كيف يمكنني العثور على بنية البيانات التي تمثل تخطيط الألغام في minesweeper في الذاكرة؟
-
06-09-2019 - |
سؤال
أحاول أن أتعلم عن الهندسة العكسية، باستخدام minesweeper كأداة نموذجية. لقد وجدت هذا MSDN المادة في أمر WINDBG بسيط يكشف عن جميع الألغام ولكنه قديم، لا يتم شرح أي تفصيل ولا حقا ما أبحث عنه.
لدي IDA Pro disassembler. و ال عصابات النينبغ ولقد تحميل WinMine.exe في كل منهما. هل يمكن لشخص ما تقديم بعض النصائح العملية لأي من هذه البرامج من حيث إيجاد موقع بنية البيانات التي تمثل حقل الألغام؟
في WINDBG يمكنني تعيين نقاط التوقف، ولكن من الصعب أن أتخيل في أي نقطة لوضع نقطة توقف وفي موقع الذاكرة. وبالمثل، عندما أعرض التعليمات البرمجية الثابتة في IDA Pro، لست متأكدا من أين أبدأ في العثور على وظيفة أو بنية البيانات التي تمثل حقل الألغام.
هل هناك مهندسون عكسي على Stackoverflow التي يمكن أن توجيهي في الاتجاه الصحيح؟
المحلول
الجزء 1 من 3
إذا كنت جادا في الهندسة العكسية - انسوا المدربين ومحركات الغش.
يجب أن تعرف مهندس عكسي جيد أولا معرفة نظام التشغيل، ووظائف API الأساسية، والبنية العامة البرنامج (ما يتم تشغيل الحلقة، وهياكل Windows، وإجراءات معالجة الأحداث)، تنسيق الملف (PE). يمكن أن يساعد Petzold's الكلاسيكية "برمجة Windows" (www.amazon.com/exec/obidos/isbn=157231995x) بالإضافة إلى MSDN عبر الإنترنت.
أولا، يجب أن تفكر في المكان الذي يمكن استدعاء روتين تهيئة حقل أرضي. فكرت في يلي:
- عند إطلاق اللعبة
- عند النقر فوق وجه سعيد
- عند النقر فوق اللعبة-> جديد أو اضغط F2
- عند تغيير مستوى الصعوبة
قررت التحقق من أمر Accelerator F2.
للعثور على رمز معالجة التسارع، فإنك للعثور على إجراء معالجة رسائل النافذة (WNDProC). يمكن تتبعه بواسطة CreateWindowEx و RegisterClass المكالمات.
ليقرأ:
- createwindowex. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms632680٪28vs.85٪29.aspx.
- سجل http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms633586٪28vs.85٪29.aspx.
- Petzold's الفصل 3 "النوافذ والرسائل"
افتح إيدا، نافذة الواردات، ابحث عن "Createwindow *"، والقفز إليه واستخدام الأمر "Jump Xref to Operand (x)" لمعرفة مكان ما يسمى. يجب أن يكون هناك مكالمة واحدة فقط.
ننظر الآن إلى وظيفة RegisterClass و IT هي المعلمة wndclass.lpfnwndproc. لقد سميت بالفعل وظيفة MainwndProc في حالتي.
.text:0100225D mov [ebp+WndClass.lpfnWndProc], offset mainWndProc
.text:01002264 mov [ebp+WndClass.cbClsExtra], edi
.text:01002267 mov [ebp+WndClass.cbWndExtra], edi
.text:0100226A mov [ebp+WndClass.hInstance], ecx
.text:0100226D mov [ebp+WndClass.hIcon], eax
.text:01002292 call ds:RegisterClassW
اضغط ENTER على اسم الوظيفة (استخدم "N" لإعادة تسميته إلى شيء أفضل)
الآن نلقي نظرة على
.text:01001BCF mov edx, [ebp+Msg]
هذا هو معرف الرسائل، والتي في حالة فتحة زر F2 يجب أن تحتوي على قيمة WM_COMMMAND. أنت للعثور على مكان مقارنة ب 111 ساعة. يمكن القيام به إما عن طريق تتبع edx في IDA أو عن طريق وضع نقطة توقف مشروط في WINDBG والضغط على F2 في اللعبة.
