Как сделать глубокую копию объекта в .NET (в частности, на C#)?[дубликат]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/129389

  •  02-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

На этот вопрос уже есть ответ здесь:

Мне нужна настоящая глубокая копия.В Java это было легко, но как это сделать в C#?

Это было полезно?

Решение

Я видел несколько разных подходов к этому, но я использую общий служебный метод как таковой:

public static T DeepClone<T>(T obj)
{
 using (var ms = new MemoryStream())
 {
   var formatter = new BinaryFormatter();
   formatter.Serialize(ms, obj);
   ms.Position = 0;

   return (T) formatter.Deserialize(ms);
 }
}

Примечания:

  • Ваш класс ДОЛЖЕН быть помечен как [Serializable] для того, чтобы это работало.
  • Ваш исходный файл должен содержать следующий код:

    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    using System.IO;
    

Другие советы

я написал метод расширения глубокой копии объекта, основанный на рекурсивном "MemberwiseClone".Это быстро (в три раза быстрее чем BinaryFormatter), и он работает с любым объектом.Вам не нужен конструктор по умолчанию или сериализуемые атрибуты.

Исходный код:

using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.ArrayExtensions;

namespace System
{
    public static class ObjectExtensions
    {
        private static readonly MethodInfo CloneMethod = typeof(Object).GetMethod("MemberwiseClone", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);

        public static bool IsPrimitive(this Type type)
        {
            if (type == typeof(String)) return true;
            return (type.IsValueType & type.IsPrimitive);
        }

        public static Object Copy(this Object originalObject)
        {
            return InternalCopy(originalObject, new Dictionary<Object, Object>(new ReferenceEqualityComparer()));
        }
        private static Object InternalCopy(Object originalObject, IDictionary<Object, Object> visited)
        {
            if (originalObject == null) return null;
            var typeToReflect = originalObject.GetType();
            if (IsPrimitive(typeToReflect)) return originalObject;
            if (visited.ContainsKey(originalObject)) return visited[originalObject];
            if (typeof(Delegate).IsAssignableFrom(typeToReflect)) return null;
            var cloneObject = CloneMethod.Invoke(originalObject, null);
            if (typeToReflect.IsArray)
            {
                var arrayType = typeToReflect.GetElementType();
                if (IsPrimitive(arrayType) == false)
                {
                    Array clonedArray = (Array)cloneObject;
                    clonedArray.ForEach((array, indices) => array.SetValue(InternalCopy(clonedArray.GetValue(indices), visited), indices));
                }

            }
            visited.Add(originalObject, cloneObject);
            CopyFields(originalObject, visited, cloneObject, typeToReflect);
            RecursiveCopyBaseTypePrivateFields(originalObject, visited, cloneObject, typeToReflect);
            return cloneObject;
        }

        private static void RecursiveCopyBaseTypePrivateFields(object originalObject, IDictionary<object, object> visited, object cloneObject, Type typeToReflect)
        {
            if (typeToReflect.BaseType != null)
            {
                RecursiveCopyBaseTypePrivateFields(originalObject, visited, cloneObject, typeToReflect.BaseType);
                CopyFields(originalObject, visited, cloneObject, typeToReflect.BaseType, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic, info => info.IsPrivate);
            }
        }

        private static void CopyFields(object originalObject, IDictionary<object, object> visited, object cloneObject, Type typeToReflect, BindingFlags bindingFlags = BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.FlattenHierarchy, Func<FieldInfo, bool> filter = null)
        {
            foreach (FieldInfo fieldInfo in typeToReflect.GetFields(bindingFlags))
            {
                if (filter != null && filter(fieldInfo) == false) continue;
                if (IsPrimitive(fieldInfo.FieldType)) continue;
                var originalFieldValue = fieldInfo.GetValue(originalObject);
                var clonedFieldValue = InternalCopy(originalFieldValue, visited);
                fieldInfo.SetValue(cloneObject, clonedFieldValue);
            }
        }
        public static T Copy<T>(this T original)
        {
            return (T)Copy((Object)original);
        }
    }

    public class ReferenceEqualityComparer : EqualityComparer<Object>
    {
        public override bool Equals(object x, object y)
        {
            return ReferenceEquals(x, y);
        }
        public override int GetHashCode(object obj)
        {
            if (obj == null) return 0;
            return obj.GetHashCode();
        }
    }

