Почему эта простая программа выводит так много персонажей?
Вопрос
Вот мой короткая Сборка программы:
; This code has been generated by the 7Basic
; compiler <http://launchpad.net/7basic>
extern printf
; Initialized data
SECTION .data
f_0 dd 5.5
printf_f: db "%f",10,0
SECTION .text
; Code
global main
main:
push ebp
mov ebp,esp
push dword [f_0]
push printf_f
call printf
add esp,8
mov esp,ebp
pop ebp
mov eax,0
ret
Что такое программа предполагаемый Для этого печатается 5,5, но он печатает:
-4101885043414705786563701568963176764603483495211119243453355953219830430011006780068899468997203661787555969981250050126586203424320244681571103387315766489883301796219461838644670607029711305942610787622864198879363376953745160639821663444829839767678538571371627347101810056161000273217639447052410683392.000000
Что на земле я делаю не так? Код нажимает два аргумента printf()
А потом называть это. Ничего сложного.
Обновлять: Я немного преждевременно думал, что я исправил это. Я обновил код.
Решение
Инструкция push f_0
Толкает адрес F_0 в стеке, а не 5,5 в памяти там, поэтому рутина PrintF будет принимать адрес, а также сохраненный EBP (следующие 4 байта в стеке) и интерпретируют биты в виде двойного и распечатывают его. Это оказывается очень большим числом, как вы видите.
Вам нужно загрузить 8 байтов из f_0
и толкать тех. что-то вроде
move eax, f_0
push dword ptr [eax+4]
push dword ptr [eax]
редактировать
Вам необходимо нажать на 8 байтов, так как значения FP64 - 8 байтов. FP64 - это все, что printf знает, как печатать - на самом деле FP64 - это все, что c знает, как передавать функции или работать. Значение FP32 может быть загружено только из и сохраняется только в память, но всегда неявно преобразуется в FP64 (или больше), прежде чем работать. Если вы хотите загрузить значение FP32, преобразуйте его FP64 и нажмите его на стек, вы можете использовать
fld dword ptr [f_0]
sub esp, 8
fstp qword ptr [esp]
Это на самом деле загружает значение FP32 и преобразует его в FP80 (внутренний формат X87), затем преобразует, что значение FP80 в FP64 и сохраняет его в стеке.