Неизвестная ошибка GCC, одновременно компилирующая руку Neon (критическое)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3811148

Вопрос

У меня есть целевой процессор на основе процессора ARM Neon Cortex-A8. Я оптимизировал свой код, используя неона. Но когда я компилирую свой код, я получаю эту странную ошибку. Не знаю, как это исправить.

Я пытаюсь скомпилировать следующий код (часть 1), используя присоединение кода (PAT2) на моем хосте. И я получаю эту странную ошибку (PAPT3). Я здесь делаю что-то не так? Может кто-нибудь еще компилировать это и посмотреть, также получат ту же ошибку компиляции?

Странная часть, в коде, если я прокомментую else if(step_size == 4) Часть кода, то ошибка исчезает. Но, к сожалению, моя оптимизация не полностью завершена, поэтому я должен иметь его.

Сначала я подумал о своей проблеме с компилятором Codesourcey (на моем хосте), поэтому я скомпилировал программу на своей цели напрямую (моя цель работает на Ubuntu). Я использовал GCC там и еще раз, я получаю ту же ошибку, и когда я прокомментирую else if(step_size == 4) Часть, то ошибка исчезает.

Помощь!


Часть 1.

#include<stdio.h>
#include"arm_neon.h"

#define IMAGE_HEIGHT 480
#define IMAGE_WIDTH  640

float32_t integral_image[IMAGE_HEIGHT][IMAGE_WIDTH];

float32x4_t box_area_compute3(int, int , int , int , unsigned int , float);

inline int min(int, int);

int main()
{

 box_area_compute3(1, 1, 4, 4, 2, 0);

 return 0;
}

float32x4_t box_area_compute3(int row, int col, int num_rows, int num_cols, unsigned int step_size, float three)
{
 unsigned int height = IMAGE_HEIGHT;
 unsigned int width = IMAGE_WIDTH;

 int temp_row = row + num_rows;
 int temp_col = col + num_cols;

 int r1 = (min(row, height))- 1 ;
 int r2 = (min(temp_row, height)) - 1;

 int c1 = (min(col, width)) - 1;
 int c2 = (min(temp_col, width)) - 1;

 float32x4_t v128_areas;

 if(step_size == 2)
 {
  float32x4x2_t top_left, top_right, bottom_left, bottom_right;
  top_left    = vld2q_f32((float32_t *)integral_image[r1] + c1);
  top_right   = vld2q_f32((float32_t *)integral_image[r1] + c2);
  bottom_left  = vld2q_f32((float32_t *)integral_image[r2] + c1);
  bottom_right  = vld2q_f32((float32_t *)integral_image[r2] + c2);

  v128_areas = vsubq_f32(vsubq_f32(vaddq_f32(top_left.val[0], bottom_right.val[0]), top_right.val[0]), bottom_left.val[0]);


 }
 else if(step_size == 4)
 {
  float32x4x4_t top_left, top_right, bottom_left, bottom_right;
  top_left   = vld4q_f32((float32_t *)integral_image[r1] + c1);
  top_right   = vld4q_f32((float32_t *)integral_image[r1] + c2);
  bottom_left  = vld4q_f32((float32_t *)integral_image[r2] + c1);
  bottom_right  = vld4q_f32((float32_t *)integral_image[r2] + c2);

  v128_areas = vsubq_f32(vsubq_f32(vaddq_f32(top_left.val[0], bottom_right.val[0]), top_right.val[0]), bottom_left.val[0]);

 }

 if(three == 3.0)
  v128_areas = vmulq_n_f32(v128_areas, three);

 return v128_areas;

}

inline int min(int X, int Y)
{
 return (X < Y ? X : Y);
}

ЧАСТЬ 2

arm-none-linux-gnueabi-gcc -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -fcommon -MMD -MP -MF"main.d" -MT"main.d" -mcpu=cortex-a8 -marm -mfloat-abi=hard -mfpu=neon-vfpv4 -o"main.o" "../main.c"

Часть 3

../main.c: In function 'box_area_compute3':
../main.c:65: error: unable to find a register to spill in class 'GENERAL_REGS'
../main.c:65: error: this is the insn:
(insn 226 225 227 5 c:\program files\codesourcery\sourcery g++\bin\../lib/gcc/arm-none-linux-gnueabi/4.4.1/include/arm_neon.h:9863 (parallel [
           (set (reg:XI 148 [ D.17028 ])
               (unspec:XI [
                       (mem:XI (reg:SI 3 r3 [301]) [0 S64 A64])
                       (reg:XI 148 [ D.17028 ])
                       (unspec:V4SF [
                               (const_int 0 [0x0])
                           ] 191)
                   ] 111))
           (set (reg:SI 3 r3 [301])
               (plus:SI (reg:SI 3 r3 [301])
                   (const_int 32 [0x20])))
       ]) 1605 {neon_vld4qav4sf} (nil))
../main.c:65: confused by earlier errors, bailing out
cs-make: *** [main.o] Error 1
Это было полезно?

