سؤال

سطح. بليت لديه معلمة جديدة في 1.8:يمزج.يتم تعريف القيم التالية:

  • BLEND_ADD
  • BLEND_SUB
  • BLEND_MULT
  • BLEND_MIN
  • BLEND_MAX
  • BLEND_RGBA_ADD
  • BLEND_RGBA_SUB
  • BLEND_RGBA_MULT
  • BLEND_RGBA_MIN
  • BLEND_RGBA_MAX
  • BLEND_RGB_ADD
  • BLEND_RGB_SUB
  • BLEND_RGB_MULT
  • BLEND_RGB_MIN
  • BLEND_RGB_MAX

هل يمكن لأحد أن يشرح ماذا تعني هذه الأوضاع؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

يمكنك العثور على مصدر عمليات المزج هنا: السطح. ح

في الأساس، يقوم ADD بإضافة البكسلتين المصدريتين ويقطع النتيجة عند 255.يقوم SUB بطرح البكسلتين والمقاطع عند 0.

MULT: result = (p1 * p2) / 256

MIN:حدد القيمة الأقل لكل قناة (وليس البكسل بالكامل)، لذلك إذا كانت قيمة البكسل 1 كذلك (100,10,0) وpixel2 هو (0,10,100), ، لقد حصلت (0,10,0)

MAX:مقابل MIN (أي. (100,10,100))

وهناك وضع مزج إضافي غير واضح من المستندات: 0 (أو فقط اترك المعلمة خارجًا).سيقوم هذا الوضع "بختم" سطح المصدر في الوجهة.إذا كان السطح المصدر يحتوي على قناة ألفا، فسيحدد ذلك مدى "قوة" كل بكسل (0= لا أثر 255= نسخ البكسل، 128: result = .5*source + .5*destination).

تأثيرات مفيدة:لتغميق منطقة معينة، استخدم وضع المزج 0، واملأ سطح المصدر/الختم باللون الأسود واضبط ألفا على 10: (0,0,0,10).

لتفتيحه، استخدمي اللون الأبيض (255,255,255,10).

نصائح أخرى

هذه هي أوضاع المزج لتركيب الصور فوق بعضها البعض.يخبرك اسم وضع المزج بالفعل بالعملية الأساسية.

ال BLEND_* الثوابت هي ببساطة أسماء مستعارة لـ BLEND_RGB_* الثوابت و BLEND_RGBA_* تعمل المتغيرات على جميع القنوات الأربع (بما في ذلك قناة ألفا) بدلاً من RGB فقط.

للحصول على معلومات عامة حول أوضاع المزج المختلفة وتأثيراتها، راجع هنا.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top