في كلتا الحالتين يؤدي إلى شيء مثل
.text:01001D5B sub eax, 111h
.text:01001D60 jz short loc_1001DBC
انقر بزر الماوس الأيمن فوق 111 ساعة واستخدام "ثابت رمز" -> "استخدام ثابت رمزي قياسي"، اكتب WM_ وأدخل. يجب أن يكون لديك الآن
.text:01001D5B sub eax, WM_COMMAND
.text:01001D60 jz short loc_1001DBC
إنها طريقة سهلة لمعرفة قيم معرف الرسالة.
لفهم معالجة التسارع تحقق من:
- باستخدام مسرعات لوحة المفاتيح
- هاكر الموارد (http://angusj.com/resourcehacker/)
إنه الكثير من النص للحصول على إجابة واحدة. إذا كنت مهتما، يمكنني كتابة زوجين آخرين من المشاركات. قصة حقل ألغام قصيرة طويلة مخزنة كمجموعة من البايتات [24x36]، 0x0F تظهر أن البايت لا يستخدم (لعب حقل أصغر)، 0x10 - حقل فارغ، 0x80 - الألغام.
الجزء 2 من 3
حسنا، دعنا نذهب مع زر F2.
وفق باستخدام مسرعات لوحة المفاتيح عندما يتم ضغط زر F2 وظيفة WNDProC
... يتلقى رسالة WM_COMMAND أو WM_SYSCOMMAND. تحتوي الكلمة المنخفضة على المعلمة WPARAM على معرف التسارع.
حسنا، لقد وجدنا بالفعل حيث تتم معالجة WM_COMMAND، ولكن كيفية تحديد قيمة المعلمة WPARAM المقابلة؟ هذا هو المكان هاكر الموارد يأتي دور. إطعامه مع ثنائي ويظهر لك كل شيء. مثل الطاولة المسرع بالنسبة لي.
نص Alt http://files.getdropbox.com/u/1478671/2009-07-29_161532.jpg.
يمكنك أن ترى هنا، أن زر F2 يتوافق مع 510 في WPARAM.
الآن دعنا نعود إلى التعليمات البرمجية، التي تتعامل مع WM_COMMAND. يقارن WPARAM مع ثوابت مختلفة.
.text:01001DBC HandleWM_COMMAND: ; CODE XREF: mainWndProc+197j
.text:01001DBC movzx eax, word ptr [ebp+wParam]
.text:01001DC0 mov ecx, 210h
.text:01001DC5 cmp eax, ecx
.text:01001DC7 jg loc_1001EDC
.text:01001DC7
.text:01001DCD jz loc_1001ED2
.text:01001DCD
.text:01001DD3 cmp eax, 1FEh
.text:01001DD8 jz loc_1001EC8
استخدم قائمة السياق أو اختصار لوحة المفاتيح "H" لعرض القيم العشرية ويمكنك أن ترى قفزتنا
.text:01001DBC HandleWM_COMMAND: ; CODE XREF: mainWndProc+197j
.text:01001DBC movzx eax, word ptr [ebp+wParam]
.text:01001DC0 mov ecx, 528
.text:01001DC5 cmp eax, ecx
.text:01001DC7 jg loc_1001EDC
.text:01001DC7
.text:01001DCD jz loc_1001ED2
.text:01001DCD
.text:01001DD3 cmp eax, 510
.text:01001DD8 jz loc_1001EC8 ; here is our jump
إنه يؤدي إلى قطع رمز يدعو بعض بروك ويخرج WNDProC.
.text:01001EC8 loc_1001EC8: ; CODE XREF: mainWndProc+20Fj
.text:01001EC8 call sub_100367A ; startNewGame ?
