Вопрос

Итак, я работаю над своим контейнером DI/IoC. OpenNETCF.IoC и у меня есть (разумный) запрос на добавление некоторой формы управления жизненным циклом для элементов IDisposable в коллекциях контейнеров.

В настоящее время я думаю, что, поскольку я не могу запросить объект, чтобы узнать, был ли он удален, и я не могу получить событие, когда он был удален, мне нужно создать некоторую форму оболочки для объектов, которые хочет разработчик. рамки для управления.

Сейчас объекты можно добавлять с помощью AddNew (для простоты будем считать, что есть только одна перегрузка и нет Add):

public TTypeToBuild AddNew<TTypeToBuild>() { ... }

Я рассматриваю возможность добавления нового метода (ну, группы из них, но вы поняли):

public DisposableWrappedObject<IDisposable> AddNewDisposable<TTypeToBuild>()
    where TTypeToBuild : class, IDisposable
{
    ...
}

Где DisposableWrappedObject выглядит следующим образом:

public class DisposableWrappedObject<T>
    where T : class, IDisposable
{
    public bool Disposed { get; private set; }
    public T Instance { get; private set; }

    internal event EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> Disposing;

    internal DisposableWrappedObject(T disposableObject)
    {
        if (disposableObject == null) throw new ArgumentNullException();

        Instance = disposableObject;
    }

    ~DisposableWrappedObject()
    {
        Dispose(false);
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        lock(this)
        {
            if(Disposed) return;

            EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> handler = Disposing;
            if(handler != null)
            {
                Disposing(this, new GenericEventArgs<IDisposable>(Instance));
            }

            Instance.Dispose();

            Disposed = true;
        }
    }
}

Теперь, когда элемент добавляется в контейнер через AddNewDIsposable, также добавляется обработчик событий, так что при его удалении (через оболочку) платформа удаляет его из базовой коллекции.

На самом деле у меня это реализовано, и оно проходит модульные тесты, но я ищу мнения о том, где это может быть сломано или как это можно сделать более «дружественным» для разработчика-потребителя.

РЕДАКТИРОВАТЬ 1

Поскольку возник вопрос о том, как используется событие Dispose, вот некоторый код (обрезанный до важного):

private object AddNew(Type typeToBuild, string id, bool wrapDisposables)
{
    ....

    object instance = ObjectFactory.CreateObject(typeToBuild, m_root);

    if ((wrapDisposables) && (instance is IDisposable))
    {
        DisposableWrappedObject<IDisposable> dispInstance = new
               DisposableWrappedObject<IDisposable>(instance as IDisposable);
        dispInstance.Disposing += new 
               EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>>(DisposableItemHandler);
        Add(dispInstance as TItem, id, expectNullId);
        instance = dispInstance;
    }

    ....

    return instance;
}

private void DisposableItemHandler(object sender, GenericEventArgs<IDisposable> e)
{
    var key = m_items.FirstOrDefault(i => i.Value == sender).Key;
    if(key == null) return;
    m_items.Remove(key);
}
Это было полезно?

Решение

Возможно я что-то упускаю, но зачем добавлять в API новые методы?Когда объект добавляется в контейнер, вы можете выполнить приведение as, чтобы проверить, является ли он IDisposable, и обработать его соответствующим образом, если это так.

Мне также интересно, нужен ли вам деструктор.Предполагая, что контейнер является IDisposable (как в Unity), вы можете просто реализовать Базовый шаблон утилизации и сэкономить много накладных расходов на сбор мусора.

Некоторые вопросы, которые могут быть применимы:

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top