В чем разница между структурами, содержащими bool и uint, при использовании PInvoke?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1602899

Вопрос

Хорошо, я сейчас очень растерялся. После моего последнего вопроса несколько человек прокомментировали изменение bool на uint. Я подтвердил, что они имеют одинаковый размер:

    Console.WriteLine("sizeof bool = {0}", Marshal.SizeOf(typeof(bool)));
    Console.WriteLine("sizeof uint = {0}", Marshal.SizeOf(typeof(uint)));

Который, конечно, печатает:

sizeof bool = 4
sizeof uint = 4

Тем не менее, я потом сломался и все равно попробовал их предложения ... Заменив единственное значение bool внутри структуры на uint. То, что я не могу понять, для моей жизни, почему это заставило это работать ...

Так что это работает:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct KEY_EVENT_RECORD
{
    public bool bKeyDown;
    public short wRepeatCount;
    public short wVirtualKeyCode;
    public short wVirtualScanCode;
    public char UnicodeChar;
    public int dwControlKeyState;
}

При использовании в этой структуре:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct INPUT_RECORD
{
    [FieldOffset(0)] public short EventType;
    [FieldOffset(4)] public KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
}

Но в этой структуре он ломается:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct INPUT_RECORD
{
    [FieldOffset(0)] public short EventType;
    [FieldOffset(4)] public KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
    [FieldOffset(4)] public MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
    [FieldOffset(4)] public WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
    [FieldOffset(4)] public MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
    [FieldOffset(4)] public FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
}

Тем не менее, когда я изменяю bool bKeyDown на uint в структуре KEY_EVENT_RECORD , он снова начинает работать ...

Может ли кто-нибудь объяснить это поведение?

Мне бы очень хотелось узнать причину этого, чтобы в будущем я смог избежать этой недокументированной функции (иначе ошибка).

Это было полезно?

Другие советы

Попробуйте установить тип поля bool и добавьте атрибут [MarshalAs (UnmanagedType.Bool)].

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct KEY_EVENT_RECORD
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    public bool bKeyDown;
    public short wRepeatCount;
    public short wVirtualKeyCode;
    public short wVirtualScanCode;
    public char UnicodeChar;
    public int dwControlKeyState;
}

Документы для MarshalAsAttribute Документы для UnmanagedType

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top