    namespace ArrayExtensions
    {
        public static class ArrayExtensions
        {
            public static void ForEach(this Array array, Action<Array, int[]> action)
            {
                if (array.LongLength == 0) return;
                ArrayTraverse walker = new ArrayTraverse(array);
                do action(array, walker.Position);
                while (walker.Step());
            }
        }

        internal class ArrayTraverse
        {
            public int[] Position;
            private int[] maxLengths;

            public ArrayTraverse(Array array)
            {
                maxLengths = new int[array.Rank];
                for (int i = 0; i < array.Rank; ++i)
                {
                    maxLengths[i] = array.GetLength(i) - 1;
                }
                Position = new int[array.Rank];
            }

            public bool Step()
            {
                for (int i = 0; i < Position.Length; ++i)
                {
                    if (Position[i] < maxLengths[i])
                    {
                        Position[i]++;
                        for (int j = 0; j < i; j++)
                        {
                            Position[j] = 0;
                        }
                        return true;
                    }
                }
                return false;
            }
        }
    }

}

Опираясь на решение Килхоффера...

В C# 3.0 вы можете создать метод расширения следующим образом:

public static class ExtensionMethods
{
    // Deep clone
    public static T DeepClone<T>(this T a)
    {
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
        {
            BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            formatter.Serialize(stream, a);
            stream.Position = 0;
            return (T) formatter.Deserialize(stream);
        }
    }
}

который расширяет любой класс, помеченный как [Serializable] с помощью метода DeepClone.

MyClass copy = obj.DeepClone();

Вы можете использовать Вложенный MemberwiseClone для глубокого копирования..Это почти такая же скорость, как копирование структуры значений, и на порядок быстрее, чем (а) отражение или (б) сериализация (как описано в других ответах на этой странице).

Обратите внимание, что если ты используешь Вложенный MemberwiseClone для глубокой копии., вам придется вручную реализовать ShallowCopy для каждого вложенного уровня в классе и DeepCopy, который вызывает все указанные методы ShallowCopy для создания полного клона.Это просто:всего несколько строк, см. демонстрационный код ниже.

Вот выходные данные кода, показывающие относительную разницу в производительности (4,77 секунды для глубоко вложенных MemberwiseCopy по сравнению с39,93 секунды для сериализации).Использование вложенного MemberwiseCopy почти так же быстро, как копирование структуры, а копирование структуры чертовски близко к теоретической максимальной скорости, на которую способен .NET, что, вероятно, довольно близко к скорости того же самого в C или C++ (но будет придется провести некоторые эквивалентные тесты, чтобы проверить это утверждение).

    Demo of shallow and deep copy, using classes and MemberwiseClone:
      Create Bob
        Bob.Age=30, Bob.Purchase.Description=Lamborghini
      Clone Bob >> BobsSon
      Adjust BobsSon details
        BobsSon.Age=2, BobsSon.Purchase.Description=Toy car
      Proof of deep copy: If BobsSon is a true clone, then adjusting BobsSon details will not affect Bob:
        Bob.Age=30, Bob.Purchase.Description=Lamborghini
      Elapsed time: 00:00:04.7795670,30000000
    Demo of shallow and deep copy, using structs and value copying:
      Create Bob
        Bob.Age=30, Bob.Purchase.Description=Lamborghini
      Clone Bob >> BobsSon
      Adjust BobsSon details:
        BobsSon.Age=2, BobsSon.Purchase.Description=Toy car
      Proof of deep copy: If BobsSon is a true clone, then adjusting BobsSon details will not affect Bob:
        Bob.Age=30, Bob.Purchase.Description=Lamborghini
      Elapsed time: 00:00:01.0875454,30000000
    Demo of deep copy, using class and serialize/deserialize:
      Elapsed time: 00:00:39.9339425,30000000

Чтобы понять, как выполнить глубокое копирование с помощью MemberwiseCopy, вот демонстрационный проект:

