Как я могу связать экземпляр плагина Mozilla со скриптом с его NObject?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/125308

  •  02-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я столкнулся с проблемой, связывающей вызванный метод в плагине, который я пишу, с соответствующим экземпляром плагина.Документация по адресу http://developer.mozilla.org/en/Gecko_Plugin_API_Reference/Scripting_plugins не дает достаточно информации, чтобы быть действительно полезной по этому вопросу.

В двух словах, я пытаюсь понять, какой именно скриптовый объект плагин должен возвращать в ответ на вызов NPP_GetValue с аргументом переменной, равным NPPpluginScriptableNPObject .Я предполагаю, что для каждого экземпляра плагина должен быть экземпляр NPObject, но как метод invoke() в NPClass должен находить экземпляр плагина (NPP) из скриптового NPObject, который указан в качестве аргумента?Я полагаю, я мог бы реализовать таблицу подстановки для этого, но у меня такое чувство, что я упускаю что-то очевидное.

Я сохраняю указатель на экземпляр класса C ++ (экземпляр реализует функциональность плагина) в элементе pdata NPP, в NPP_New().

Это было полезно?

Решение

Наверное, я сам отвечаю на свой вопрос...

Решение, которое я нашел (и я все равно был бы признателен за комментарии по поводу его обоснованности, особенно если вы считаете, что есть лучший способ сделать это), состояло в том, чтобы выделить производную структуру NPObject, которая имеет указатель на мой класс реализации в функции allocate (), которую я предоставляю Firefox из моего плагина.Затем я сохраняю указатель на этот NPObject в элементе pdata NPP в NPP_New().

В invoke() я приводлю указатель NPObject, который я получаю, к дополнительным элементам производной структуры, чтобы я мог получить указатель на экземпляр класса реализации.

Это, насколько я могу судить, является целью проекта - объекты NPObject являются экземплярами NPClass, на которые они указывают, они реализуют методы и свойства через указатели функций NPClass, которые имеют дело с этими объектами, и ожидается, что любые личные данные будут выделены и освобождены реализацией, и их формат не указан.

Это выглядело бы примерно так:

 static NPClass refObject = {
    NP_CLASS_STRUCT_VERSION,
    My_Allocate,
    My_Deallocate,
    NULL,
    My_HasMethod,
    My_Invoke,
    My_InvokeDefault,
    My_HasProperty,
    My_GetProperty,
    NULL,
    NULL,
};

class MyImplClass {
    // Implementation goes here
};

struct MyNPObject : public NPObject {
    MyImplClass *my_impl_instance;
};

// This is just a bit of memory management - Mozilla wants us to allocate our own memory:
NPObject *My_Allocate(NPP inst, NPClass *)
{
    // We initialize the structure in NPP_New() below
    return (NPObject *)malloc(sizeof(MyNPObject));
}

NPError NPP_New( NPMIMEType pluginType, NPP instance, uint16 mode, int16 argc,
             char* argn[], char* argv[], NPSavedData* saved )
{
    NPObject *scriptable_object = npnfuncs->createobject(instance, &refObject);
    npnfuncs->retainobject(scriptable_object);
    MyImplClass *new_player = new MyImplClass(); 

    instance->pdata = scriptable_object;
    ((MyNPObject*)instance->pdata)->my_impl_instance = new_player;
    return NPERR_NO_ERROR;

}

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top