Фреймворк для игры в Java-игральные карты [закрыт]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2564984

  •  23-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Мы с друзьями в универе любим играть Говнюк до самого рассвета.Но скоро мы заканчиваем школу и уезжаем из города, так что, вероятно, какое-то время не будем собираться вместе на игру.

Я хочу разработать Java-приложение, которое мы могли бы использовать для воспроизведения Shithead и других наших любимых игр по сети.

Приложение, подобное этому уже существует, но является уродливым, глючным и не поддерживает наши домашние правила.Исходный код доступен, но там такой беспорядок, что я бы действительно предпочел начать с нуля, чем пытаться его реорганизовать!

Создание моей игры с использованием какого-нибудь стандартного api для игральных карт или фреймворка, если такая вещь существует, было бы лучше, чем начинать с нуля.Ответ на аналогичный вопрос SO заключалось в том, чтобы использовать JPC-API, который якобы предоставляет базовые услуги по игре в карты и их рендерингу.Но этот проект Sourceforge в настоящее время не предоставляет никаких файлов или исходного кода!

Есть ли альтернатива или где-то еще, чтобы найти этот фреймворк?

Вскоре мне также понадобится помощь в следующем:

  • Услуги лобби (поиск других игроков)
  • Игровой сетевой протокол (для обмена ходами между игроками)
  • Теория игр (для написания компьютерным оппонентом)
  • Определение условий выигрыша
  • Разработка пользовательского интерфейса игры
Это было полезно?

Решение

Я рекомендую вам использовать Red-Dwarf для сервера и Jnag для связи клиент-сервер.

Ознакомьтесь с некоторыми примерами, которые вы можете использовать для начала.Кроме того, автор Jnag (я) всегда рад помочь людям использовать Red-Dwarf и Jnag.

http://kenai.com/projects/jnag

Другие советы

Я думаю, что вы узнаете гораздо больше, самостоятельно создав ядро игры и используя существующие фреймворки для общих сервисов.

Существует достаточно вариантов взаимодействия клиент-сервер, от игровых лобби и протоколов до самостоятельного написания с помощью таких вещей, как JMS.

Что касается игровой логики, то это то, что делает вашу игру уникальной, так что продумайте условия выигрыша и все такое.

Для ИИ вашего противника вам необходимо предоставить функцию оценки, но вы, вероятно, можете использовать существующие фреймворки ИИ для выбора ходов с учетом этой функции.

Для графического интерфейса вокруг достаточно значков, вы, вероятно, сможете довольно легко закодировать элементарный графический интерфейс.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top