Как я могу предотвратить необходимость копирования строк, переданных конструктору avr-gcc C++?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1027416

Вопрос

в ArduinoUnit Библиотека модульного тестирования Я предоставил механизм для присвоения имени TestSuite.Пользователь библиотеки может написать следующее:

TestSuite suite("my test suite");
// ...
suite.run(); // Suite name is used here

Это ожидаемое использование: имя TestSuite представляет собой строковый литерал.Однако, чтобы предотвратить труднообнаружимые ошибки, я чувствую себя обязанным учитывать различные варианты использования, например:

char* name = (char*) malloc(14);
strcpy(name, "my test suite");
TestSuite suite(name);
free(name);
// ...
suite.run(); // Suite name is used here

Таким образом, я реализовал TestSuite следующим образом:

class TestSuite {
public:
  TestSuite(const char* name) {
    name_ = (char*) malloc(strlen(name) + 1);
    strcpy(name_, name);
  }

  ~TestSuite() {
    free(name_);
  }

private:
  char* name_;
};

Оставляя в стороне проблему невозможности справиться с ошибками выделения памяти в конструкторе, я бы предпочел просто выделить указатель на переменную-член следующим образом:

class TestSuite {
public:
  TestSuite(const char* name) : name_(name) {
  }

private:
  const char* name_;
};

Есть ли способ изменить интерфейс, чтобы заставить его использоваться «правильно», чтобы я мог покончить с динамическим распределением памяти?

Это было полезно?

Решение

Что если вы предоставите два перегруженных конструктора?

TestSuite(const char* name) ...
TestSuite(char* name) ...

При вызове с const char* конструктор может сделать копию указателя, предполагая, что строка не исчезнет. Если вызывается с char*, конструктор может сделать копию всей строки.

Обратите внимание, что все еще возможно подорвать этот механизм, передавая name конструктору, когда <=> фактически выделяется динамически. Однако этого может быть достаточно для ваших целей.

Я должен отметить, что я никогда не видел, чтобы эта техника использовалась в API, это была просто мысль, которая пришла мне в голову, когда я читал ваш вопрос.

Другие советы

Документация.Например,

/**
* Test suite constructor.
* @param name test suite name cstring, shared
*/
TestSuite(char const *name) {
// ...

Общий указатель подразумевает, что указанный объект должен быть активным в течение всего времени существования этого объекта.

Ну, вы можете использовать std :: string, которая позаботится обо всем распределении памяти

class TestSuite {
public:
  TestSuite(const std::string &name):name_(name) {
  }

  ~TestSuite() {
  }

private:
  std::string name_;
};

Изменить . Если вы хотите избежать вызова malloc (), вы можете сделать это:

class TestSuite {
public:
  TestSuite(const char *name){
    memcpy(name_, name, min(16, strlen(name));
  }

private:
  char name_[16];
};

Однако это приведет к потере некоторой памяти, что может быть проблемой на встроенных платформах.

Имейте char name[XYZ] & nbsp; член вашего TestSuite (с достаточно большим XYZ для удобного отображения имени) и используйте strncpy для копирования строки (с максимальной длиной XYZ-1).

Почему вы используете char * и malloc, когда у вас есть хороший строковый класс C ++, который может принимать строковый литерал или char * в своем конструкторе?

Вы можете использовать std :: string? Вы можете сделать это как std::string name_, и STL позаботится о выделении памяти для вас ..

class TestSuite {
    public:
      TestSuite(const char* name) : name_(name) {}

      ~TestSuite() {}

    private:
      std::string name_;
};

Не забудьте включить <string>.

Ссылка

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top