Вопрос

1- Какой из них лучше использовать для потокового видео? TCP или UDP сокет и почему?

2 - во время потоковой передачи живой, аудио и видео идут с сервера отдельно, так как я могу убедиться, что видео I отображается, а звук i Play на устройстве, в синхронизации?

Это было полезно?

Решение

Я написал приложение голосового чата некоторое время назад, и TCP был вне вопроса, UDP Multicast - это действительно единственный способ пойти, если вы ищете текущий поток данных в реальном времени. Есть две основные проблемы с потоковым материалом через UDP:

  1. Упал пакеты. Отказ В случае аудио это довольно простое исправление. Обычно опущенные пакеты не сделают слышную разницу (пакеты декомпрессии индивидуально). Однако при работе с видео, особенно если видео сжимается (обычно это), выяснение надлежащего переноса протокола, который обеспечивает надежность сети, - это сложная задача, которая, как минимум, особенно если вы делаете это с нуля. Видеомарками разделяются в различных пакетах. Выяснение, что делать, когда эти пакеты отсутствуют, сложно.
  2. Синхронизация между аудио и видео. Отказ Это очень сложная проблема, и я предлагаю начать протоколы, такие как RTSP (протокол потоковой передачи в реальном времени). Это не легкая задача, но вот какая-то вступительная информация: http://www.c.c.columbia.edu/~hgs/rtsp/ - Иногда это сделано путем отправки отдельных пакетов синхронизации (некоторые протоколы отправляют их по TCP), которые сообщите игроку, как звук должен совпадать с видео.

Другие советы

Я бы сделал UDP. Однако это зависит от того, что вы хотите. UDP опустится пакеты, а не подождать (TCP). Тренование состоит в том, хотите ли вы устойчивой, но иногда медленного и дорогостоящего, или один, который эффективен, но иногда может не доставить. Выбор твой, когда дело доходит до того, как вы хотите его реализовать и как вы его используете.

Сегодня даже youtube поток по поводу http ... вот приложение Nodejs, которое транслярует файл в клиент браузера ... Используйте в качестве отправной точкой, чтобы прожить видео с аудио в синхронизации

// usage 
// do following on server side (your laptop running nodejs)
// node this_file.js
//
// then once above is running point your browser at
//    http://localhost:8888
//
// of course your browser could be on your mobile or own custom app



var http = require('http'),
    fs = require('fs'),
    util = require('util');

var path = "/path/to/audio/or/video/file/local/to/server/cool.mp4"; // put any audio or video file here

var port = 8888;
var host = "localhost";

http.createServer(function (req, res) {

  var stat = fs.statSync(path);
  var total = stat.size;

  if (req.headers.range) {   // meaning client (browser) has moved the forward/back slider
                                         // which has sent this request back to this server logic ... cool
    var range = req.headers.range;
    var parts = range.replace(/bytes=/, "").split("-");
    var partialstart = parts[0];
    var partialend = parts[1];

    var start = parseInt(partialstart, 10);
    var end = partialend ? parseInt(partialend, 10) : total-1;
    var chunksize = (end-start)+1;
    console.log('RANGE: ' + start + ' - ' + end + ' = ' + chunksize);

    var file = fs.createReadStream(path, {start: start, end: end});
    res.writeHead(206, { 'Content-Range': 'bytes ' + start + '-' + end + '/' + total, 'Accept-Ranges': 'bytes', 'Content-Length': chunksize, 'Content-Type': 'video/mp4' });
    file.pipe(res);

  } else {

    console.log('ALL: ' + total);
    res.writeHead(200, { 'Content-Length': total, 'Content-Type': 'video/mp4' });
    fs.createReadStream(path).pipe(res);
  }
}).listen(port, host);

console.log("Server running at http://" + host + ":" + port + "/");
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top