.text:01001EC8
.text:01001ECD jmp callDefAndExit ; default
هل هذه هي الوظيفة التي تبدأ لعبة جديدة؟ تجد ذلك في الجزء الأخير! ابقوا متابعين.
الجزء 3 من 3
دعونا نلقي نظرة على الجزء الأول من هذه الوظيفة
.text:0100367A sub_100367A proc near ; CODE XREF: sub_100140C+CAp
.text:0100367A ; sub_1001B49+33j ...
.text:0100367A mov eax, dword_10056AC
.text:0100367F mov ecx, uValue
.text:01003685 push ebx
.text:01003686 push esi
.text:01003687 push edi
.text:01003688 xor edi, edi
.text:0100368A cmp eax, dword_1005334
.text:01003690 mov dword_1005164, edi
.text:01003696 jnz short loc_10036A4
.text:01003696
.text:01003698 cmp ecx, dword_1005338
.text:0100369E jnz short loc_10036A4
هناك قيمتان (dword_10056ac، uvalue) تقرأ في التسجيلات EAX و ECX ومقارنة مع قيمين آخرين (DWORD_1005164، DWORD_1005338).
ألق نظرة على القيم الفعلية باستخدام WINDBG ('BP 01003696'؛ على استراحة 'p eax؛ p eCX') - بدا أنها أبعاد حقل الألغام بالنسبة لي. أظهر اللعب مع حجم ألغام الألغام المخصصة أن الزوج الأول أبعاد جديدة والأبعاد الحالية الثانية. دعونا وضع أسماء جديدة.
.text:0100367A startNewGame proc near ; CODE XREF: handleButtonPress+CAp
.text:0100367A ; sub_1001B49+33j ...
.text:0100367A mov eax, newMineFieldWidth
.text:0100367F mov ecx, newMineFieldHeight
.text:01003685 push ebx
.text:01003686 push esi
.text:01003687 push edi
.text:01003688 xor edi, edi
.text:0100368A cmp eax, currentMineFieldWidth
.text:01003690 mov dword_1005164, edi
.text:01003696 jnz short loc_10036A4
.text:01003696
.text:01003698 cmp ecx, currentMineFieldHeight
.text:0100369E jnz short loc_10036A4
يتم استدعاء القيم الجديدة في وقت لاحق الكتابة فوق الكتابة الفرعية
.text:010036A7 mov currentMineFieldWidth, eax
.text:010036AC mov currentMineFieldHeight, ecx
.text:010036B2 call sub_1002ED5
وعندما رأيته
.text:01002ED5 sub_1002ED5 proc near ; CODE XREF: sub_1002B14:loc_1002B1Ep
.text:01002ED5 ; sub_100367A+38p
.text:01002ED5 mov eax, 360h
.text:01002ED5
.text:01002EDA
.text:01002EDA loc_1002EDA: ; CODE XREF: sub_1002ED5+Dj
.text:01002EDA dec eax
.text:01002EDB mov byte ptr dword_1005340[eax], 0Fh
.text:01002EE2 jnz short loc_1002EDA
كنت متأكدا تماما من أنني وجدت صفيف ألغلي. سبب الدورة التي تقوم بها 360h بايت صفيف (DWORD_1005340) مع 0xf.
لماذا 360h = 864؟ هناك بعض الإشارات أدناه التي يستغرقها هذا الصف 32 بايت و 864 يمكن تقسيمها على 32، لذلك يمكن أن تعقد الصفيف 27 * 32 خلايا (على الرغم من أن واجهة المستخدم تسمح بحقل ماكس 24 * 30، فهناك حشوة بايت واحدة حول صفيف للحدود).