// Nested MemberwiseClone example. 
// Added to demo how to deep copy a reference class.
[Serializable] // Not required if using MemberwiseClone, only used for speed comparison using serialization.
public class Person
{
    public Person(int age, string description)
    {
        this.Age = age;
        this.Purchase.Description = description;
    }
    [Serializable] // Not required if using MemberwiseClone
    public class PurchaseType
    {
        public string Description;
        public PurchaseType ShallowCopy()
        {
            return (PurchaseType)this.MemberwiseClone();
        }
    }
    public PurchaseType Purchase = new PurchaseType();
    public int Age;
    // Add this if using nested MemberwiseClone.
    // This is a class, which is a reference type, so cloning is more difficult.
    public Person ShallowCopy()
    {
        return (Person)this.MemberwiseClone();
    }
    // Add this if using nested MemberwiseClone.
    // This is a class, which is a reference type, so cloning is more difficult.
    public Person DeepCopy()
    {
            // Clone the root ...
        Person other = (Person) this.MemberwiseClone();
            // ... then clone the nested class.
        other.Purchase = this.Purchase.ShallowCopy();
        return other;
    }
}
// Added to demo how to copy a value struct (this is easy - a deep copy happens by default)
public struct PersonStruct
{
    public PersonStruct(int age, string description)
    {
        this.Age = age;
        this.Purchase.Description = description;
    }
    public struct PurchaseType
    {
        public string Description;
    }
    public PurchaseType Purchase;
    public int Age;
    // This is a struct, which is a value type, so everything is a clone by default.
    public PersonStruct ShallowCopy()
    {
        return (PersonStruct)this;
    }
    // This is a struct, which is a value type, so everything is a clone by default.
    public PersonStruct DeepCopy()
    {
        return (PersonStruct)this;
    }
}
// Added only for a speed comparison.
public class MyDeepCopy
{
    public static T DeepCopy<T>(T obj)
    {
        object result = null;
        using (var ms = new MemoryStream())
        {
            var formatter = new BinaryFormatter();
            formatter.Serialize(ms, obj);
            ms.Position = 0;
            result = (T)formatter.Deserialize(ms);
            ms.Close();
        }
        return (T)result;
    }
}

Затем вызовите демо из основного:

    void MyMain(string[] args)
    {
        {
            Console.Write("Demo of shallow and deep copy, using classes and MemberwiseCopy:\n");
            var Bob = new Person(30, "Lamborghini");
            Console.Write("  Create Bob\n");
            Console.Write("    Bob.Age={0}, Bob.Purchase.Description={1}\n", Bob.Age, Bob.Purchase.Description);
            Console.Write("  Clone Bob >> BobsSon\n");
            var BobsSon = Bob.DeepCopy();
            Console.Write("  Adjust BobsSon details\n");
            BobsSon.Age = 2;
            BobsSon.Purchase.Description = "Toy car";
            Console.Write("    BobsSon.Age={0}, BobsSon.Purchase.Description={1}\n", BobsSon.Age, BobsSon.Purchase.Description);
            Console.Write("  Proof of deep copy: If BobsSon is a true clone, then adjusting BobsSon details will not affect Bob:\n");
            Console.Write("    Bob.Age={0}, Bob.Purchase.Description={1}\n", Bob.Age, Bob.Purchase.Description);
            Debug.Assert(Bob.Age == 30);
            Debug.Assert(Bob.Purchase.Description == "Lamborghini");
            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            int total = 0;
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                var n = Bob.DeepCopy();
                total += n.Age;
            }
            Console.Write("  Elapsed time: {0},{1}\n", sw.Elapsed, total);
        }
        {               
            Console.Write("Demo of shallow and deep copy, using structs:\n");
            var Bob = new PersonStruct(30, "Lamborghini");
            Console.Write("  Create Bob\n");
            Console.Write("    Bob.Age={0}, Bob.Purchase.Description={1}\n", Bob.Age, Bob.Purchase.Description);
            Console.Write("  Clone Bob >> BobsSon\n");
            var BobsSon = Bob.DeepCopy();
            Console.Write("  Adjust BobsSon details:\n");
            BobsSon.Age = 2;
            BobsSon.Purchase.Description = "Toy car";
            Console.Write("    BobsSon.Age={0}, BobsSon.Purchase.Description={1}\n", BobsSon.Age, BobsSon.Purchase.Description);
            Console.Write("  Proof of deep copy: If BobsSon is a true clone, then adjusting BobsSon details will not affect Bob:\n");
            Console.Write("    Bob.Age={0}, Bob.Purchase.Description={1}\n", Bob.Age, Bob.Purchase.Description);                
            Debug.Assert(Bob.Age == 30);
            Debug.Assert(Bob.Purchase.Description == "Lamborghini");
            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            int total = 0;
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                var n = Bob.DeepCopy();
                total += n.Age;
            }
            Console.Write("  Elapsed time: {0},{1}\n", sw.Elapsed, total);
        }
        {
            Console.Write("Demo of deep copy, using class and serialize/deserialize:\n");
            int total = 0;
            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            var Bob = new Person(30, "Lamborghini");
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                var BobsSon = MyDeepCopy.DeepCopy<Person>(Bob);
                total += BobsSon.Age;
            }
            Console.Write("  Elapsed time: {0},{1}\n", sw.Elapsed, total);
        }
        Console.ReadKey();
    }

Опять же, обратите внимание, что если ты используешь Вложенный MemberwiseClone для глубокой копии., вам придется вручную реализовать ShallowCopy для каждого вложенного уровня в классе и DeepCopy, который вызывает все указанные методы ShallowCopy для создания полного клона.Это просто:всего несколько строк, см. демонстрационный код выше.

