Вопрос

<Window x:Class="Viewport2DVisual3DExample.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Button on 3D"  
    WindowStyle="None"
    Background="{x:Null}"
    Foreground="{x:Null}"
    AllowsTransparency="True"
    >

    <Viewport3D>
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
        </Viewport3D.Camera>

        <!-- Front -->
        <Viewport2DVisual3D>
            <!-- Give the plane a slight rotation -->
            <Viewport2DVisual3D.Transform>
                <RotateTransform3D>
                    <RotateTransform3D.Rotation>
                        <AxisAngleRotation3D x:Name="frontTransform" Angle="0" Axis="0, 1, 0" />
                    </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
            </Viewport2DVisual3D.Transform>

            <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
            <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                                TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
            </Viewport2DVisual3D.Geometry>

            <Viewport2DVisual3D.Material>
                <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
            </Viewport2DVisual3D.Material>

            <!-- Here Here Here Here Here  -->
            <Image Source="i:\\tempa\\tm.png" Width="534" Height="458" />

    </Viewport2DVisual3D>

        <!-- Back -->
        <Viewport2DVisual3D>
            <!-- Give the plane a slight rotation -->
            <Viewport2DVisual3D.Transform>
                <RotateTransform3D >
                    <RotateTransform3D.Rotation>
                        <AxisAngleRotation3D x:Name="backTransform" Angle="180" Axis="0, 1, 0" />
                    </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
            </Viewport2DVisual3D.Transform>

            <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
            <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                                TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
            </Viewport2DVisual3D.Geometry>

            <Viewport2DVisual3D.Material>
                <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
            </Viewport2DVisual3D.Material>

            <Button Name="btnBack">Back</Button>
        </Viewport2DVisual3D>

        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>

    </Viewport3D>

Я пытаюсь построить 2-х боковое окно, используя Viewport3D. Но потом у меня были некоторые проблемы о размере.

                <!-- Here Here Here Here Here  -->
            <Image Source="i:\\tempa\\tm.png" Width="534" Height="458" />

Я хочу, чтобы это изображение было точным размером, что и его исходное изображение.

Ни определенное значение или «авто» не будет работать.

Как я могу получить то, что я хочу?

Это было полезно?

Решение

Мои 3D знания ограничены, и кто-то может, вероятно, может ответить на это лучше, но в трехмерной среде размер объекта зависит от многих вещей .. Положение камеры, ближнего / дальнего самолета, размер / местонахождение объекта, преобразования Применяется на этот объект, размер просмотра просмотра и, вероятно, другие вещи, которые я забываю. 3D-двигатель принимает во внимание все материалы при рендеринг материала. Установка размера изображения - это всего лишь одна часть.

Может быть, попробуйте возиться с положением камеры или добавить сосветаррансформу на изображение.

Другие советы

Что вы ищете, это Проекционная матрица камеры. Отказ Эта матрица преобразует 3D-точку в 2D-точку. Поэтому, передавая 3D координаты MeshGeometry3D, вы можете узнать 2D координаты и размеры.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top