Решение 2

Ну, я связался с присоединением кода об этой проблеме, и они рассматривали это как ошибку в компиляторе GCC. Поэтому я написал функцию do_it4 () {.....} в сборке вместо того, чтобы использовать внутриись. Теперь это работает хорошо!

Другие советы

Я не могу это проверить, потому что у меня нет набора инструментов для него, но этот тип ошибки часто можно работать, перерабатывая код немного. Вообще этого не должно происходить, и его следует сообщать как ошибку, но вы используете определенную функцию процессора, что, вероятно, менее хорошо проверено и отполировано, чем остальная часть компилятора.

Поскольку это реестр пролив, и у вас есть несколько указателей, я настоятельно подозреваю, что компилятор может пытаться загрузить больше данных в регистры, чем нужно преодолеть страх, что может возникнуть некоторые псевдонимы (которые, вероятно, это т фактически происходит). Ниже я буду иметь дело с возможностью этого, а также несколько других вещей, которые могут уменьшить сложность кода от перспективы компилятора (хотя это может не выглядеть так).

#include<stdio.h>
#include"arm_neon.h"

#define IMAGE_HEIGHT 480
#define IMAGE_WIDTH  640

float32_t integral_image[IMAGE_HEIGHT][IMAGE_WIDTH];

float32x4_t box_area_compute3(int, int , int , int , unsigned int , float);

inline int min(int, int);

int main()
{

 box_area_compute3(1, 1, 4, 4, 2, 0);

 return 0;
}

/* By putting these in separate functions the compiler will initially
 * think about them by themselves, without the complications of the
 * surrounding code.  This may give it the abiltiy to optimise the
 * code somewhat before trying to inline it.
 * This may also serve to make it more obvious to the compiler that
 * the local variables are dead after their use (since they are
 * dead after the call returns, and that the lifetimes of some variable
 * cannot actually overlap (hopefully reducing the register needs).
 */
static inline float32x4_t do_it2(float32_t *tl, float32_t *tr, float32_t *bl, float32_t * br) {
    float32x4x2_t top_left, top_right, bottom_left, bottom_right;
    float32x4_t A, B;

    top_left = vld2q_f32(tl);
    top_right = vld2q_f32(tr);
    bottom_left = vld2q_f32(bl);
    bottom_right = vld2q_f32(br);

    /* By spreading this across several statements I have created several
     * additional sequence points.  The compiler does not think that it
     * has to dereference all of the pointers before doing any of the
     * computations.... maybe. */
    A = vaddq_f32(*top_left.val, *bottom_right.val);
    B = vsubq_f32(A, *top_right.val);
    return vsubq_f32(B, *bottom_left);
}

static inline float32x4_t do_it4(float32_t *tl, float32_t *tr, float32_t *bl, float32_t * br) {
    float32x4x4_t top_left, top_right, bottom_left, bottom_right;
    float32x4_t A, B;

    top_left = vld4q_f32(tl);
    top_right = vld4q_f32(tr);
    bottom_left = vld4q_f32(bl);
    bottom_right = vld4q_f32(br);

    A = vaddq_f32(*top_left.val, *bottom_right.val);
    B = vsubq_f32(A, *top_right.val);
    return vsubq_f32(B, *bottom_left);
}

float32x4_t box_area_compute3(int row, int col, int num_rows, int num_cols, unsigned int step_size, float three)
{
 unsigned int height = IMAGE_HEIGHT;
 unsigned int width = IMAGE_WIDTH;

 int temp_row = row + num_rows;
 int temp_col = col + num_cols;

 int r1 = (min(row, height))- 1 ;
 int r2 = (min(temp_row, height)) - 1;

 int c1 = (min(col, width)) - 1;
 int c2 = (min(temp_col, width)) - 1;

 float32x4_t v128_areas;

     float32_t *tl = (float32_t *)integral_image[r1] + c1;
 float32_t *tr = (float32_t *)integral_image[r1] + c2;
 float32_t *bl = (float32_t *)integral_image[r2] + c1;
 float32_t *br = (float32_t *)integral_image[r2] + c2;


 switch (step_size) {
    case 2:
      v128_areas = do_it2(tl, tr, bl, br);
      break;

 case 4:
      v128_areas = do_it4(tl, tr, bl, br);
      break;
 }

 if(three == 3.0)
  v128_areas = vmulq_n_f32(v128_areas, three);

 return v128_areas;

}

inline int min(int X, int Y)
{
 return (X < Y ? X : Y);
}

Я надеюсь, что это помогает и что я не вводил никаких ошибок.

Линия:

float32x4x4_t top_left, top_right, bottom_left, bottom_right;

Использует все 16-й реестры! Не слишком удивительно, что компилятор не может справиться с этим. Вы, вероятно, могли бы исправить это повторно написать, чтобы использовать меньше регистров.

Arm Neon Cortex-A8 обладает поддержкой VFPV3, CORTEX-A5 имеет поддержку VFPV4 и Neon2 (как для: если вы используете - mfloat-Abi =, которые вы пропустите возможность эмулировать в программных инструкциях, поэтому вы не можете генерировать код, который будет оптимизирован Для VFPV4 но будет работать на VFPV3 с помощью программного эмуляции)

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top