سؤال

في الواقع، يبدو أن كليهما (جلود وعندات) يفعلون رسم باستخدام Flash.graphics. * الحزمة. لدي نسخ رمز لصق بين الجلود والمعدات من قبل، لذلك أنا حقا لا أفهم الفرق. لقد حصلت على المزيد من الخبرة في تنفيذ أعود من الجلود، لذلك قد يكون ذلك جزءا من المشكلة. شكرا، اسمحوا لي أن أعرف.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

الجلد هو عنصر رسومي يمكن تطبيقه على مختلف Uicomponents. يمكن أن تحتوي الحاويات على Borderskins والأزرار التي يمكن أن تحتوي على جلود متعددة / أكثر من أسفل. يمكن تنفيذها بعدة طرق، بما في ذلك استخدام API الرسم ("الجلود البرنامجية") أو من خلال أصول تضمين ("جلود رسومية"). عادة ما تكون الجلود عادة خفيفة الوزن، وقد تكون فقط DisplayObject فلاش بدلا من المرونة Uicomomponent، وهي أكثر ثقيلا ثقلا ولكنها تحتوي على وظائف أكثر بكثير.

عادة ما يكون العنيد عادة uicomponent لاستخدام عنصر تحكم يستند إلى القائمة لعرض عنصر. عادة ما تستخدم عادة البندات عند استخدام DataGrid / DataGridColumn. تدوين معظم المكونات التي تستخدم عندات red rederers، مما يعني أنهم ينشئون أكثر كما هو مطلوب لعرضه على الشاشة، وكما يتم تمرير المستخدم من خلال البيانات يتم إعادة تحديد موضع نفس العناصر التي يتم فيها إعادة وضع بيانات جديدة توصيلها. هذا هو أحد الأسباب التي تجعل القوائم و DataGrid يمكن أن تدعم كميات كبيرة من البيانات ولماذا محاولة تحقيق أشياء مماثلة مع مكرر يؤدي إلى تطبيقات مع أداء فظيع.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top