Как я могу создать объект, используя массив значений для параметров, а не перечисляя их в JavaScript?
-
03-07-2019 - |
Вопрос
Возможно ли это?Я создаю единую базовую фабричную функцию для управления фабриками разных типов (но имеющих некоторое сходство), и я хочу иметь возможность передавать аргументы в виде массива базовой фабрике, которая затем, возможно, создает экземпляр нового объекта, заполняющий аргументы конструктора соответствующего класса через массив.
В JavaScript можно использовать массив для вызова функции с несколькими аргументами с помощью метода apply:
namespace.myFunc = function(arg1, arg2) { //do something; }
var result = namespace.myFunc("arg1","arg2");
//this is the same as above:
var r = [ "arg1","arg2" ];
var result = myFunc.apply(namespace, r);
Не похоже, что в любом случае можно создать экземпляр объекта с помощью apply, не так ли?
Что-то вроде (это не работает):
var instance = new MyClass.apply(namespace, r);
Решение
Попробуйте это:
var instance = {};
MyClass.apply( instance, r);
Все ключевые слова " новые " В этом случае передается новый объект конструктору, который затем становится переменной this внутри функции конструктора.
В зависимости от того, как был написан конструктор, вам может потребоваться сделать следующее:
var instance = {};
var returned = MyClass.apply( instance, args);
if( returned != null) {
instance = returned;
}
Обновление: комментарий говорит, что это не работает, если есть прототип. Попробуйте это.
function newApply(class, args) {
function F() {
return class.apply(this, args);
}
F.prototype = class.prototype;
return new F();
}
newApply( MyClass, args);
Другие советы
Обратите внимание , что
new myClass()
без каких-либо аргументов может произойти сбой, поскольку функция-конструктор может полагаться на существование аргументов.
myClass.apply(something, args)
во многих случаях произойдет сбой, особенно если вызывается в собственных классах, таких как Date или Number.
Я знаю, что "оценка - это зло", но в этом случае вы можете попробовать следующее:
function newApply(Cls, args) {
var argsWrapper = [];
for (var i = 0; i < args.length; i++) {
argsWrapper.push('args[' + i + ']');
}
eval('var inst = new Cls(' + argsWrapper.join(',') + ');' );
return inst;
}
Все очень просто.
(Это работает так же, как Instance.New
в это сообщение в блоге)
Хаки есть хаки есть хаки, но, возможно, этот вариант немного элегантнее некоторых других, поскольку синтаксис вызова был бы похож на тот, который вы хотите, и вам вообще не нужно было бы изменять исходные классы:
Function.prototype.build = function(parameterArray) {
var functionNameResults = (/function (.{1,})\(/).exec(this.toString());
var constructorName = (functionNameResults && functionNameResults.length > 1) ? functionNameResults[1] : "";
var builtObject = null;
if(constructorName != "") {
var parameterNameValues = {}, parameterNames = [];
for(var i = 0; i < parameterArray.length; i++) {
var parameterName = ("p_" + i);
parameterNameValues[parameterName] = parameterArray[i];
parameterNames.push(("parameterNameValues." + parameterName));
}
builtObject = (new Function("parameterNameValues", "return new " + constructorName + "(" + parameterNames.join(",") + ");"))(parameterNameValues);
}
return builtObject;
};
Теперь вы можете выполнить любое из этих действий для создания объекта:
var instance1 = MyClass.build(["arg1","arg2"]);
var instance2 = new MyClass("arg1","arg2");
Конечно, некоторым может не понравиться изменение прототипа объекта Function, поэтому вы можете сделать это таким образом и вместо этого использовать его как функцию:
function build(constructorFunction, parameterArray) {
var functionNameResults = (/function (.{1,})\(/).exec(constructorFunction.toString());
var constructorName = (functionNameResults && functionNameResults.length > 1) ? functionNameResults[1] : "";
var builtObject = null;
if(constructorName != "") {
var parameterNameValues = {}, parameterNames = [];
for(var i = 0; i < parameterArray.length; i++) {
var parameterName = ("p_" + i);
parameterNameValues[parameterName] = parameterArray[i];
parameterNames.push(("parameterNameValues." + parameterName));
}
builtObject = (new Function("parameterNameValues", "return new " + constructorName + "(" + parameterNames.join(",") + ");"))(parameterNameValues);
}
return builtObject;
};
И тогда вы бы назвали это вот так:
var instance1 = build(MyClass, ["arg1","arg2"]);
Итак, я надеюсь, что они кому-то пригодятся - они позволяют вам оставить в покое исходные функции конструктора и получить то, что вам нужно, в одной простой строке кода (в отличие от двух строк, которые вам нужны для выбранного в данный момент решения / обходного пути.
Обратная связь приветствуется и ценится.
Обновить:Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание - попробуйте создать экземпляры одного и того же типа с помощью этих разных методов, а затем проверьте, совпадают ли свойства их конструктора - возможно, вы захотите, чтобы это было так, если вам когда-нибудь понадобится проверить тип объекта.То, что я имею в виду, лучше всего иллюстрируется следующим кодом:
function Person(firstName, lastName) {
this.FirstName = firstName;
this.LastName = lastName;
}
var p1 = new Person("John", "Doe");
var p2 = Person.build(["Sara", "Lee"]);
var areSameType = (p1.constructor == p2.constructor);
Попробуйте проделать это с некоторыми другими взломами и посмотрите, что получится.В идеале вы хотите, чтобы они были одного типа.
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ:Как отмечено в комментариях, это не будет работать для тех функций конструктора, которые создаются с использованием синтаксиса анонимной функции, т.е.
MyNamespace.SomeClass = function() { /*...*/ };
Если не вы создаете их вот так:
MyNamespace.SomeClass = function SomeClass() { /*...*/ };
Решение, которое я предоставил выше, может быть вам полезно, а может и нет, вам нужно точно понимать, что вы делаете, чтобы прийти к наилучшему решению для ваших конкретных потребностей, и вы должны быть осведомлены о том, что происходит, чтобы мое решение "работало". Если вы не понимаете, как работает мое решение, потратьте время, чтобы разобраться в нем.
АЛЬТЕРНАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ:Не стоит упускать из виду и другие варианты, вот один из других способов, которыми вы могли бы освежевать эту кошку (с аналогичными оговорками к описанному выше подходу), этот немного более эзотерический:
function partial(func/*, 0..n args */) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return function() {
var allArguments = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));
return func.apply(this, allArguments);
};
}
Function.prototype.build = function(args) {
var constructor = this;
for(var i = 0; i < args.length; i++) {
constructor = partial(constructor, args[i]);
}
constructor.prototype = this.prototype;
var builtObject = new constructor();
builtObject.constructor = this;
return builtObject;
};
Наслаждайтесь!
как насчет обходного пути?
function MyClass(arg1, arg2) {
this.init = function(arg1, arg2){
//if(arg1 and arg2 not null) do stuff with args
}
init(arg1, arg2);
}
Итак, как вы можете:
var obj = new MyClass();
obj.apply(obj, args);
Одна из возможностей - заставить конструктор работать как обычный вызов функции.
function MyClass(arg1, arg2) {
if (!(this instanceof MyClass)) {
return new MyClass(arg1, arg2);
}
// normal constructor here
}
Условие оператора if
будет истинным, если вы вызываете MyClass
как обычную функцию (в том числе с применением call
/
, если аргумент this
не является объектом MyClass
).
Теперь все они эквивалентны:
new MyClass(arg1, arg2);
MyClass(arg1, arg2);
MyClass.call(null, arg1, arg2);
MyClass.apply(null, [arg1, arg2]);