أفضل وحدات لتطوير إطارات تطبيق بسيط النمذجة 3D؟

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/410941

  •  03-07-2019
  •  | 
  •  

سؤال

وأريد أن خلق أداة النمذجة 3D أساسية جدا. ومن المفترض أن تطبيق ليكون إطارات وسوف تحتاج إلى الرد على زر الماوس واسحب الأحداث في إطار العرض 3D.

ولقد قررت على كسبيثون للإطار الفعلي منذ أنا على دراية إلى حد ما مع بالفعل. ومع ذلك، ولست بحاجة لإنتاج العرض برنامج OpenGL التي يمكن أن تستجيب لمختلف أحداث الماوس. فإنه لن يضر أن يكون بعض الرياضيات الراحة في مكان لتحويل مواقف الماوس 2D في "الفضاء كاميرا" إلى الفضاء عالم تنسق لجعل المهام اختيار أسهل.

وأنا أبحث عن توصيات بشأن الوحدات التي أرجو أن تبحث في.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

وأي سبب كنت لا تستخدم GLCanvas ؟ هنا مثال يرسم المجال.

نصائح أخرى

وبوصفها أداة 3D النمذجة الأساسية جدا انصح VPython .

وأنا لست على علم بأي حدات محاصر التي تنص على وظيفة، ولكن يمكنك أن تأخذ بعض الإلهام من خلاط 3D ، الذي لديه كل الميزات التي وصفها: ولها أداة النمذجة 3D، ولها مكتوبة في بيثون، لديه منفذ العرض بينغل الذي يستجيب للأحداث الماوس، ولها <لأ href = "HTTP: //projects.blender. غزاله / "يختلط =" نوفولو noreferrer "> مصدر مفتوح .

وربما يمكنك أن تأخذ الإلهام من خلاط وتطبيقه المشاريع الخاصة بك.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top