Как объявить две разные статические переменные?(С++)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/998311

Вопрос

РЕДАКТИРОВАТЬ:объявление их частными было опечаткой, я исправил ее:

Что касается другого вопроса: если я объявил статическую переменную в классе, а затем получил от нее класс, есть ли способ объявить статическую переменную как индивидуальную для каждого класса.Т.е.:

class A:
{
public:
static int x;
};
class B:A
{
public:
const static int x;
};

это определяет ДВЕ РАЗНЫЕ статические переменные x, один для A и один для B, или я получу ошибку при переопределении x, и если я получу ошибку, как мне создать две отдельные статические переменные?

Это было полезно?

Решение

Когда вы используете статические переменные, было бы неплохо ссылаться на них явно:

public class B:A
{
  public const static int x;
  public int foo()
  {
    return B::x;
  }
}

Таким образом, даже если класс «выше» вашего в иерархии решит создать член с таким же именем, это не нарушит ваш код.Точно так же я обычно стараюсь this ключевое слово при доступе к обычным полям-членам.

Обновлено использовать синтаксис C++.

Другие советы

Это создает две отдельные статические переменные.

Обратите внимание, что вы неявно объявили эти частные:

class A:
{
  private:
  static int x;
};
class B:A
{
  private:
  const static int x;
};

Это означает, что переменные не конкурируют друг с другом.

Как уже было сказано, при этом создаются две отдельные переменные:

A::x;

// and 

B::x;

Фактически, если вы попытаетесь использовать только «x» в методе B, будет использоваться только определение более близкой области, пока вы не станете более точным:

#include <iostream>

class A
{
protected:
static int x;

public:
    A() { x = 7; }
};

int A::x = 22;

class B:A
{
static const int x = 42;

public:

    int a_x() const { return A::x; }
    int b_x() const { return B::x; }
    int my_x() const { return x; } // here we get the more local variable, that is B::x.
};

int main()
{
    B b;

    std::cout << "A::x = " << b.a_x() << std::endl;
    std::cout << "B::x = " << b.b_x() << std::endl;
    std::cout << "b's x = " << b.my_x() << std::endl;

    std::cin.ignore();
    return 0;
}

Выходы:

A::x = 7
B::x = 42
b's x = 42

Кто-то упомянул, что доступность может ограничивать доступность:если сделать базовую переменную частной, она не станет доступной для дочернего класса.Однако, если переменная должна быть защищена или общедоступна, используйте явный метод доступа или полагайтесь на правило локальной области, которое я только что продемонстрировал.

Если вам нужна статическая переменная, индивидуальная для каждого класса, использующего A, вы можете использовать класс шаблона.
Например,

template<class T> struct A
{
   A() { ++s_var; }
   static int s_var;
};

template<class T> int A<T>::s_var;

stuct B :A<B> {
  B() { ++s_var; }  // this is a different s_var than the one used by 'C' below
};

struct C : A<C> {
  C() { ++s_var; } // this is a different s_var than the one used by 'B'
};
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top