Как увеличить производительность по поводу увеличения GDI (не хватает)?
-
24-09-2019 - |
Вопрос
В моем обработке краски управления пользователя I повторяю набор предварительно определенных битовых объектов и при этом рисую их в область клиента:
C # версия:
private void Control_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
foreach (BitmapObj bmpObj in _bitmapObjCollection) {
g.DrawImageUnscaled(bmpObj.Bitmap, bmpObj.Location);
}
}
Vb.net версия:
Private Sub Control_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint
Dim g As Graphics = e.Graphics
For Each bmpObj As BitmapObj In _bitmapObjCollection
g.DrawImageUnscaled(bmpObj.Bitmap, bmpObj.Location)
Next
End Sub
Код работает нормально, но начинает боловаться, когда дюжина или около того объекты добавляются в коллекцию. Мой вопрос: есть ли способ ускорить это? Можно ли использовать функцию Bitblt win32 для замены drawimageunscaled? И если так, как?
Спасибо!
ПРИМЕЧАНИЕ. Googling для useage of Bitblt дал мне только образцы крышки экрана ...
Решение
Слишком поздно, но, возможно, кому-то все еще нужно решение.
Я создал небольшую библиотеку GLGDI + с Similiar GDI + синтаксисом, который работает на Opentk:http://code.google.com/p/glgdiplus/
Я не уверен в стабильности, у него есть некоторые проблемы с DrawString (проблема с текстовой границей от Opentk). Но если вам нужна повышение производительности для вашей утилиты (например, редактор уровня в моем случае) это может быть решение.