Какие #defines настраиваются Xcode при компиляции для iPhone

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/146986

Вопрос

Я пишу полупереносимый код и хочу иметь возможность определять, когда я компилирую его для iPhone.Поэтому я хочу что-то вроде #ifdef IPHONE_SDK....

Предположительно, Xcode что-то определяет, но я ничего не вижу в свойствах проекта, и Google не особо помогает.

Это было полезно?

Решение

Он находится в документации SDK в разделе «Условная компиляция исходного кода».

Соответствующими определениями являются TARGET_OS_IPHONE (и он устарел TARGET_IPHONE_SIMULATOR), которые определены в /usr/include/TargetConditionals.h в рамках iOS.В более ранних версиях тулчейна вам приходилось писать:

#include "TargetConditionals.h"

но в текущей цепочке инструментов (xCode 6/iOS8) это больше не требуется.

Так, например, если вы хотите скомпилировать блок кода только при сборке для устройства, вам следует сделать

#if !(TARGET_OS_SIMULATOR)
...
#endif

Другие советы

Чтобы просмотреть все определенные макросы, добавьте это в «Другие флаги C» вашей конфигурации сборки:

-g3 -save-temps -dD

Вы получите некоторые ошибки сборки, но компилятор сохранит все определения в файлы .mi в корневом каталоге вашего проекта.Вы можете использовать grep, чтобы просмотреть их, например:

grep define main.mi 

Когда вы закончите, не забудьте удалить эти параметры из настроек сборки.

Ответы на этот вопрос не совсем верны.Вопрос о платформе и оборудовании против симулятора ортогональный.

Не используйте архитектуру как ярлык для обнаружения платформы или симулятора! Такое небрежное мышление на протяжении многих лет вызывало у многих программистов сильную изжогу и головную боль.

Вот ASCII-диаграмма условных операторов.Имена не обязательно имеют смысл по историческим причинам:

+--------------------------------------+
|             TARGET_OS_MAC            |
| +---+  +---------------------------+ |
| |   |  |      TARGET_OS_IPHONE     | |
| |OSX|  | +-----+ +----+ +-------+  | |
| |   |  | | IOS | | TV | | WATCH |  | |
| |   |  | +-----+ +----+ +-------+  | |
| +---+  +---------------------------+ |
+--------------------------------------+

Devices:      TARGET_OS_EMBEDDED
Simulators:   TARGET_OS_SIMULATOR

TARGET_OS_MAC верен для всех платформ Apple.


TARGET_OS_OSX верно только для macOS

TARGET_OS_IPHONE верно для iOS, watchOS и tvOS (устройства и симуляторы).


TARGET_OS_IOS верно только для iOS (устройства и симуляторы).

TARGET_OS_WATCH верно только для watchOS (устройства и симуляторы).

TARGET_OS_TV верно только для tvOS (устройства и симуляторы).


TARGET_OS_EMBEDDED истинно только для оборудования iOS/watchOS/tvOS.

TARGET_OS_SIMULATOR верен только для симулятора.


Также отмечу, что вы можете условить настройки в xcconfig файлы по платформам:

//macOS only
SOME_SETTING[sdk=macosx] = ...

//iOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=iphone*] = ...
//iOS (device)
SOME_SETTING[sdk=iphoneos*] = ...
//iOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=iphonesimulator*] = ...

//watchOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=watch*] = ...
//watchOS (device)
SOME_SETTING[sdk=watchos*] = ...
//watchOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=watchsimulator*] = ...

//tvOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=appletv*] = ...
//tvOS (device)
SOME_SETTING[sdk=appletvos*] = ...
//tvOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=appletvsimulator*] = ...

// iOS, tvOS, or watchOS Simulator
SOME_SETTING[sdk=embeddedsimulator*] = ...
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top