размера прозрачных изображений с помощью C#
-
09-06-2019 - |
Вопрос
Есть ли у кого-нибудь секретная формула изменения размера прозрачных изображений (в основном GIF-файлов) без ЛЮБАЯ потеря качества - что тогда?
Я перепробовал кучу вещей, но самое близкое, что у меня получилось, оказалось недостаточно хорошим.
Взгляните на мое основное изображение:
http://www.thewallcompany.dk/test/main.gif
И затем масштабированное изображение:
http://www.thewallcompany.dk/test/ScaledImage.gif
//Internal resize for indexed colored images
void IndexedRezise(int xSize, int ySize)
{
BitmapData sourceData;
BitmapData targetData;
AdjustSizes(ref xSize, ref ySize);
scaledBitmap = new Bitmap(xSize, ySize, bitmap.PixelFormat);
scaledBitmap.Palette = bitmap.Palette;
sourceData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
try
{
targetData = scaledBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, xSize, ySize),
ImageLockMode.WriteOnly, scaledBitmap.PixelFormat);
try
{
xFactor = (Double)bitmap.Width / (Double)scaledBitmap.Width;
yFactor = (Double)bitmap.Height / (Double)scaledBitmap.Height;
sourceStride = sourceData.Stride;
sourceScan0 = sourceData.Scan0;
int targetStride = targetData.Stride;
System.IntPtr targetScan0 = targetData.Scan0;
unsafe
{
byte* p = (byte*)(void*)targetScan0;
int nOffset = targetStride - scaledBitmap.Width;
int nWidth = scaledBitmap.Width;
for (int y = 0; y < scaledBitmap.Height; ++y)
{
for (int x = 0; x < nWidth; ++x)
{
p[0] = GetSourceByteAt(x, y);
++p;
}
p += nOffset;
}
}
}
finally
{
scaledBitmap.UnlockBits(targetData);
}
}
finally
{
bitmap.UnlockBits(sourceData);
}
}
Я использую приведенный выше код для индексированного изменения размера.
Есть ли у кого-нибудь идеи по улучшению?
Решение
Если нет необходимости сохранять тип файла после масштабирования, я бы рекомендовал следующий подход.
using (Image src = Image.FromFile("main.gif"))
using (Bitmap dst = new Bitmap(100, 129))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(dst))
{
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(src, 0, 0, dst.Width, dst.Height);
dst.Save("scale.png", ImageFormat.Png);
}
Результат будет иметь действительно хорошие сглаженные края.
- удалено изображение хижины, которое было заменено рекламой
Если вам необходимо экспортировать изображение в формате gif, вас ждет поездка;GDI+ плохо работает с gif.Видеть этот пост в блоге об этом для получения дополнительной информации
Редактировать: Я забыл избавиться от растровых изображений в примере;это было исправлено
Другие советы
Это базовая функция изменения размера, которую я использовал в нескольких своих приложениях, использующих GDI+.
/// <summary>
/// Resize image with GDI+ so that image is nice and clear with required size.
/// </summary>
/// <param name="SourceImage">Image to resize</param>
/// <param name="NewHeight">New height to resize to.</param>
/// <param name="NewWidth">New width to resize to.</param>
/// <returns>Image object resized to new dimensions.</returns>
/// <remarks></remarks>
public static Image ImageResize(Image SourceImage, Int32 NewHeight, Int32 NewWidth)
{
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(NewWidth, NewHeight, SourceImage.PixelFormat);
if (bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format1bppIndexed | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format4bppIndexed | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Undefined | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppArgb1555 | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppGrayScale)
{
throw new NotSupportedException("Pixel format of the image is not supported.");
}
System.Drawing.Graphics graphicsImage = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);
graphicsImage.SmoothingMode = Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
graphicsImage.InterpolationMode = Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphicsImage.DrawImage(SourceImage, 0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
graphicsImage.Dispose();
return bitmap;
}
Я не сразу помню, будет ли он работать с GIF-файлами, но вы можете попробовать.
Примечание:Я не могу полностью приписать эту функцию.Я собрал несколько вещей из других образцов в Интернете и заставил их работать в соответствии со своими потребностями 8^D
Я думаю, проблема в том, что вы выполняете изменение размера на основе линий развертки, что приведет к неровностям, как бы сильно вы его ни настраивали.Хорошее качество изменения размера изображения требует от вас дополнительных усилий, чтобы определить средний цвет пикселей с предварительно измененным размером, которые покрывает ваш пиксель с измененным размером.
У парня, который управляет этим сайтом, есть запись в блоге, в которой обсуждаются несколько алгоритмов изменения размера изображений.Вероятно, вам нужен алгоритм масштабирования бикубического изображения.
Для всех, кто пытается использовать решение Маркуса Олссона для динамического изменения размера изображений и записи их в поток ответов.
Так не пойдет:
Response.ContentType = "image/png";
dst.Save( Response.OutputStream, ImageFormat.Png );
Но это будет:
Response.ContentType = "image/png";
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
dst.Save( stream, ImageFormat.Png );
stream.WriteTo( Response.OutputStream );
}
Хотя PNG определенно лучше GIF, иногда возникает необходимость остаться в формате GIF.
При использовании GIF или 8-битного PNG вам придется решить проблему квантования.
При квантовании вы выбираете, какие 256 (или меньше) цветов лучше всего сохранят и представляют изображение, а затем преобразуете значения RGB обратно в индексы.Когда вы выполняете операцию изменения размера, идеальная цветовая палитра меняется, поскольку вы смешиваете цвета и меняете баланс.
При небольших изменениях размеров, например 10–30 %, можно сохранить исходную цветовую палитру.
Однако в большинстве случаев вам потребуется повторное квантование.
Два основных алгоритма на выбор — Octree и nQuant.Octree очень быстр и отлично справляется со своей задачей, особенно если вы можете наложить умный алгоритм дизеринга.nQuant требует не менее 80 МБ ОЗУ для выполнения кодирования (он строит полную гистограмму) и обычно работает в 20–30 раз медленнее (1–5 секунд на кодирование среднего изображения).Однако иногда он обеспечивает более высокое качество изображения, чем Octree, поскольку не округляет значения для обеспечения стабильной производительности.
При реализации поддержки прозрачного GIF и анимированного GIF в imageresizing.net проект, я выбрал Octree.Поддержка прозрачности не сложна, если вы контролируете палитру изображения.