Обратите внимание: когда дело доходит до клонирования объекта, существует большая разница между «структурой» и «классом»:

  • Если у вас есть «структура», это тип значения, поэтому вы можете просто скопировать ее, и содержимое будет клонировано.
  • Если у вас есть «класс», это ссылочный тип, поэтому, если вы его копируете, все, что вы делаете, — это копируете указатель на него.Чтобы создать настоящий клон, вам нужно проявить больше творчества и использовать метод, который создает в памяти еще одну копию исходного объекта.
  • Неправильное клонирование объектов может привести к очень трудно выявляемым ошибкам.В рабочем коде я обычно использую контрольную сумму, чтобы дважды проверить, что объект был правильно клонирован и не был поврежден другой ссылкой на него.Эту контрольную сумму можно отключить в режиме Release.
  • Я считаю этот метод весьма полезным:часто требуется клонировать только части объекта, а не весь объект целиком.Это также важно для любого случая использования, когда вы изменяете объекты, а затем помещаете измененные копии в очередь.

Обновлять

Вероятно, можно использовать отражение для рекурсивного обхода графа объекта и выполнения глубокого копирования.WCF использует этот метод для сериализации объекта, включая всех его дочерних элементов.Хитрость заключается в том, чтобы пометить все дочерние объекты атрибутом, который делает их видимыми.Однако вы можете потерять некоторые преимущества в производительности.

Обновлять

Цитата независимого теста скорости (см. комментарии ниже):

Я запустил свой собственный тест на скорость, используя метод расширения Neil's Serialize/Deserialize, вложенного члена Contango, метод расширения Alex Burtsev на основе отражения и Automapper, по 1 миллион раз каждый.Сериализация-десериализация была самой медленной — 15,7 секунды.Затем появился Automapper, заняв 10,1 секунды.Гораздо быстрее был метод, основанный на отражении, который занял 2,4 секунды.Безусловно, самым быстрым был вложенным членом WembiseClone, занимая 0,1 секунды.Сводится к производительности по сравнению с хлопот добавления кода в каждый класс, чтобы клонировать его.Если производительность не является проблемой, иди с методом Алекса Бертева.— Саймон Тьюси

Я считаю, что подход BinaryFormatter относительно медленный (что стало для меня неожиданностью!).Возможно, вы сможете использовать ProtoBuf .NET для некоторых объектов, если они соответствуют требованиям ProtoBuf.Со страницы начала работы с ProtoBuf (http://code.google.com/p/protobuf-net/wiki/GettingStarted):

Примечания о поддерживаемых типах:

Пользовательские классы, которые:

  • Помечены как контракт данных
  • Иметь конструктор без параметров
  • Для Сильверлайта:являются публичными
  • Многие распространенные примитивы и т. д.
  • Одинокий массивы измерений:Т[]
  • Список<T>/IList<T>
  • Словарь<TKey, TValue> / IDictionary<TKey, TValue>
  • любой тип, реализующий IEnumerable<T> и имеющий метод Add(T)

Код предполагает, что типы будут изменяемыми для избранных членов.Соответственно, пользовательские структуры не поддерживаются, поскольку они должны быть неизменяемыми.

Если ваш класс соответствует этим требованиям, вы можете попробовать:

public static void deepCopy<T>(ref T object2Copy, ref T objectCopy)
{
    using (var stream = new MemoryStream())
    {
        Serializer.Serialize(stream, object2Copy);
        stream.Position = 0;
        objectCopy = Serializer.Deserialize<T>(stream);
    }
}

Что действительно ОЧЕНЬ быстро...