يتكون التعليمات البرمجية التالية على حدود حقل الألغام أعلى وأسفل الحدود (0x10 byte). آمل أن تتمكن من رؤية التكرار الحلقة في تلك الفوضى؛) كان علي استخدام الورق والقلم
.text:01002EE4 mov ecx, currentMineFieldWidth
.text:01002EEA mov edx, currentMineFieldHeight
.text:01002EF0 lea eax, [ecx+2]
.text:01002EF3 test eax, eax
.text:01002EF5 push esi
.text:01002EF6 jz short loc_1002F11 ;
.text:01002EF6
.text:01002EF8 mov esi, edx
.text:01002EFA shl esi, 5
.text:01002EFD lea esi, dword_1005360[esi]
.text:01002EFD
.text:01002F03 draws top and bottom borders
.text:01002F03
.text:01002F03 loc_1002F03: ; CODE XREF: sub_1002ED5+3Aj
.text:01002F03 dec eax
.text:01002F04 mov byte ptr MineField?[eax], 10h ; top border
.text:01002F0B mov byte ptr [esi+eax], 10h ; bottom border
.text:01002F0F jnz short loc_1002F03
.text:01002F0F
.text:01002F11
.text:01002F11 loc_1002F11: ; CODE XREF: sub_1002ED5+21j
.text:01002F11 lea esi, [edx+2]
.text:01002F14 test esi, esi
.text:01002F16 jz short loc_1002F39
وبقية الروتين الفرعي يسحب الحدود اليسرى واليمين
.text:01002F18 mov eax, esi
.text:01002F1A shl eax, 5
.text:01002F1D lea edx, MineField?[eax]
.text:01002F23 lea eax, (MineField?+1)[eax+ecx]
.text:01002F23
.text:01002F2A
.text:01002F2A loc_1002F2A: ; CODE XREF: sub_1002ED5+62j
.text:01002F2A sub edx, 20h
.text:01002F2D sub eax, 20h
.text:01002F30 dec esi
.text:01002F31 mov byte ptr [edx], 10h
.text:01002F34 mov byte ptr [eax], 10h
.text:01002F37 jnz short loc_1002F2A
.text:01002F37
.text:01002F39
.text:01002F39 loc_1002F39: ; CODE XREF: sub_1002ED5+41j
.text:01002F39 pop esi
.text:01002F3A retn
الاستخدام الذكي لأوامر WINDBG يمكن أن توفر لك تفريغ الألغام الرائعة (حجم مخصص 9x9). تحقق من الحدود!
0:000> db /c 20 01005340 L360
01005340 10 10 10 10 10 10 10 10-10 10 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005360 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005380 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010053a0 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010053c0 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010053e0 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005400 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005420 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005440 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005460 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005480 10 10 10 10 10 10 10 10-10 10 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010054a0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010054c0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010054e0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
حسنا، يبدو أنني سأحتاج إلى منشور آخر لإغلاق الموضوع
نصائح أخرى
يبدو أنك تحاول تفكيك المصدر ولكن ما عليك القيام به هو إلقاء نظرة على مساحة الذاكرة لبرنامج التشغيل. محرر عرافة HXD. لديه ميزة تتيح لك ذلك فقط.
بمجرد أن تكون في مساحة الذاكرة، فمن المسألة اتخاذ لقطات من الذاكرة أثناء الفوضى مع اللوحة. عزل ما يتغير مقابل ما لا. عندما تعتقد أن لديك مقبض على المكان الذي يكمن فيه هيكل البيانات في ذاهب Hex، حاول تحريره أثناء وجوده في الذاكرة ومعرفة ما إذا كان اللوحة يتغير نتيجة لذلك.
العملية التي تريدها ليست على عكس بناء "مدرب" للحصول على لعبة فيديو. عادة ما يعيش هؤلاء في العثور على قيم مثل الصحة والذخيرة في الذاكرة وتغييرها على الطيران. قد تتمكن من العثور على بعض البرامج التعليمية الجيدة حول كيفية بناء مدربي اللعبة.
تحقق من مشروع مشروع الرمز هذا، إنه أكثر بقليل من العمق من منشور المدونة التي ذكرتها.
http://www.codeproject.com/kb/trace/minememoryReader.aspx.
