لا يوجد بني في طريق للقيام بذلك. بمجرد تنفيذ ذلك ، فإن ذلك بدلاً من الخروج من العمل عندما تحصل على حدث الإكمال ، فإنك تسعى إلى بداية الملف للتشغيل مرة أخرى. قد يساعد الرابط التالي في التعامل مع الأحداث: التعلم عند حدوث حدث ما. EC_COMPLETE
يتم إصدار الحدث/الإخطار عند اكتمال البث.
اجعل حلقة الوسائط عدة مرات مع العرض المباشر C ++
-
25-07-2022 - |
سؤال
أنا أستخدم Show Direct لتشغيل ملفات الوسائط داخل برنامجي ، وقد تمكنت من تشغيل ملف الوسائط مرة واحدة باستخدام الكود التالي.
void main()
{
IGraphBuilder *pGraph = NULL;
IMediaControl *pControl = NULL;
IMediaEvent *pEvent = NULL;
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not initialize COM library");
}
hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
}
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
hr = pGraph->RenderFile(L"C:\\Example.mp3", NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pControl->Run();
if (SUCCEEDED(hr))
{
long evCode;
pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
}
}
pControl->Release();
pEvent->Release();
pGraph->Release();
CoUninitialize();
return;
}
يصبح سؤالي إذن كيف يمكنني جعل الملف يستمر في اللعب وتكرار نفسه من المرات ، أو بلا حدود إذا كنت ترغب في ذلك. Imediacontrol ليس لديه عضو يدعى Loop.
المحلول
لا تنتمي إلى StackOverflow