Техника компьютерного видения для геометрической информации
-
25-09-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь исследовать и внедрить некоторые методы компьютерного видения, например, отслеживание движения для набора произвольных точек в 2D. Я выпускаю выпуклый корпус для набора точек, которые я знаю, и выпуклый корпус для набора точек, которые он мог потенциально карта. Я ищу ресурсы, которые помогут мне по сравнению, насколько похожими двумя корпусами, а затем, если они достаточно похожих, как они на самом деле отображаются друг к другу? Любая информация о том, где можно найти хорошие ресурсы / книги, которые обсуждают этот стиль алгоритма, и потенциально более сложные алгоритмы в этой области были бы значительно оценены.
Решение
Я использовал итеративная ближайшая точка Чтобы соответствовать 2D и 3D-точкам в прошлом.