يحرر
وهذا المقال، على الرغم من أنه ليس عن Minesweeper مباشرة، يمنحك دليل خطوة بخطوة جيدة على الصيد من خلال الذاكرة باستخدام WINDBG:
http://www.codingthewheel.com/archives/extracting-hidden-text-with-windbg.
تحرير 2.
مرة أخرى، هذا ليس عن minesweeper، لكنه أعطاني بالتأكيد بعض الطعام لفكر لتصحيح ذاكرتي، وهناك ثروة من البرامج التعليمية هنا:
http://memoryhacking.com/forums/index.php.
أيضا، تحميل محرك الغش (ذكرها نيك د) والعمل من خلال البرنامج التعليمي الذي يأتي به.
"في WINDBG أستطيع ضبط نقاط التوقف، ولكن من الصعب أن أتخيل ما أتروا نقطة توقف وفي موقع الذاكرة. وبالمثل، عندما عرض الرمز الثابت في IDA Pro، لست متأكدا من أين أبدأ للعثور على الوظيفة أو التحتية التي تمثل حقل الألغام. "
بالضبط!
حسنا، يمكنك البحث عن إجراءات مثل عشوائي () سيتم استدعاؤها أثناء بناء جدول الألغام. هذه كتاب ساعدني كثيرا عندما كنت تجريب الهندسة العكسية. :)
بشكل عام، يتم إجراء أماكن جيدة لإعداد نقاط الاستراحة مكالمات إلى صناديق الرسائل، والمكالمات لتشغيل الصوت والموزعات وإجراءات API الأخرى Win32.
راجع للشغل، أنا مسح minesweeper الآن مع ollydbg..
تحديث: نيمو ذكرني أداة رائعة، محرك الغش بواسطة إريك "بايت داكن" heijnen.
محرك الغش (CE) هو أداة رائعة لمشاهدة وتعديل مساحة الذاكرة العمليات الأخرى. أبعد من ذلك الأساسي مرفق، CE لديه المزيد من ميزات خاصة مثل عرض الذاكرة المفككة لعملية وعقن رمز في العمليات الأخرى.
(ال حقيقة قيمة هذا المشروع هو أنه يمكنك تنزيل شفرة المصدر -Delphi - ومعرفة كيفية تنفيذ هذه الآليات - فعلت ذلك منذ سنوات عديدة: O)
يمكن العثور على مقال جيد جدا حول هذا الموضوع في غير مطلع. وبعد ويغطي عكس الألواح الزراعية (كإجراء مقدمة لعكس تطبيقات Win32 Engineering) بتفصيل كبير جدا، وهو كل شيء حول مورد رائع جدا.
قد يكون هذا الموقع أكثر فائدة:
http://www.subversity.net/reversing/hacking-minesweeper.
الطريقة العامة للقيام بذلك هي:
- بطريقة أو بأخرى الحصول على شفرة المصدر.
- تفكيك وأمل الرموز بقايا يمكن أن تساعدك.
- تخمين نوع البيانات ومحاولة التعامل معها واستخدام ماسح ضوئي للذاكرة للحد من الاحتمالات.
ردا على مكافأة
حسنا، في قراءة ثانية، يبدو كما لو كنت تريد دليلا حول كيفية استخدام مصحح الأخطاء مثل WINDBG بدلا من السؤال المعتاد الخاص بكيفية عكس المهندس. لقد أظهرت لك بالفعل موقع الويب الذي يخبرك بالقيم التي تحتاجها للبحث عنها، لذلك السؤال هو، كيف يمكنك البحث عن ذلك؟
أنا أستخدم المفكرة في هذا المثال لأنني لا أستطيع تثبيت Minesweeper. ولكن الفكرة هي نفسها.
أنت تكتب
s <options> <memory start> <memory end> <pattern>
اضغط على "؟" ثم "S" لمعرفة المساعدة.
بمجرد العثور على نمط الذاكرة الذي تريده، يمكنك بعد ذلك الضغط على Alt + 5 لإظهار عارض الذاكرة لعرض جميل.
