WPF:الاتصال UIControls مع الحبل الذي يتصرف جسديا الصحيح (مستوحاة من Pixelmator)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/649806

سؤال

Pixelmator [1] وقد مؤثرة جدا واجهة المستخدم الرسومية.حتى الآن لقد لعبت قليلا مع ذلك.إذا كنت تستخدم عامل تصفية ، والتي يتم تطبيقها على جزء من الصورة النافذة التي المعلمات من مرشح يمكن تعيين متصل بحبل إلى المتعلقة جزء من الصورة (انظر 2).

ومع ذلك كنت أتساءل عن أمرين.كيف يمكنني تنفيذ في شيء مثل هذا الحبل, حاليا ليس لدي فكرة..(كيف هو حبل رسمها ؟ بكسل بكسل?) يبدو أن قوى مثل (ز) يتم تعريفها بطريقة أو بأخرى ثم خط الحبل يقترب.وأخيرا أود أن تنفيذ هذا في WPF.

أي أفكار ؟

[1] http://www.pixelmator.com/

[2] http://www.youtube.com/watch?v=dq63zgFHEjg في 2:58

هل كانت مفيدة؟

المحلول

أنت بحاجة إلى محرك الفيزياء.

وهنا تمكن أحد (لم تستخدم).يمكنك التقريبية حبل المشتركة-ing معا الصغيرة العديد من قطاعات جامدة.

نصائح أخرى

سوف تسير على الطريق الصحيح مع الرابط Farseer, انا قد استخدمت ، لو لفترة وجيزة و هذا رائع.ضمن Farseer يمكنك ربط الكائنات انظر هذا farseer demo في 1:28 المصدر يأتي مع التحميل على codeplex.اسمحوا لي أن أعرف كيف تحصل على أنني أحب أن أرى بعض واجهة جيدة مع الفيزياء بنيت في.مثال آخر من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا من ما يمكن القيام به مع الفيزياء محركات

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top