Вопрос

У меня какое-то прерывистое движение моего спрайта.

По сути, когда пользователь касается точки на экране, спрайт должен переместиться в эту точку.В основном это работает нормально...это даже учитывает дельту - потому что частота кадров может быть непостоянной.

Однако я заметил, что движение y обычно заканчивается раньше движения x (даже если расстояния перемещения одинаковы), поэтому кажется, что спрайт движется по форме буквы «L», а не по гладкой диагональной линии.

Вертикальная и горизонтальная скорость (vx, vy) установлены на 300.Есть идеи, что не так?Как мне заставить спрайт двигаться по плавной диагональной линии?

 - (void)update:(ccTime)dt
{
int x = self.position.x;
int y = self.position.y;

    //if ball is to the left of target point
if (x<targetx)
{
            //if movement of the ball won't take it to it's target position
    if (x+(vx *dt) < targetx)
    {
        x += vx * dt;
    }
    else {
        x = targetx;
    }

} else if (x>targetx) //same with x being too far to the right
{
    if (x-(vx *dt) > targetx)
    {
        x -= vx * dt;
    }
    else {
        x = targetx;
    }

}
if (y<targety)
{
    if (y+(vy*dt)<targety)
    {
        y += vy * dt;
    }
    else {
        y = targety;
    }

} else if (y>targety)
{
    if (y-(vy*dt)>targety)
    {
        y -= vy * dt;
    }
    else {
        y = targety;
    }

}
self.position = ccp(x,y);
}
Это было полезно?

Решение

Вы хотите перейти к (targetx, targety) из любой точки (x,y) и достичь обеих координат одновременно (чтобы избежать «изгибов»).Итак, предположим, что скорость x равна vx, и вы доберетесь до цели за t секунд.Это означает, что vx = (targetx - x)/t.t должен быть одинаковым для координаты y, если вы хотите плавное движение к одной и той же точке в одно и то же время. Это означает, что t = (targetx - x)/vx, а vy на самом деле должно быть (targety - y)*vx/(targetx - Икс).

Другими словами, вы не можете установить vx и vy отдельно и получить желаемый результат.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top