Windbg يأخذ بعض التعود، ولكنه جيد مثل أي مصحح آخر هناك.
إن نقطة جيدة لبدء البحث في مصحح الأخطاء ستكون على الماوس. لذلك ابحث عن إجراء النوافذ الرئيسية (أعتقد أن أدوات SPYXX يمكن أن تفقد عنوان ويندوز معالج الأحداث هو واحد منهم). اقتحمها وإيجاد مكان ما يتعامل مع أحداث الماوس - سيكون هناك تبديل، إذا كنت تستطيع التعرف عليه في المجمع (انظر إلى قيمة WM_XXX للماوس في Windows.H).
ضع نقطة توقف هناك وبدء تشغيل فيها. في مكان ما بين الوقت الذي تحررت فيه زر الماوس والشاشة التي يجري تحديثها، سيتم الوصول إلى Victumn الوصول إلى البيانات التي تبحث عنها.
التحلي بالصبر، حاول تحديد ما يجري القيام به في أي وقت معين، ولكن لا تهتم في النظر بعمق في التعليمات البرمجية التي تشك في كونها غير متفادا لتحقيق هدفك الحالي. قد يستغرق الأمر عدة أشواط في مصحح الأخطاء لتسجيله.
معرفة تطبيقات تطبيقات Win32 العادية تساعد أيضا.
من المحتمل أن يتم تخزين الألغام في نوع من صفيف ثنائي الأبعاد. هذا يعني أنه إما مجموعة من المؤشرات أو مجموعة أسلوب C واحدة من المنطاقين.
كلما تلقي النموذج حدث ماوس ما فوق تم الإشارة إلى بنية البيانات. سيتم احتساب الفهرس باستخدام تنسيق الماوس، وربما يستخدم قسم عدد صحيح. هذا يعني أنه ربما يجب أن تبحث عن cmp
أو تعليمات مماثلة، حيث يتم حساب أحد المعاملات باستخدام إزاحة و x
, ، أين x
هي نتيجة لحساب تنطوي على قسم عدد صحيح. ستكون الإزاحة بعد ذلك المؤشر إلى بداية هيكل البيانات.
من المعقول إلى حد ما افتراض أن المعلومات حول الألغام يتم وضعها بشكل متلازم في الذاكرة على الأقل بالنسبة للصفوف (أي مجموعة 2D، أو صفيف صفائف). وبالتالي، سأحاول فتح العديد من الخلايا المجاورة في نفس الصف، مما يجعل مقالب ذاكرة العملية كما أذهب، ثم فتحها والبحث عن أي تغييرات متكررة في نفس منطقة الذاكرة (أي بايت 1 تغيرت في الخطوة الأولى، التالي تغيرت البايت إلى نفس القيمة بالضبط في الخطوة التالية، إلخ).
هناك أيضا إمكانية أنها مجموعة بت معبأة (يجب أن تكون 3 بت لكل من الألغام كافية لتسجيل جميع الدول الممكنة - مغلقة / مفتوحة، الألغام / عدم الألغام، العلمية / غير الموضحة)، لذلك أنا أنظر إلى ذلك أيضا ( ستكون الأنماط قابلة للتكرار أيضا، على الرغم من صعوبة اكتشافها). لكنه ليس عبارة عن هيكل مناسب للتعامل معه، ولا أعتقد أن استخدام الذاكرة كان عنق الزجاجة للألغام والأحد، لذلك من غير المرجح أن يتم استخدام هذا النوع من الأشياء.
في حين أنه ليس بدقة "أداة مهندس عكسية"، وأكثر من لعبة حتى أحمق مثلي يمكن استخدامها، تحقق من محرك الغش. وبعد يجعلها سهلة إلى حد ما لتتبع أجزاء من الذاكرة التي تغيرت، ومتى، وحتى لديها أحكام لتتبع أجزاء الذاكرة المتغيرة من خلال المؤشرات (على الرغم من أنك لا تحتاج إلى ذلك). يتم تضمين برنامج تعليمي تفاعلي لطيف.