Редактировать:

Вот рабочий код для этой модификации (проверено на .NET 4.6).Он использует System.Xml.Serialization и System.IO.Нет необходимости отмечать классы как сериализуемые.

public void DeepCopy<T>(ref T object2Copy, ref T objectCopy)
{
    using (var stream = new MemoryStream())
    {
        var serializer = new XS.XmlSerializer(typeof(T));

        serializer.Serialize(stream, object2Copy);
        stream.Position = 0;
        objectCopy = (T)serializer.Deserialize(stream);
    }
}

Вы можете попробовать это

    public static object DeepCopy(object obj)
    {
        if (obj == null)
            return null;
        Type type = obj.GetType();

        if (type.IsValueType || type == typeof(string))
        {
            return obj;
        }
        else if (type.IsArray)
        {
            Type elementType = Type.GetType(
                 type.FullName.Replace("[]", string.Empty));
            var array = obj as Array;
            Array copied = Array.CreateInstance(elementType, array.Length);
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                copied.SetValue(DeepCopy(array.GetValue(i)), i);
            }
            return Convert.ChangeType(copied, obj.GetType());
        }
        else if (type.IsClass)
        {

            object toret = Activator.CreateInstance(obj.GetType());
            FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.Public |
                        BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
            foreach (FieldInfo field in fields)
            {
                object fieldValue = field.GetValue(obj);
                if (fieldValue == null)
                    continue;
                field.SetValue(toret, DeepCopy(fieldValue));
            }
            return toret;
        }
        else
            throw new ArgumentException("Unknown type");
    }

Спасибо DetoX83 статья в проекте кода.

Возможно, вам нужна только поверхностная копия, в этом случае используйте Object.MemberWiseClone().

В документации есть хорошие рекомендации по MemberWiseClone() для стратегий глубокого копирования:-

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.object.memberwiseclone.aspx

Лучший способ:

    public interface IDeepClonable<T> where T : class
    {
        T DeepClone();
    }

    public class MyObj : IDeepClonable<MyObj>
    {
        public MyObj Clone()
        {
            var myObj = new MyObj();
            myObj._field1 = _field1;//value type
            myObj._field2 = _field2;//value type
            myObj._field3 = _field3;//value type

            if (_child != null)
            {
                myObj._child = _child.DeepClone(); //reference type .DeepClone() that does the same
            }

            int len = _array.Length;
            myObj._array = new MyObj[len]; // array / collection
            for (int i = 0; i < len; i++)
            {
                myObj._array[i] = _array[i];
            }

            return myObj;
        }

        private bool _field1;
        public bool Field1
        {
            get { return _field1; }
            set { _field1 = value; }
        }

        private int _field2;
        public int Property2
        {
            get { return _field2; }
            set { _field2 = value; }
        }

        private string _field3;
        public string Property3
        {
            get { return _field3; }
            set { _field3 = value; }
        }

        private MyObj _child;
        private MyObj Child
        {
            get { return _child; }
            set { _child = value; }
        }

        private MyObj[] _array = new MyObj[4];
    }

Документация MSDN, кажется, намекает, что Clone должен выполнить глубокое копирование, но это никогда не указывается явно:

Интерфейс ICloneable содержит один элемент, Clone, который предназначен для поддержки клонирования помимо того, что предоставляется MemberWiseClone… Метод MemberwiseClone создает неглубокую копию…

Вы можете найти мой пост полезным.

http://pragmaticcoding.com/index.php/cloning-objects-in-c/

    public static object CopyObject(object input)
    {
        if (input != null)
        {
            object result = Activator.CreateInstance(input.GetType());
            foreach (FieldInfo field in input.GetType().GetFields(Consts.AppConsts.FullBindingList))
            {
                if (field.FieldType.GetInterface("IList", false) == null)
                {
                    field.SetValue(result, field.GetValue(input));
                }
                else
                {
                    IList listObject = (IList)field.GetValue(result);
                    if (listObject != null)
                    {
                        foreach (object item in ((IList)field.GetValue(input)))
                        {
                            listObject.Add(CopyObject(item));
                        }
                    }
                }
            }
            return result;
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }

Этот способ в несколько раз быстрее, чем BinarySerialization И для этого не требуется [Serializable] атрибут.

У меня есть более простая идея.Используйте LINQ с новым выбором.

public class Fruit
{
  public string Name {get; set;}
  public int SeedCount {get; set;}
}

void SomeMethod()
{
  List<Fruit> originalFruits = new List<Fruit>();
  originalFruits.Add(new Fruit {Name="Apple", SeedCount=10});
  originalFruits.Add(new Fruit {Name="Banana", SeedCount=0});

  //Deep Copy
  List<Fruit> deepCopiedFruits = from f in originalFruits
              select new Fruit {Name=f.Name, SeedCount=f.SeedCount};
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top