سؤال

لقد خلق التعليمات البرمجية في C++ من المفترض أن يتم عرض O و X و يمكنك تحريك O مع w/a/s/d X يتحرك بشكل عشوائي.وهي تجمع ما يرام ولكن عند تشغيلها ، هناك يا ، ولكن لا X.أنا وضعت شفرة المصدر هنا:

#include <iostream>
using namespace std;

//program class: defines player, enemies and powerups
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
class prgm
{
    friend void set_pos(prgm*const nprgm,int px,int py){nprgm->x=px;nprgm->y=py;}
    friend void set_pos(prgm*const nprgm,int px,int py,int php){nprgm->x=px;nprgm->y=py;nprgm->hp=php;}
    friend void set_pos(prgm*const nprgm,int px,int py,int php,char psym){nprgm->x=px;nprgm->y=py;nprgm->hp=php;nprgm->sym=psym;}
protected:
    int x; //x-position
    int y; //y-position
    int hp; //health
    char sym; //single-character representation
public:
    prgm(){sym=' ';}
    prgm(int px,int py,int php,char psym):x(px),y(py),hp(php),sym(psym){};
    const int xpos(){return x;}
    const int ypos(){return y;}
    const char rsym(){return sym;}
    void up(int n){y-=n;} //move program up
    void left(int n){x-=n;} //move program left
    void down(int n){y+=n;} //move program down
    void right(int n){x+=n;} //move program right
    void mutate(char nsym){sym=nsym;} //change program's symbol
    void harm(int dam){hp-=dam;}
    void heal(int dam){hp+=dam;}
    prgm &prgm::operator=(const prgm&nprgm){x=nprgm.x;y=nprgm.y;hp=nprgm.hp;sym=nprgm.sym;}
};

//null program
prgm null();

//abstract enemy class for individual ai of each enemy
class enemy:public prgm
{
public:
    void move(){}; //what enemy will do during its move
};

prgm player(0,0,0,'O');

void pmove()
{
    char move;
    cin>>move;
    switch(move)
    {
    case 'w':
        player.up(1);
        break;
    case 'a':
        player.left(1);
        break;
    case 's':
        player.down(1);
        break;
    case 'd':
        player.right(1);
        break;
    case 'q':
        exit(0);
        break;
    }
    return;
}

//the X1 Virus Component, the simplest version of Virus X: moves in random directions, harms on contact.
class X1:public enemy
{
    static const char sym='X';
public:
    X1(){}
    X1(int px,int py){x=px;y=py;}
    void move();
};
void X1::move()
{
    srand(time(0));
    int dir=(rand()%2);
    int dis=(rand()%3)-1;
    while(dis=0)
    {
        dis=(rand()%3)-1;
    }
    if(dir=0)
    {
        y+=dis;
    }
    if(dir=1)
    {
        x+=dis;
    }
    return;
}

//sector 1
const int maxx=10; //length of sector
const int maxy=10; //height of sector
char sector[maxx][maxy];  //sector declaration
const int rsize=4;
prgm reactive_items[rsize];//array of powerups
X1 a(4,4);  //enemy(ies)
const int vsize=1;
X1 viruses[vsize]={a}; //array of enemies
int px=0,py=0,php=1;  //players position and hp

//function zeros-out the sector
void clear_sect()
{
    for(int i=0;i<maxy;i++)
    {
        for(int j=0;j<maxx;j++)
        {
            sector[j][i]=' ';
        }
    }
}

//function sets all the enemies/powerups/player in the sector
void set_sect()
{
    for(int i=0;i<rsize;i++)
    {
        int*tx=new int(reactive_items[i].xpos());
        int*ty=new int(reactive_items[i].ypos());
        char*ts=new char(reactive_items[i].rsym());
        sector[*tx][*ty]=*ts;
        delete tx;
        delete ty;
        delete ts;
    }
    for(int j=0;j<vsize;j++)
    {
        int*tx=new int(viruses[j].xpos());
        int*ty=new int(viruses[j].ypos());
        char*ts=new char(viruses[j].rsym());
        sector[*tx][*ty]=*ts;
        delete tx;
        delete ty;
        delete ts;
    }
    int*tx=new int(player.xpos());
    int*ty=new int(player.ypos());
    char*ts=new char(player.rsym());
    sector[*tx][*ty]=*ts;
    delete tx;
    delete ty;
    delete ts;
}

//function displays sector
void display_sect()
{
    for(int i=0;i<maxy;i++)
    {
        for(int j=0;j<maxx;j++)
        {
            cout<<sector[j][i];
        }
        cout<<endl;
    }
    return;
}

void vmove()
{
    for(int i=0;i<vsize;i++)
    {
        viruses[i].move();
    }
    return;
}


int main()
{
    //load the sector # from the .txt, load the sector
    set_pos(&player,px,py,php); //set the players x and y values
    while(true){//while the player is on this sector
    clear_sect();//clear the sector map
    set_sect();//use the set function
    display_sect();//use the display function
    pmove();//players move
    vmove();//enemy-ai move
    //check board; relocate whats needed, initiate powerups, etc.
    }//end of while
    //when player wins sector
    //write current sector to a .txt
    //load program: restart this/story program/APHQ
    return 0;
}

أنا أعرف طويل و معقد جدا, (كانت في الأصل منفصلة .ساعة الملفات ولكن أنا وضعت لهم معا بحيث يمكن أن ترى كل رمز مرة واحدة) ولكن أنا حقا بحاجة إلى إجابة.شكرا

هل كانت مفيدة؟

المحلول

الافتراضي الخاص بك منشئ prgm() مجموعات sym عضو ' '.ثابت const char الحقل لا تجاوز قاعدة sym الأعضاء ، لذلك الحرف المستخدم هو على الارجح ' '.

عدوك منشئ فعلا استدعاء (int,int,int,char) قاعدة البناء على تعيين sym الأعضاء.

نصائح أخرى

تحقق X1 فئة.فإنها تعلن static const char sym في حين أنه يرث protected char sym عضو متغير من فئة pgrm.الخاص بك display_sect يستخدم وظيفة prgm's rsym() الطريقة التي تقوم بإرجاع متغير العضو لا static الأعضاء.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top