Быстрый генератор псевдослучайных чисел для процедурного контента

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/167735

  •  03-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я ищу генератор псевдослучайных чисел, который был бы специализирован для быстрой работы, когда перед генерацией каждого числа ему дается начальное число.Большинство генераторов, которые я видел до сих пор, предполагают, что вы устанавливаете начальное число один раз, а затем генерируете длинную последовательность чисел.Единственное, что чем-то похоже на то, что я видел до сих пор, — это шум Перлина, но он генерирует слишком «гладкие» данные — для аналогичных входных данных он имеет тенденцию давать аналогичные результаты.

Объявление генератора должно выглядеть примерно так:

int RandomNumber1(int seed);

Или:

int RandomNumber3(int seedX, int seedY, int seedZ);

Я думаю, что хорошего RandomNumber1 должно быть достаточно, поскольку можно реализовать RandomNumber3, хешируя его входные данные и передавая результат в RandomNumber1, но я написал второй прототип на случай, если какая-то реализация сможет использовать независимые входные данные.

Предполагаемое использование этого генератора — использовать его для генератора процедурного контента, например, для создания леса путем размещения деревьев в сетке и определения случайного вида деревьев и случайных пространственных смещений для каждого местоположения.

Генератор должен быть очень эффективным (менее 500 циклов ЦП), поскольку процедурный контент создается в огромных количествах в реальном времени во время рендеринга.

Это было полезно?

Решение

Похоже, вы запрашиваете хэш-функцию, а не PRNG.Поиск в Google «быстрой хэш-функции» дает несколько многообещающих результатов.

Например:

uint32_t hash( uint32_t a)
    a = (a ^ 61) ^ (a >> 16);
    a = a + (a << 3);
    a = a ^ (a >> 4);
    a = a * 0x27d4eb2d;
    a = a ^ (a >> 15);
    return a;
}

Редактировать: Да, некоторые хеш-функции определенно выглядят более подходящими, чем другие.

Для ваших целей должно быть достаточно взглянуть на функцию и убедиться, что однобитовое изменение входных данных распространится на множество выходных битов.

Другие советы

Да, вы ищете быстрый алгоритм целочисленного хеширования, а не PRNG.

Этот страница имеет несколько алгоритмов, я уверен, что теперь, когда вы знаете правильные условия поиска, вы найдете гораздо больше.

Редактировать:Исходная страница удалена, можно использовать живую версию. найдено на GitHub.

Вот небольшой генератор случайных чисел, разработанный Джорджем Марсальей.Он эксперт в этой области, поэтому вы можете быть уверены, что генератор обладает хорошими статистическими свойствами.

v = 36969*(v & 65535) + (v >> 16);
u = 18000*(u & 65535) + (u >> 16);
return (v << 16) + u;

Здесь u и v — беззнаковые целые числа.Инициализируйте их любыми ненулевыми значениями.Каждый раз, когда вы генерируете случайное число, сохраните где-нибудь u и v.Вы можете обернуть это в функцию, соответствующую вашей подписи выше (за исключением того, что целые числа не подписаны).

видеть std::tr1::ranlux3, или другие генераторы случайных чисел, являющиеся частью дополнений TR1 к стандартной библиотеке C++.Я изначально предлагал mt19937, но потом увидел ваше замечание, что он должен быть очень быстрым.TR1 должен быть доступен на Microsoft ВК++ и GCC, а также его можно найти в библиотеках boost, которые поддерживают еще больше компиляторов.

пример адаптирован из повысить документацию:

#include <random>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <ctime>
using namespace std;
using namespace std::tr1;
int main(){
    random_device trueRand;
    ranlux3 rng(trueRand);  // produces randomness out of thin air
                            // see pseudo-random number generators
    uniform_int<> six(1,6); // distribution that maps to 1..6
                            // see random number distributions
    variate_generator<ranlux3&, uniform_int<> >
           die(rng, six);   // glues randomness with mapping

    // simulate rolling a die
    generate_n( ostream_iterator<int>(cout, " "), 10, ref(die));
}

пример вывода:

2 4 4 2 4 5 4 3 6 2

Любой генератор случайных чисел TR1 может засеять любое другой генератор случайных чисел.Если вам нужны результаты более высокого качества, рассмотрите возможность подачи выходных данных mt19937 (который медленнее, но более высокого качества) в minstd_rand или randlux3, которые являются более быстрыми генераторами.

Если память на самом деле не является проблемой и скорость имеет первостепенное значение, вы можете заранее создать большой массив случайных чисел и просто перебирать его во время выполнения.Например, отдельная программа сгенерирует 100 000 случайных чисел и сохранит их как отдельный файл, например

unsigned int randarray []={1,2,3,....}

затем включите этот файл в свою компиляцию, и во время выполнения вашей функции случайных чисел нужно будет только извлекать числа из этого массива и возвращаться к началу, когда она достигнет конца.

Я использую следующий код в своей библиотеке случайных чисел Java — у меня это сработало очень хорошо.Я также использую это для создания процедурного контента.

/**
 * State for random number generation
 */
private static volatile long state=xorShift64(System.nanoTime()|0xCAFEBABE);

/**
 * Gets a long random value
 * @return Random long value based on static state
 */
public static long nextLong() {
    long a=state;
    state = xorShift64(a);
    return a;
}

/**
 * XORShift algorithm - credit to George Marsaglia!
 * @param a initial state
 * @return new state
 */
public static final long xorShift64(long a) {
    a ^= (a << 21);
    a ^= (a >>> 35);
    a ^= (a << 4);
    return a;
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top