Передача указателей на функции в C++
-
03-07-2019 - |
Вопрос
Я хочу выполнить этот простой фрагмент кода.
#include <iostream>
#include <windows.h>
void printSome (int i)
{
std::cout << i << std::endl;
}
void spawnThread (void (*threadName)(int i))
{
CreateThread
(
0, // default security attributes
0, // use default stack size
(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadName, // thread function name
(LPVOID)i, // argument to thread function
0, // use default creation flags
0 // returns the thread identifier
);
}
int main ()
{
spawnThread(printSome(155));
}
я нахожусь в Windows, использую vs.Любая помощь будет очень оценена.
Решение
Лично я бы не рассматривал возможность передачи указателя на функцию, как вы пытаетесь сделать, как в C++.Это кодирование C на C++
Вместо этого я бы обернул эту штуку в класс.Большим преимуществом является то, что вы можете просто переопределить класс, чтобы иметь столько членов, сколько захотите, вместо того, чтобы каждый раз выполнять сложные трюки с приведением типов, чтобы получить нужные параметры.
Код немного запутанный, поэтому я довел его до конца.Но то, что он позволяет вам сделать, выглядит примерно так:
class print_some : public basic_thread {
private:
int i;
public:
print_some (int i) : i(i) {};
action_callback () {
std::cout << i << std::endl;
}
}
int main () {
print_some printer (155);
}
Вот пример кода одного из наших классов, который делает это:
class basic_thread :
{
public:
basic_thread();
protected:
unsigned long m_ThreadId;
virtual void action_callback () {};
// Internal routine used to bridge between OS callback format and
// action_callback. *Must* be static for the OS.
static unsigned long __stdcall self_calling_callback (void *parameter);
}
... и в .cpp:
unsigned long __stdcall basic_thread::self_calling_callback (void *parameter) {
if (parameter) {
basic_thread * thread = reinterpret_cast<basic_thread *>(parameter);
thread->action_callback();
}
return 0; // The value returned only matters if someone starts calling GetExitCodeThread
// to retrieve it.
}
basic_thread::basic_thread () {
// Start thread.
m_Handle = CreateThread(NULL,
0,
self_calling_callback,
(PVOID)this,
0,
&m_ThreadId );
if( !IsHandleValid() )
throw StartException("CreateThread() failed", GetLastError());
}
Другие советы
CreateThread требует 2 аргумента:указатель на функцию, которая будет выполняться как поток, и аргумент DWORD, который будет передан потоку.ваша функция spawnThread() имеет только 1 аргумент (threadName);ты думать у него есть 2 аргумента из-за «i», но на самом деле это часть определения типа «threadName».(с таким же успехом вы могли бы опустить «i»;то есть вам не нужно называть аргументы «threadName».)
в любом случае, учитывая, что вам НУЖНО 2 аргумента, переопределите spawnThread:
void spawnThread(void (*threadEntryPoint)(int), int argument)
{
CreateThread(0,0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadEntryPoint,
(LPVOID)argument,
0,0);
}
заметьте, что я этого не сделал имя аргумент int для threadEntryPoint;достаточно сообщить компилятору, что функция должна иметь единственный аргумент типа int.
и назовите это:
spawnThread(printSome, 155);
в любом случае, быстро и грязно, это сделает то, что вы хотите.
хт.
Рейли.
Вы не можете передать информацию о параметрах в указателе функции;его необходимо передать отдельно.Именно поэтому функция CreateThread предоставляет параметр void*, который может указывать на все, что вы хотите.
Кроме того, вам следует используйте _beginthread вместо CreateThread для приложений C++.
Наконец, ваша программа, скорее всего, завершится до того, как поток запустится.Поэтому вам придется либо ввести неопределенный цикл, либо использовать вызов API, чтобы дождаться завершения потока.
Ниже приведена рабочая версия с использованием Ждатьфорсинглеобъект для блокировки до завершения потока.
#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>
void
printSome(int i)
{
std::cout << i << std::endl;
}
HANDLE
spawnThread(void (*threadName)(int), int i)
{
return (HANDLE) _beginthread((void (*)(void*)) threadName, 0, (LPVOID) i);
}
int
main(int argc, char *argv[])
{
HANDLE threadHandle;
threadHandle = spawnThread(printSome, 155);
WaitForSingleObject(threadHandle, INFINITE);
return 0;
}
Вот гораздо более C++/объектно-ориентированный способ справиться с той же ситуацией:
#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>
class Thread {
static void proxy(void *arg) { (*(reinterpret_cast<Thread *> (arg)))(); }
HANDLE thread_;
public:
virtual ~Thread() {}
virtual void operator()() = 0;
void start() { thread_ = (HANDLE) _beginthread(Thread::proxy, 0, this);}
void waitForExit() { WaitForSingleObject(thread_, INFINITE); }
};
class Printer : public Thread {
int i_;
public:
Printer(int i) : i_(i) {}
void operator()() { std::cout << i_ << std::endl; }
};
int
main(int argc, char *argv[])
{
Printer p(155);
p.start();
p.waitForExit();
return 0;
}
Как многие люди уже упоминали здесь, вы не можете передать указатель на функцию и аргумент, с которым она должна быть вызвана, в одном параметре.
Ваша линия
spawnThread(printSome(155));
«должен» (в мире DWIM) означает «вызвать printSome в отдельном потоке с аргументом 155».Однако C++ понимает это не так.С++ видит «Передать результат printSome, вызванного в 155, в качестве параметра для spawnThread».Другими словами, последовательность шагов такова:
- вызовите prinotSome с аргументом 155.Сохраните его во временной памяти.
- вызовите spawnThread с содержимым временной памяти в качестве аргумента.
Чтобы сделать то, что вы действительно имеете в виду, вам нужно позаботиться о C++ и отделить аргумент от функции.Как это сделать, уже описано в других ответах.Вкратце это:
callOnOtherThreadWithArgument (функция, целое число);
Вы можете прочитать, как это сделать, здесь: http://www.newty.de/fpt/fpt.html
2.6 Как передать указатель на функцию в качестве аргумента?
Вы можете передать указатель функции в качестве аргумента вызова функции.Вам нужно это, например, если вы хотите передать указатель на функцию обратного вызова.Следующий код показывает, как передать указатель на функцию, которая возвращает Int и берет поплавок и два чара:
//------------------------------------------------------------------------------------
// 2.6 How to Pass a Function Pointer
// <pt2Func> is a pointer to a function which returns an int and takes a float and two char
void PassPtr(int (*pt2Func)(float, char, char))
{
int result = (*pt2Func)(12, 'a', 'b'); // call using function pointer
cout << result << endl;
}
// execute example code - 'DoIt' is a suitable function like defined above in 2.1-4
void Pass_A_Function_Pointer()
{
cout << endl << "Executing 'Pass_A_Function_Pointer'" << endl;
PassPtr(&DoIt);
}