Wtsvirtualchannelread только читает первую букву строки
-
01-10-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь написать программу Hello World Type для использования виртуальных каналов в клиенте Windows Terminal Services.
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
IntPtr mHandle = IntPtr.Zero;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
mHandle = NativeMethods.WTSVirtualChannelOpen(IntPtr.Zero, -1, "TSCRED");
if (mHandle == IntPtr.Zero)
{
throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
uint bufferSize = 1024;
StringBuilder buffer = new StringBuilder();
uint bytesRead;
NativeMethods.WTSVirtualChannelRead(mHandle, 0, buffer, bufferSize, out bytesRead);
if (bytesRead == 0)
{
MessageBox.Show("Got no Data");
}
else
{
MessageBox.Show("Got data: " + buffer.ToString());
}
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (mHandle != System.IntPtr.Zero)
{
NativeMethods.WTSVirtualChannelClose(mHandle);
}
base.Dispose(disposing);
}
}
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("Wtsapi32.dll")]
public static extern IntPtr WTSVirtualChannelOpen(IntPtr server,
int sessionId, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string virtualName);
//[DllImport("Wtsapi32.dll", SetLastError = true)]
//public static extern bool WTSVirtualChannelRead(IntPtr channelHandle, long timeout,
// byte[] buffer, int length, ref int bytesReaded);
[DllImport("Wtsapi32.dll")]
public static extern bool WTSVirtualChannelClose(IntPtr channelHandle);
[DllImport("Wtsapi32.dll", EntryPoint = "WTSVirtualChannelRead")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool WTSVirtualChannelRead(
[In()] System.IntPtr hChannelHandle
, uint TimeOut
, [Out()] [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
System.Text.StringBuilder Buffer
, uint BufferSize
, [Out()] out uint pBytesRead);
}
Я отправляю данные из объекта MSTSC COM и управлению ActiveX.
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
rdp.Server = "schamberlainvm";
rdp.UserName = "TestAcct";
IMsTscNonScriptable secured = (IMsTscNonScriptable)rdp.GetOcx();
secured.ClearTextPassword = "asdf";
rdp.CreateVirtualChannels("TSCRED");
rdp.Connect();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
rdp.SendOnVirtualChannel("TSCRED", "Hello World!");
}
}
//Designer code
//
// rdp
//
this.rdp.Enabled = true;
this.rdp.Location = new System.Drawing.Point(12, 12);
this.rdp.Name = "rdp";
this.rdp.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("rdp.OcxState")));
this.rdp.Size = new System.Drawing.Size(1092, 580);
this.rdp.TabIndex = 0;
Я получаю экзекцию каждый раз NativeMethods.WTSVirtualChannelRead
пробеги
Любая помощь по этому вопросу будет принята с благодарностью.
Редактировать - Mhandle имеет ненулевое значение, когда работает функция. Обновленный код, чтобы добавить эту проверку.
Редактировать2 - я использовал P / Invoke Interops Assistant и сгенерировал новую сегину
[DllImport("Wtsapi32.dll", EntryPoint = "WTSVirtualChannelRead")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool WTSVirtualChannelRead(
[In()] System.IntPtr hChannelHandle
, uint TimeOut
, [Out()] [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
StringBuilder Buffer
, uint BufferSize
, [Out()] out uint pBytesRead);
Теперь он получает текстовую строку (да!) Но он только получает первую букву моей тестовой строки (BOO!). Любые идеи на что не так?
Отредактируйте 3 --- После звонка, который должен прочитать мир Hello;
BytesRead = 24.
Buffer.Length = 1; Buffer.capacity = 16; Buffer.m_stringvalue = "h";
Решение
Ну, проблема заключается в том, что вы отправляете 16-битную строку Unicode в отправной стороне и считывая строку ANSI с другой, поэтому Marshalling Slote заканчивает буфер строки при первом символе Nul. Вы могли бы либо изменять UnmanagedType.LPStr
к UnmanagedType.LPWStr
Или маршал его как байтовый массив, а затем преобразуется в строку с помощью класса кодирования Unicode.
Что-то вроде этого может работать (Примечание: непроверенный код, так как у меня нет сервера для проверки):
public static extern int WTSVirtualChannelRead(IntPtr hChannel,
uint Timeout,
[Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeParamIndex=3)] byte[] Buffer,
uint BufferSize,
out uint BytesRead);
string DoRead(IntPtr hChannel)
{
byte[] buf = new byte[1024];
uint bytesRead;
if (WTSVirtualChannelRead(hChannel, 0, buf, (uint)buf.Length, out bytesRead) != 0)
{
return Encoding.Unicode.GetString(buf, 0, (int)bytesRead);
}
else
{
return "";
}
}
Другие советы
Я чувствую, что принимаю душ после написания этого, но ...
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
uint bufferSize = 2;
StringBuilder buffer = new StringBuilder();
StringBuilder final = new StringBuilder();
uint bytesRead;
NativeMethods.WTSVirtualChannelRead(mHandle, 0, buffer, bufferSize, out bytesRead);
while (bytesRead != 0)
{
final.Append(buffer);
NativeMethods.WTSVirtualChannelRead(mHandle, 0, buffer, bufferSize, out bytesRead);
}
MessageBox.Show("Got data: " + final.ToString());
}
Если кто-то еще может обеспечить лучшее решение единственной проблемой передачи персонажей, я с радостью приму, что вместо этого.